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javascript獲取隨機顏色
編輯:JavaScript綜合知識     

   在制作餅圖或標簽雲時,我們通常需要很多顏色,方法有二。一是准備一組漂亮的候選顏色,二是隨機生成顏色。在數量很多或不明確時,我想後者就是唯一的出路了。谷歌了一下,整理如下,按由淺入深的順序排列。

  實現1

以下為引用的內容:

1.var getRandomColor = function(){

2.  return  '#' + 3.    (function(color){ 4.    return (color +=  '0123456789abcdef'[Math.floor(Math.random()*16)]) 5.      && (color.length == 6) ?  color : arguments.callee(color); 6.  })(''); 7.}

  隨機生成6個字符然後再串到一起,閉包調用自身與三元運算符讓程序變得內斂,初心者應該好好學習這種寫法。

  實現2

以下為引用的內容:

1.var getRandomColor = function(){

2.  return (function(m,s,c){ 3.    return (c ? arguments.callee(m,s,c-1) : '#') + 4.      s[m.floor(m.random() * 16)] 5.  })(Math,'0123456789abcdef',5) 6.}

  把Math對象,用於生成hex顏色值的字符串提取出來,並利用第三個參數來判斷是否還繼續調用自身。

  實現3

以下為引用的內容:

1.Array.prototype.map = function(fn, thisObj) {

02.  var scope = thisObj || window; 03.  var a = []; 04.  for var i=0, j=this.length; i < j; ++i ) { 05.    a.push(fn.call(scope, this[i], i, this)); 06.  } 07.  return a; 08.}; 09.var getRandomColor = function(){ 10.  return '#'+'0123456789abcdef'.split('').map(function(v,i,a){ 11.    return i>5 ? null : a[Math.floor(Math.random()*16)] }).join(''); 12.}

  這個要求我們對數組做些擴展,map將返回一個數組,然後我們再用join把它的元素串成字符。

  實現4

以下為引用的內容:

1.var getRandomColor = function(){

2.  return '#'+Math.floor(Math.random()*16777215).toString(16); 3.}

  這個實現非常逆天,雖然有點小bug。我們知道hex顏色值是從#000000到#ffffff,後面那六位數是16進制數,相當於“0x000000”到“0xffffff”。這實現的思路是將hex的最大值ffffff先轉換為10進制,進行random後再轉換回16進制。我們看一下,如何得到16777215 這個數值的。

以下為引用的內容:

<!doctype html>
<meta charset="utf-8"/>
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=8"/>
<title>hex的最大值</title>
<script type="text/javascript" charset="utf-8">
  window.onload = function () {
     alert(parseInt("0xffffff",16).toString(10));
  };
</script>
<div id="text"></div>

  實現5

以下為引用的內容:

1.var getRandomColor = function(){

2.  return '#'+(Math.random()*0xffffff<<0).toString(16); 3.}

  基本實現4的改進,利用左移運算符把0xffffff轉化為整型。這樣就不用記16777215了。由於左移運算符的優先級比不上乘號,因此隨機後再左移,連Math.floor也不用了。

  實現6

  以下為引用的內容:

  1.var getRandomColor = function(){

  2. return '#'+(function(h){

  3. return new Array(7-h.length).join("0")+h

  4. })((Math.random()*0x1000000<<0).toString(16))

  5.}

  修正上面版本的bug(無法生成純白色與hex位數不足問題)。0x1000000相當0xffffff+1,確保會抽選到0xffffff。在閉包裡我們處理hex值不足5位的問題,直接在未位補零。

  實現7

以下為引用的內容:

1.var getRandomColor = function(){

2.  return '#'+('00000'+(Math.random()*0x1000000<<0).toString(16)).substr(-6); 3.}

  這次在前面補零,連遞歸檢測也省了。

  實戰一下:

以下為引用的內容:

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd">
<html lang="zh-cn">
  <head>
    <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8">
    <title>初級餅圖</title>
    <script src="http://bloghighlighter.googlecode.com/files/raphael-min.js" type="text/javascript" ></script>
    <script type="text/javascript" charset="utf-8">
      var getRandomColor = function(){
        return '#'+('00000'+(Math.random()*0x1000000<<0).toString(16)).substr(-6);
      }

      window.onload = function () {
        var paper = Raphael("canvas", 700, 700);
        paper.rect(0, 0, 640, 480,10).attr({fill: "#F2F1D7",stroke: "none"});//設置畫板

        function drawSector(cx,cy,r,paper,oc,startAngle){
          var angleplus = 360 * oc / 100,//360度乘以40%
          startAngle = startAngle || 0,
          endAngle =startAngle+angleplus,
          rad = Math.PI / 180,
          x1 = cx + r * Math.cos(-startAngle * rad),
          x2 = cx + r * Math.cos(-endAngle * rad),
          y1 = cy + r * Math.sin(-startAngle * rad),
          y2 = cy + r * Math.sin(-endAngle * rad);
          var path = ["M", cx, cy, "L", x1, y1, "A", r, r, 0, +(endAngle - startAngle > 180), 0, x2, y2, "z"],
          
          path = path.join(" ");
          paper.path({fill:getRandomColor()},path);
          return endAngle
        }
        var ocs = [40,25,17,10,8];
        for(var i=0,l=ocs.length,startAngle;i<l;i++){
          startAngle = drawSector(300,300,100,paper,ocs[i],startAngle);
        }

      };
    </script>
    <style type="text/css" media="screen">
      #canvas {
        width: 700px;
        height: 700px;
      }
    </style>
    <title>初級餅圖</title>
  </head>
  <body>
    <p>初級餅圖</p>
    <div id="canvas"></div>
  </body>
</html>

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