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HTML5之SVG 2D入門7—SVG元素的重用與引用
編輯:HTML5詳解     
前面介紹了很多的圖形元素,如果很多圖形本身是一樣的,需要每次都去定義一個新的麼?我們能否共用一些圖形呢?這是這節的重點-SVG元素的重用。 

組合-g元素 
g元素是一種容器,它組合一組相關的圖形元素成為一個整體;這樣,我們就可以對這個整體進行操作。這個元素通常可以和desc和title元素配合使用,提供文檔的結構信息。結構良好的文檔通常可讀性和渲染效率都不錯。看一個小例子: 

復制代碼代碼如下:www.mb5u.com
<svgXMLns="http://www.w3.org/2000/svg" 
version="1.1"width="5cm"height="5cm"> 
<desc>Twogroups,eachoftworectangles</desc> 
<gid="group1"fill="red"> 
<rectx="1cm"y="1cm"width="1cm"height="1cm"/> 
<rectx="3cm"y="1cm"width="1cm"height="1cm"/> 
</g> 
<gid="group2"fill="blue"> 
<rectx="1cm"y="3cm"width="1cm"height="1cm"/> 
<rectx="3cm"y="3cm"width="1cm"height="1cm"/> 
</g> 
<!--Showoutlineofcanvasusing'rect'element--> 
<rectx=".01cm"y=".01cm"width="4.98cm"height="4.98cm" 
fill="none"stroke="blue"stroke-width=".02cm"/> 
</svg> 

注意幾點: 
1.xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"表明了整個svg元素默認的命名空間是svg。這個在無歧義的時候可以省略。這裡由於svg文檔是一個XML文檔,XML命名空間的相關規則這裡都是適用的。例如可以給svg顯示的指定命名空間,給命名空間提供別名等。 
2.g元素是可以嵌套的。 
3.組合起來的圖形元素就和單個的元素一樣,可以給id值,這樣,需要的時候(例如動畫和重用一組元素)只用引用這個id值就可以了。 
4.組合一組圖形元素可以統一設置這組元素的相關屬性(fill,stroke,transform等),這也是使用組合的一種場景。 

模板-symbol元素 
symbol元素用於定義圖形模板(模板可以包含很多圖形),這個模板可以被use元素實例化。模板的功能與g元素很相似,都是提供一組圖形對象,但是也有一些區別。與g元素不同的地方是: 
1.symbol元素本身是不會被渲染的,只有symbol模板的實例會被渲染。 
2.symbol元素可以擁有屬性vIEwBox和preserveASPectRatio,這些允許symbol縮放圖形元素。 

從渲染角度來說,與symbol元素相似的元素是marker(定義箭頭和標號)和pattern(定義顏色)元素;這些元素不會直接被渲染;他們的使用方式基本都是由use元素去實例化。正是這個原因,對於symbol來說,'display'屬性是沒有意義的。 
下面這個修改過的代碼顯示了symbol的使用方式: 

復制代碼代碼如下:www.mb5u.com
<svgXMLns="http://www.w3.org/2000/svg" 
XMLns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" 
version="1.1"width="5cm"height="5cm"> 
<desc>Twogroups,eachoftworectangles</desc> 
<symbolid="group1"fill="red"> 
<rectx="1cm"y="1cm"width="1cm"height="1cm"/> 
<rectx="3cm"y="1cm"width="1cm"height="1cm"/> 
</symbol> 
<gid="group2"fill="blue"> 
<rectx="1cm"y="3cm"width="1cm"height="1cm"/> 
<rectx="3cm"y="3cm"width="1cm"height="1cm"/> 
</g> 
<usexlink:href="#group1"target="_blank"rel="nofollow"> 
<!--Showoutlineofcanvasusing'rect'element--> 
<rectx=".02cm"y=".02cm"width="4.96cm"height="4.96cm" 
fill="none"stroke="blue"stroke-width=".02cm"/> 
</svg> 

定義-defs元素 
SVG允許定義一組對象,然後重用這組對象(注意,不僅僅是圖形對象)。最常見的例子如定義漸變色,然後再其他的圖形對象中賦給fill屬性。漸變色定義的時候是不會渲染的,所以這類型的對象可以放到任何地方。重用對於圖形對象中也是經常存在的,而且我們也不希望定義的時候直接渲染,而是想在引用的地方渲染,這個可以用defs元素實現。 

通常情況下,推薦的做法是:只要有可能,就把被引用的對象放到defs元素中。這些對象通常是:altGlyphDef,clipPath,cursor,filter,marker,mask,pattern,linearGradient,radialGradIEnt,symbol和圖形對象等。把這些對象定義在defs元素中很容易理解,所以就提高了可訪問性。 

其實作為容器對象的g元素、symbol元素、defs元素都不同程度上提供了重用的作用,只不過每個元素的特性可能少許不同:比如g元素是直接渲染的,symbol和defs不會直接渲染,symbol含有vIEwBox屬性,會創建新的視窗。

通常都會給在defs中定義的元素賦予id屬性,並在用到的地方直接使用。根據元素的不同,這些定義可以用到不同地方,比如下面的漸進色作為屬性來使用了: 

復制代碼代碼如下:www.mb5u.com
<svgwidth="8cm"height="3cm" 
XMLns="http://www.w3.org/2000/svg"version="1.1"> 
<desc>LocalURIreferenceswithinancestor's'defs'element.</desc> 
<defs> 
<linearGradientid="GradIEnt01"> 
<stopoffset="20%"stop-color="#39F"/> 
<stopoffset="90%"stop-color="#F3F"/> 
</linearGradIEnt> 
</defs> 
<rectx="1cm"y="1cm"width="6cm"height="1cm" 
fill="url(#GradIEnt01)"/> 
</svg> 

圖形相關元素的定義可以用use元素鏈接到文檔。例如: 

復制代碼代碼如下:www.mb5u.com
<svgwidth="10cm"height="3cm"vIEwBox="0010030"version="1.1" 
xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"XMLns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink"> 
<desc>ExampleUse01-SimplecaSEOf'use'ona'rect'</desc> 
<defs> 
<rectid="MyRect"width="60"height="10"/> 
</defs> 
<rectx=".1"y=".1"width="99.8"height="29.8" 
fill="none"stroke="blue"stroke-width=".2"/> 
<usex="20"y="10"xlink:href="#MyRect"/> 
</svg> 

在這裡請注意xlink名稱空間的使用。盡管大多數查看器沒有它也將正確顯示這一項,但為了保持一致,xlink名稱空間應該在<svg></svg>元素上定義。 

引用-use元素 
任何svg,symbol,g,單個的圖形元素和use元素本質上都可以作為模板對象被use元素引用(例如初始化)。use引用的圖形內容會在指定的位置渲染。與image元素不同,use元素不能引用整個文檔。 
use元素也有x,y,width和height屬性,這些屬性可以省略,如果不省略的話,會將被引用的圖形內容坐標或長度映射到當前的用戶坐標空間來。 

use元素的作用過程就相當於把被引用的對象深拷貝一份到獨立的非公開的DOM樹中;這棵樹的父節點是use元素。雖然是非公開的DOM節點,但是本質上還是DOM節點,所以被引用對象的所有屬性值、動畫、事件、CSS的相關設置等都會拷貝多來並都還是會起作用,而且這些節點也會繼承use元素和use祖先的相關屬性(注意引用元素是深拷貝,這些拷貝過來的元素與原來的元素已經無關系了,所以這裡不會繼承被引用元素祖先節點的屬性),如果這些節點本身有相關(CSS)屬性,還會覆蓋繼承來的屬性,這些與普通的DOM節點是一致的,所以對use元素使用"visibility:hidden"時要小心,並不一定會起作用。但是由於這部分節點是非公開的,在DOM操作中,也只能看到use元素,所以也只能操作到use元素。 

從視覺效果來看,use元素更像是占位符,渲染完成後的視覺效果就和直接用被引用對象渲染是一樣的: 
1.use元素引用一個symbol元素 
這種情況下,視覺效果就相當於: 
(1)把use元素換成g元素; 
(2)把use的除x,y,width,height,xlink:href外的屬性全部移到g元素; 
(3)把use的x,y屬性變成translate(x,y),追加到g元素的transform屬性最後; 
(4)把引用的symbol元素換成svg元素,這個svg元素會顯式使用use元素的width和height屬性(use元素沒有這些屬性則是100%); 
(5)把引用的symbol元素的圖形內容深拷貝到替換的svg中。 
2.use元素引用一個svg元素 
這種情況下,視覺效果就相當於: 
(1)把use元素換成g元素; 
(2)把use的除x,y,width,height,xlink:href外的屬性全部移到g元素; 
(3)把use的x,y屬性變成translate(x,y),追加到g元素的transform屬性最後; 
(4)把引用的svg元素包括內容拷貝過來,這個svg元素會顯式使用use元素的width和height屬性(use元素沒有這些屬性則使用原來的值); 
3.其他情況 
這些情況下的視覺效果就相當於: 
(1)把use元素換成g元素; 
(2)把use的除x,y,width,height,xlink:href外的屬性全部移到g元素; 
(3)把use的x,y屬性變成translate(x,y),追加到g元素的transform屬性最後; 
(4)把引用元素拷貝過來; 
看下面例子的視覺效果: 

復制代碼代碼如下:www.mb5u.com
<svgwidth="10cm"height="3cm"vIEwBox="0010030"version="1.1" 
xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"XMLns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink"> 
<desc>ExampleUse03-'use'witha'transform'attribute</desc> 
<defs> 
<rectid="MyRect"x="0"y="0"width="60"height="10"/> 
</defs> 
<rectx=".1"y=".1"width="99.8"height="29.8" 
fill="none"stroke="blue"stroke-width=".2"/> 
<usexlink:href="#MyRect" 
transform="translate(20,2.5)rotate(10)"/> 
</svg> 

下面的圖和上面的圖外觀是一樣的: 

復制代碼代碼如下:www.mb5u.com
<svgwidth="10cm"height="3cm"vIEwBox="0010030" 
XMLns="http://www.w3.org/2000/svg"version="1.1"> 
<desc>ExampleUse03-'use'witha'transform'attribute</desc> 
<rectx=".1"y=".1"width="99.8"height="29.8" 
fill="none"stroke="blue"stroke-width=".2"/> 
<gtransform="translate(20,2.5)rotate(10)"> 
<rectx="0"y="0"width="60"height="10"/> 
</g> 
</svg> 

實用參考:
腳本索引:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/ff971910(v=vs.85).ASPx
開發中心:https://developer.mozilla.org/en/SVG
熱門參考:http://www.chinasvg.com/
官方文檔:http://www.w3.org/TR/SVG11/
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