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Fireworks MX插件開發入門(四)
編輯:Fireworks基礎     
 

四、  定義運用插件需要的變量參數

  從以上的分析我們可以得出我們需要准備的幾個變量,也就是需要從用戶那裡獲得的變量。

     第一個矩形
   第二個矩形
 
矩形寬
矩形高
矩形左邊界位置
矩形頂邊界位置
矩形右邊界位置
矩形底邊界位置
矩形圓角數值
按鈕基礎顏色 Width
Height
Left
Top
Right
Bottom
Round
Bcolor Swidth
Sheight
Sleft
Stop
Sright
SBottom
Sround

 

  通過分析,我們可以知道,矩形的右邊界就是矩形的左邊界與矩形寬的和,也就是:

Right=Left+Width
SRight = SLeft+SWidth

  矩形的底邊界就是矩形頂邊界和矩形高的和,也就是:

Botton=Top+Height 
SBottom = STop+SHeight

   此外第二個矩形的參數都與第一個矩形相關,並可以通過相應的計算得出,而不需要單獨要求用戶輸入。
  我們可以設定第二個矩形的寬度是第一個的90%,也就是:SWidth = Width*0.9
  高度是第一個的50%~60%,也就是:SHeight = Height*0.5
  我們設定左邊界比第一個矩形偏20%,即:SLeft = Left+(Width/20)
  頂邊界同樣偏20%,即:STop = Top+(Height/20)
  第二個矩形的圓角數值我們可以設定為第一個的1.6倍,這個是個人的經驗,也可以設定為你覺得合適的數值,即:SRound = Round*1.6

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