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有效的設計溝通和探討的方式:即興創作
編輯:關於網頁技巧     

Jazz是門很奇妙的藝術,尤其是音樂家們即興創作時互相激發、靈感四溢,一氣呵成,酣暢之至。這種狀態,恐怕也是各位設計師渴望的境界。如果你發現自己整天陷於瑣碎的細節與無謂的爭吵時,不妨嘗試“即興創作”的溝通與創作方法。

Liz Danzico在一篇文章裡提煉過幾點Jazz即興創作的特點,且看這些特點如何能用在設計過程中(其中“練習溝通”和“加點魔法”是我加入的原則):

  • 集中精神,聆聽
    在台上最重要的一點是,聆聽你的伙伴,任何一個音符或律動都可能成為下一段的動機。同樣,在設計溝通的過程中,不能對同伴的任何一句發言掉以輕心。
    2009年,在交互設計協會於紐約舉辦的講座中,Steve Portigal建議,在溝通中給予足夠的安靜,允許對方“speak in paragraphs instead of a sentence”。
  • 練習溝通
    這裡講的是自我修煉,而不是彼此磨合(最初的Jazz即興演出,也是在幾個彼此並不相識的音樂家間進行的)。研究表明,所謂天才,至少要10000小時的努力。正因為音樂家數十年苦練,才造就了他們在台上的精妙配合與如詩妙章。在設計與溝通中,僅僅腦中充滿奇思妙想是絕對不夠的,如何發言表達出自己的看法同等重要。你要做的不是說服,而是啟發與共鳴。如何達到這一境界?從現在起練習。
  • 互相支持
    在演出中,無論對方奏出了多爛的旋律,音樂家要做的都是——彼此支持。一損俱損,一榮俱榮。因此,在設計溝通中,如果任何一個建議沒有得到回應,就會像樂曲中沒有支持的旋律,造成殘缺的感覺。
  • “我同意,而且……”
    這句話是即興創作的根本。除非是按照特定的對話(比如貝九第四樂章開頭)進行創作,音樂家要做的首先是肯定對方的旋律,並且相應,加強,共鳴;而不是說“不”。
    在Pixar,這種方式被稱為“Plus-ing”。Pixar的Randy Nelson說到,這不是評論或者說“這不錯,我怎麼能讓他變得更好”,而是“我就從這裡出發,接下來怎麼做呢?(Here’s where I’m starting. What can I do with this?)”
  • 下台後再說
    音樂家絕對不會在台上互相指責或反思,一切,等台下再說。在頭腦風暴的原則中,叫做“推遲評價”(withhold judgement)
  • 加點魔法
    以我的經驗,在即興演出中,腦子裡只有一個大概朦胧的影子,很少會去想到具體如何彈奏,如何進行和弦配置,一切都是到時候自然的流淌出來的。這一點跟Alan Cooper在他的研討班中提到的“魔法法則”有一點相像,他建議,一旦確立了目標,不妨放棄對技術細節的考慮,而是假設有一個魔法師幫助你實現目標,比如說“將數碼相機裡的圖片導入電腦”這個操作,就可以拋棄“取出SD卡,插入到轉換頭”裡的細節。

團隊合作和跨領域合作一直是美國設計界的重要方法。如同現在科研界的趨勢一樣,單憑設計師單槍匹馬引領風潮的時代可能即將過去。擺脫“你們不懂設計”、“這是我的專業“的思維,學會團隊合作將是設計師面臨的挑戰之一。同時對於設計團隊的其他成員(如產品經理、研發工程師),如何進行高效溝通也將越來越重要。

當下次討論即將陷入僵局後,你可以建議:”換個思路,來即興一下吧“!

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