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jQuery隊列操作方法實例
編輯:JQuery特效代碼     

jQuery核心中, 有一組隊列控制方法, 這組方法由queue()/dequeue()/clearQueue()三個方法組成, 它對需要連續按序執行的函數的控制可以說是簡明自如, 主要應用於animate ()方法, ajax以及其他要按時間順序執行的事件中.

先解釋一下這組方法各自的含義.

queue(name,[callback]): 當只傳入一個參數時, 它返回並指向第一個匹配元素的隊列(將是一個函數數組,隊列名默認是fx); 當有兩個參數傳入時, 第一個參數還是默認為fx的的隊列名, 第二個參數又分兩種情況, 當第二個參數是一個函數時, 它將在匹配的元素的隊列最後添加一個函數. 當第二個參數是一個函數數組時,它將匹配元素的隊列用新的一個隊列來代替(函數數組).可能, 這個理解起來有點暈.

dequeue(name): 這個好理解, 就是從隊列最前端移除一個隊列函數, 並執行它.

clearQueue([queueName]):這是1.4新增的方法. 清空對象上尚未執行的所有隊列. 參數可選,默認為fx. 但個人覺得這個方法沒多大用, 用queue()方法傳入兩個參數的第二種參數即可實現clearQueue方法.

現在, 我們要實現這樣一個效果, 有標有1至7的數字方塊, 要求這七個方塊自左到右依次下落. 查看DEMO
css與html部分我就不貼出來了, DEMO中有. 若按常規做法, 可能需要用如下jQ代碼來實現:

. 代碼如下:
$('.one').delay(500).animate({
    top: '+=270px'
},
500,
function() {
    $('.two').delay(500).animate({
        top: '+=270px'
    },
    500,
    function() {
        $('.three').delay(500).animate({
            top: '+=270px'
        },
        500,
        function() {
            $('.four').delay(500).animate({
                top: '+=270px'
            },
            500,
            function() {
                $('.five').delay(500).animate({
                    top: '+=270px'
                },
                500,
                function() {
                    $('.six').delay(500).animate({
                        top: '+=270px'
                    },
                    500,
                    function() {
                        $('.seven').animate({
                            top: '+=270px'
                        },
                        500,
                        function() {
                            alert('按序落體運動結束! Yeah!')
                        });
                    });
                });
            });
        });
    });
});


嗯, 沒錯, 效果很完美的呈現給出來了, 但這種暈眩的代碼, 你能忍受嗎? 即便可以忍受, 如果此時, 你想調換一個某個的執行順序, 比如, 你想讓5落下後再開始下落3, 或者新加8至15八個方塊, 怎麼辦? 重寫嗎? 在裡面小心冀冀的改嗎? 顯然, 我們需要另外一種列簡明便捷的方法來實現這個效果, 那就是jQuery隊列控制方法.請看如下代碼:

. 代碼如下:
var _slideFun = [function() {
    $('.one').delay(500).animate({
        top: '+=270px'
    },
    500, _takeOne);
},
function() {
    $('.two').delay(300).animate({
        top: '+=270px'
    },
    500, _takeOne);
},
function() {
    $('.three').delay(300).animate({
        top: '+=270px'
    },
    500, _takeOne);
},
function() {
    $('.four').delay(300).animate({
        top: '+=270px'
    },
    500, _takeOne);
},
function() {
    $('.five').delay(300).animate({
        top: '+=270px'
    },
    500, _takeOne);
},
function() {
    $('.six').delay(300).animate({
        top: '+=270px'
    },
    500, _takeOne);
},
function() {
    $('.seven').delay(300).animate({
        top: '+=270px'
    },
    500,
    function() {
        alert('按序落體運動結束! Yeah!');
    });
}];
$('#demo').queue('slideList', _slideFun);
var _takeOne = function() {
    $('#demo').dequeue('slideList');
};
_takeOne();


這樣一來, 看起來是不是簡明多了. 如何實現?
1. 新建一個數組,把動畫函數依次放進去(這樣更改順序,新加動畫是不是方便多了?);
2. 用queue將這組動畫函數數組加入到slideList隊列中;
3. 用dequeue取出slideList隊列中第一個函數, 並執行它;
4. 初始執行第一個函數.

至於clearQueue()方法,就不多說了, 演示中停止按鈕調用的就是clearQueue()方法,當然你還可以用queue()方法直接將現在的函數列隊替換成[]空數組實現(個人比較推薦空數組替換.,更直觀).

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