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JavaScript面試開發常用的知識點總結
編輯:關於JavaScript     

No1.語法和類型
 1.聲明定義
 變量類型:var,定義變量;let,定義塊域(scope)本地變量;const,定義只讀常量。
 變量格式:以字母、下劃線“_”或者$符號開頭,大小寫敏感。
 變量賦值:聲明但未賦值的變量在使用時值為undefined,未聲明的變量直接使用會拋異常。
 未賦值變量作計算:結果為NaN。例如:
 var x, y = 1;
console.log(x + y); //結果為NaN,因為x沒有賦值。
2.作用域
 變量作用域:在ES6之前沒有塊聲明域,變量作用於函數塊或者全局。如下面的代碼輸入的x為5。

 if (true) {
var x = 5;
}
console.log(x); // 5 

ES6變量作用域:ES6支持塊作用域,但需要使用let聲明變量。下面的代碼輸出結果拋出異常。

i f (true) {
let y = 5;
}
console.log(y); // ReferenceError: y is not defined1234 

變量上浮:在一個方法或者全局代碼中,我們在生命變量之前使用變量時並沒有拋異常,而是返回undefined。這是因為javascript自動把變量的聲明上浮到函數或者全局的最前面。如下面的代碼:

 /**
* 全局變量上浮
*/
console.log(x === undefined); // logs "true"
var x = 3;

/**
* 方法變量上浮
*/
var myvar = "my value";
// 打印變量myvar結果為:undefined
(function() {
console.log(myvar); // undefined
var myvar = "local value";
})(); 
上面代碼和下面代碼是等價的:
 /**
* 全局變量上浮
*/
var x;
console.log(x === undefined); // logs "true"
x = 3;

/**
* 方法變量上浮
*/
var myvar = "my value";
(function() {
var myvar;
console.log(myvar); // undefined
myvar = "local value";
})(); 

全局變量:在頁面中,全局對象是window,所以我們訪問全局變量可通過window.variable。例如:

 version = "1.0.0";
console.log(window.version); //輸出1.0.0 

No2.數據結構和類型 
1.數據類型 
6個基礎類型:Boolean(true或者false)、null(js大小寫敏感,和Null、NULL是有區別的)、undefined、Number、String、Symbol(標記唯一和不可變)
 一個對象類型:object。
 object和function:對象作為值的容器,函數作為應用程序的過程。 
2.數據轉換 
函數:字符串轉換為數字可使用parseInt和parseFloat方法。 
parseInt:函數簽名為parseInt(string, radix),radix是2-36的數字表示數字基數,例如十進制或者十六進制。返回結果為integer或者NaN,例如下面輸出結果都為15。

parseInt("0xF", 16);
parseInt("F", 16);
parseInt("17", 8);
parseInt(021, 8);
parseInt("015", 10);
parseInt(15.99, 10);
arseInt("15,123", 10);
parseInt("FXX123", 16);
parseInt("1111", 2);
parseInt("15*3", 10);
parseInt("15e2", 10);
parseInt("15px", 10); 

parseFloat:函數簽名為parseFloat(string),返回結果為數字或者NaN。例如:

parseFloat("3.14"); //返回數字
parseFloat("314e-2"); //返回數字
parseFloat("more non-digit characters"); //返回NaN 

3.數據類型文本化
文本化類型:Array、Boolean、Floating-point 、integers、Object、RegExp、String。
 Array中額外的逗號情況:["Lion", , "Angel"],長度為3,[1]的值為undefiend。['home', , 'school', ],最後一個逗號省略所以長度為3。[ , 'home', , 'school'],長度為4。['home', , 'school', , ],長度為4。
 integer整數:整數可以表達為十進制、八進制、十六進制、二進制。例如:

 0, 117 and -345 //十進制
015, 0001 and -0o77 //八進制
0x1123, 0x00111 and -0xF1A7 //十六進制
0b11, 0b0011 and -0b11 1234 //二進制 
浮點數:[(+|-)][digits][.digits][(E|e)[(+|-)]digits]。例如:
 3.1415926,-.123456789,-3.1E+12(3100000000000),.1e-23(1e-24) 

對象:對象的屬性獲取值可通過“.屬性”或者“[屬性名]”獲取。例如:

 var car = { manyCars: {a: "Saab", "b": "Jeep"}, 7: "Mazda" };
console.log(car.manyCars.b); // Jeep
console.log(car[7]); // Mazda 

對象屬性:屬性名可以是任意字符串或者空字符串,無效的名字可通過引號包含起來。復雜的名字不能通過.獲取,但可以通過[]獲取。例如:

 var unusualPropertyNames = {
"": "An empty string",
"!": "Bang!"
}
console.log(unusualPropertyNames.""); // SyntaxError: Unexpected string
console.log(unusualPropertyNames[""]); // An empty string
console.log(unusualPropertyNames.!); // SyntaxError: Unexpected token !
console.log(unusualPropertyNames["!"]); // Bang! 

轉意字符:下面的字符串輸出結果包含了雙引號,因為使用了轉意符號“\””。

 var quote = "He read \"The Cremation of Sam McGee\" by R.W. Service.";
console.log(quote);
//輸出:He read "The Cremation of Sam McGee" by R.W. Service.1。 

字符串換行法:直接在字符串行結束時添加“\”,如下代碼所示:

 var str = "this string \
is broken \
across multiple\
lines."
console.log(str); // this string is broken across multiplelines. 

No3.控制流和錯誤處理
 1.塊表達式
 作用:塊表達式一般用於控制流,像if、for、while。下面的代碼中{x++;}就是一個塊聲明。

 while (x < 10) {
x++;
} 

ES6之前沒有塊域范圍:在ES6之前,在block中定義的變量實際是包含在方法或者全局中,變量的影響超出了塊作用域的范圍。例如下面的代碼最終執行結果為2,因為block中聲明的變量作用於方法。

 var x = 1;
{
var x = 2;
}
console.log(x); // outputs 2 

ES6之後有塊域范圍:在ES6中,我們可以把塊域聲明var改成let,讓變量只作用域block范圍。 

2.邏輯判斷
判斷為false的特殊值:false、undefined、null、0、NaN、”"。
 簡單boolean和對象Boolean類型:簡單boolean類型的false和true與對象Boolean類型的false和true是有區別,兩者是不相等的。如下面的例子:

 var b = new Boolean(false);
if (b) // 返回true
if (b == true) // 返回false 

No4.異常處理
 1.異常類型
 拋出異常語法:拋異常可以是任意類型。如下所示。

 throw "Error2"; // 字符串類型
throw 42; // 數字類型
throw true; // 布爾類型
throw {toString: function() { return "I'm an object!"; } }; //對象類型 

自定義異常:

 // 創建一個對象類型UserException
function UserException(message) {
this.message = message;
this.name = "UserException";
}

//重寫toString方法,在拋出異常時能直接獲取有用信息
UserException.prototype.toString = function() {
return this.name + ': "' + this.message + '"';
}

// 創建一個對象實體並拋出它
throw new UserException("Value too high"); 

2.語法
關鍵字:使用try{}catch(e){}finally{}語法,和C#語法相似。 
finally返回值:如果finaly添加了return 語句,則不管整個try.catch返回什麼,返回值都是finally的return。如下所示:

 function f() {
  try {
    console.log(0);
    throw "bogus";
  } catch(e) {
    console.log(1);
    return true; // 返回語句被暫停,直到finally執行完成
    console.log(2); // 不會執行的代碼
  } finally {
    console.log(3);
    return false; //覆蓋try.catch的返回
    console.log(4); //不會執行的代碼
  }
  // "return false" is executed now 
  console.log(5); // not reachable
}
f(); // 輸出 0, 1, 3; 返回 false 

finally吞並異常:如果finally有return並且catch中有throw異常。throw的異常不會被捕獲,因為已經被finally的return覆蓋了。如下代碼所示:

 function f() {
  try {
    throw "bogus";
  } catch(e) {
    console.log('caught inner "bogus"');
    throw e; // throw語句被暫停,直到finally執行完成
  } finally {
    return false; // 覆蓋try.catch中的throw語句
  }
  // 已經執行了"return false"
}

try {
  f();
} catch(e) {
  //這裡不會被執行,因為catch中的throw已經被finally中的return語句覆蓋了
  console.log('caught outer "bogus"');
}
// 輸出
// caught inner "bogus" 

系統Error對象:我們可以直接使用Error{name, message}對象,例如:throw (new Error(‘The message'));

以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持。

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