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從PD、UED、產品本身和運營角度談如何做產品
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網頁制作poluoluo文章簡介:本篇共分4個部分,從PD、UED、產品本身和運營角度談起如何做產品,整個文章一氣呵成,讓我讀起來有種暢快淋漓的感覺,希望讀者您也能喜歡,歡迎評論。

曾經,“非設計師談設計”系列前兩季得到了很多朋友的關注和認可,很多人特別期望看到新的一篇,時隔2年,征得胡斐同意,他攜重磅文章再次出擊,結合自己在淘寶積累出的經歷和感悟,對產品方方面面有了更宏觀的認識。本篇共分4個部分,從PD、UED、產品本身和運營角度談起如何做產品,整個文章一氣呵成,讓我讀起來有種暢快淋漓的感覺,希望讀者您也能喜歡,歡迎評論。

(1)要栓在一起的PD

我在淘寶做了幾年運營,觀察大大小小的產品設計、活動策劃,發現運營和PD*,和UED*在溝通上總是會出現各種問題。好的是,我們一直在不停改進這種溝通,雙方都在不停做改變,力圖走到一起。我試圖從幾個方面,思考這個問題。

做互聯網產品和其他產品不一樣,電視機生產出來賣掉就好了,頂多有個售後服務,互聯網產品不同,做出來了要有人用,做的好才有人用,而且還要不停優化修改,產品做出來只是第一步,後面還有一大幫運營的人跟著呢。一直以來,有種矛盾的想法:

PD想做什麼呢?PD總會們希望運營能提出一些大的長遠一些的想法,這樣通過一個大的產品、一個項目就徹底解決問題。PD希望產品都做成模塊化, 到處可以重用,為每個活動設計不同的產品是很辛苦的事兒。PD希望開發資源足夠,而這不可能,於是PD希望去排項目優先級。PD希望自己做一些有成就感的 東西。

而運營不這麼想。運營希望產品做出來馬上就可以用,想怎麼用怎麼用,不要每個小改動都要重新走流程立項開發。甚至,運營最不希望聽到的詞就是“立項”,因為一立項,就是一個月以上,要PRD評審要評估要開發要評估要測試要PK上線,上線了還要修bug……運營希望PD能告訴他“可以做”,告訴他 “怎麼做優化能節約時間”,可是PD很少這麼做。運營希望PD能跟項目捆在一起,和自己一樣關注項目進度,可是大部分PD沒有做好後續跟進。

甚至,很多時候運營會和個別好說話的工程師搞好關系,一些小改動就直接做掉了。這是沒有辦法的辦法,但是不應該。

更可怕的事兒還不是這個。運營提出的需求是A,到PD寫成PRD的時候變成了A’,開發的時候,開發的理解是B,開發過程有些變動,做出來是B’,甚至,產品同學會自作主張刪掉一些細節需求,而有時候這正好是核心功能點。而運營從A’到B’的變化,根本不知道。

結果就是:設計 =》 上線 =》 改=》 改=》 設計二期 =》 上線=》 改…… PD被煩死,運營崩潰死。

這就是問題所在啦:大家沒有拴在一起,大家目標不一樣啊。

那天商戶平台的同事給我講起他們的做法,我覺得很可取。要知道,商戶平台近年出的產品很多,大都也很靠譜,看來效果明顯。

他們PD和運營業務線綁定,PD和運營背著同樣的KPI,產品達到什麼目標、什麼時候上線大家一起商量。這樣,PD和運營不再是“提需求”和“接需求”的甲方乙方關系,自然融洽很多。不好的是,PD和PD之間會因為資源等等問題發生爭搶。

PD關注產品進度和效果。當產品成了自己的事兒之後,PD就不會覺得“這是他們運營的項目”,他就會很關注。並且,產品上線,PD會主動要求數據 監測,關注效果,因為這是證明自己成績的方法,如果有問題,不用運營說,PD就會主動幫你做掉了。不好的是,如果這時候缺乏溝通,PD很可能會“自作主 張”。

要注意,PD和運營就算拴在一起,畢竟還是坐在不同位置上,思考的方向肯定不一樣。PD要對產品做的修改,如果沒有經過運營同意,很可能會做成“閹割版”。

最直接的例子,我們說過的“限時打折”產品,就是產品覺得“預告”功能做起來比較復雜,自作主張去掉了。上線了運營才知道。沒有“預告”還“限時打折”什麼啊,核心功能沒有的產品就是閹割版。經過緊急溝通,“上線”到真正“能用”,推後了整整1個多月。所以解決辦法很簡單:

運營在提需求的時候,把核心功能,也就是刪掉誰都不能刪掉它的功能,標出來。

產品上線之前,一定要有運營驗收。測試團隊看的是“能不能用”,運營還要看“好不好用”,甚至,UED也應該加入到驗收工作中來。

我想,做互聯網產品,運營和PD之間一定會有矛盾,但是也一定有辦法解決,只有大家同心協力,才能把產品做好。

網頁制作poluoluo文章簡介:本篇共分4個部分,從PD、UED、產品本身和運營角度談起如何做產品,整個文章一氣呵成,讓我讀起來有種暢快淋漓的感覺,希望讀者您也能喜歡,歡迎評論。

(2)被累死的UED

我們接著說產品的事兒,這回說UED。

UED真的是被累死的。干嗎這麼說?從這個角度來說,運營最感謝哪種UED?運營最感謝兩種,一種,是干活特別棒的,視覺設計做到炫,前端活兒好速度快, 這都算。可是,因為大家事情都很多,開始講流程開始將團隊的時候,出現“救世主”的機會越來越少。另一種,是“不辭勞苦”型的,頁面想怎麼改都行,很少怨 言盡力配合。

做UED的,誰都不願成為第二種,對吧?咱UED可是一個創造性勞動,所有跟“創意”有關的詞兒,都能和UED掛鉤。但是事實就是這樣,很多UED的日常工作變得很民工化。

UED會抱怨:運營能不能想好了再提需求?運營你真要做那麼多活動嗎?活動到底有沒有效果啊?活動在哪裡推廣呢?這次修改對你KPI是有好處,但是損害了用戶體驗,但是又不得不改。

更多時候,UED在“接需求”,而UED更願意做的,卻是“做創意”和“提建議”。

其實,運營更多時候並沒有把UED設計師當成一個“做創意”和“提建議”的人,而是當成一個工具。那,UED不累死誰累死?UED苦於自己的創意得不到認可,收到的評價很少是“很棒”。

我想過,運營必須和UED保持很好的關系,還要想辦法讓UED覺得爽。大家是在共同做一件事,共同創造,共同收獲。這樣才有價值。我們是不是可以這樣做:

跟UED當面溝通需求,並征求建議。

前幾年我們和UED做過一個需求提交模板,裡面必填項是項目的目標,很多人都隨便寫,或者把數字貼上去。這樣的內容UED看不明白也不會關注。所以,我們的項目最好能用文字和當面溝通的形式,當面跟UED設計師講清楚,我們要什麼,通過什麼東西去要。

運營會覺得麻煩,但是要知道,淘寶的UED都非常有想法,他們絕對不是等著需求照做的人,我的經驗是,征求他們的建議,對運營很有幫助。

個別運營曾經跟UED說“讓你做你就做”,這是該打屁股的事兒。UED有時候比運營有想法的多。

告訴UED什麼是核心信息。

UED是從視覺和體驗的角度考慮問題,而運營是從信息排布的角度去考慮。如果一個banner或頁面做出來都不知所雲,不知道往哪看,那不是UED的錯,而一定是運營的問題。

運營需要告訴UED,什麼信息是核心的,什麼是最想讓用戶看到的,什麼是次要的可有可無的。UED根據這個去考慮,怎麼在頁面上安排內容,UED控制視覺中心和視覺流。這裡要各司其職。

不要有偏見去溝通,給UED足夠空間。

不少運營同學來說,我不要那個xxx給我設計,他做的東西很爛的。UED來投訴說,運營xxx態度很差,我不願意接他的需求。

相 信我們的UED,能來做淘寶UED的同學一定有幾把刷子。UED最煩的,就是你已經把要的東西都畫好了,還很詳細,那他們的創意空間就沒有了,對吧?告訴 UED,你要的風格和感覺,和你要表達的核心信息,讓他去做,不要總是催,空間,空間對UED來說真的很重要。

大雄曾經花足足1周半做了一個頁面,但是美輪美奂,每一個細節都處理的很好,活動效果自然也很好。這說明如果設計師用心在做,一定能做出好東西。關鍵是,讓設計師放松下來。

告訴UED,你要的是什麼,還有不是什麼。

碰到很多運營和UED扯皮的事兒,大都是運營提的需求裡,寫要做成xx風格,模板上要求用一組形容詞去描述,結果UED設計師照這個要求做出來,運營說“這完全不是我要的東西”,設計師就很委屈,你要的這些我都做到了呀。

問題就是我們說了“是什麼”,但沒有說“不是什麼”。有人提了一個“或活力的,卡通的,炫的,多彩的”風格,他心裡想的是Hello Kitty,結果設計師做出一個變形金剛。從需求上說完全沒問題,可是如果說了“不是深色的,不是酷的”沒准就好了。

要讓UED有成就感。

這個最關鍵,UED覺得自己“是民工”,“累死累活”卻不知道 啥結果的時候,我們的溝通就很成問題了。一定要讓UED參與進來,活動效果實時發給UED看,點擊分布情況、轉化率有事沒事跟UED念叨一下,UED會覺 得自己的勞動很有成果,覺得自己創造性的加上某些元素是有價值的,覺得自己不是在做飛機稿,覺得自己真的能幫到運營。這樣才能良性循環。我們這就出現過 UED催著運營策劃同學做活動的情況,因為他上次做爽了。

和UED的溝通,從我進入這行開始,就一直在折騰。運營和UED完美的合作可以流暢可以天衣無縫,大家共同創造共同收獲才是最好。

(3)有人味兒的產品

說了PD和UED的故事,我們說說產品本身。

有一次,我的HP打印機壞了,打電話到HP的400電話,先讓我選家用還是商用產品,然後選影響產品個人電腦還是其他設備,然後選資訊銷售還是維修,然後 輸入產品型號……我每一層都聽完,我一直在等著他能說出一句“轉人工請按0”,可是人家死活不說。這樣,足足5分鐘過去,我終於在第7層語音菜單裡聽到了 “轉人工請按0”,迫不及待就按下去了,一個聲音不錯的女孩子接電話,她一開口,我就喊出一句“媽呀終於有活人跟我說話了。”

HP的工程師在做這個電話產品的時候,一定收集了很多部門的需求,整合起來編制的電話邏輯。可是,我就是覺得這個東西很傻,一點人味兒都沒有。這東西滿足需求了嗎?滿足了。每個用戶都可以很准確的找到自己需要的幫助,但是,爽嗎?嚴重不爽。

這樣的產品就叫沒有人味兒。互聯網上的產品還可以舉出一些做法:

說用戶聽不懂的話。我們的頁面上出現了什麼IPV啊,SKU啊,detail啊,這些詞除了行業裡的人,誰都看不懂,人家看到這個,只能覺得你傻,絕不會認為自己應該補充知識。

把組織結構放在頁面上。曾經一個版本的淘寶商城頁面就有過這樣的情況,區塊嚴重按照組織結構劃分,順序根據業 務重點順序來排,於是化妝品和珠寶強行放在一起,因為他們是一個運營團隊來管的。然後組織結構一調整,馬上就會改版首頁。UED都知道的,呵呵。別笑,看 看其他網站,大都是這樣的。

可是,用戶憑什麼管你們公司什麼組織結構啊?

典型的工程師產品。進一家餐館的頁面,裡面默認有15個推薦菜,然後有個展開按鈕,一點,出現了300多道菜,整整一屏半,那家館子的歷年菜譜一個不落,但是,沒有收起按鈕,逗吧?因為需求上沒寫啊。

可是,用戶需要的,是不是可以分級展開,還能收起來的東西呢?

……

這是我們用戶體驗設計很重要的一點:人性化。我習慣說成“有人味兒”。

有人味兒的產品,是讓人感覺在“跟人交流”,而不是跟機器交流。一種有親和力的而不是生硬的感覺。人們只會去“讓自己感覺舒服”的地方,對吧?

做法其實很簡單,人味兒體現在細節上。

把感情放進去。大雄寫過一篇《以情感為中心的設計》,大家參考。不愛自己產品的設計師,肯定做不出有感情的東西。而感情,讓人們感受到,產品的設計師有多愛自己的產品,這樣的產品才是動人的。

做用戶的鄰居。如果用戶是你的鄰居,甚至你的家人,他們在口碑搜索一家店,發現沒有登記,你會跟他們怎麼說?是說“抱歉沒找到”還是說“哈哈,你要找的是不是xxx?”或者“你太強了,口碑上沒有的店你都知道啊,那幫我們提供點信息吧。”呢?

淘寶在出錯頁曾經寫過一個“出錯了,看來運氣不錯,去買張彩票吧。”不是就挺好。

增加魅力屬性。

以前不做互聯網產品的時候,有這麼個說法,說產品需要有必備屬性、可有可無屬性、魅力屬性和不可接受屬性。

其他三個都好理解,魅力屬性在我看來是最有價值的一個。魅力是讓人有驚喜和富有感情的,人們會因為喜歡這個點,而愛上我們的產品。讓用戶愛上,我們的產品價值一定會翻翻。而且,人們會跟他的朋友傳播他喜歡的這個魅力屬性。

簡單的例子就是apple電腦的呼吸電源燈,待機狀態下會像呼吸一樣一閃一閃,讓人會徹底愛上它。

有一年淘寶在“淘寶網”logo的“寶”的點上做了一個彩蛋,點上去就說一句“淘啊淘啊淘啊淘,淘寶網淘我喜歡”,很多發現了的用戶興奮的到處傳播。如果不是我們的UED很愛自己的產品,絕不會想到做這個東西的。用戶也會感覺到,這是一個很有趣味的公司。

說到最後,如果每一個產品設計都加入各種各樣的人味兒元素,情況會如何?沒錯,會很亂。這就是為什麼需要一個獨立的UED團隊。

UED要控制整體的風格。每個網站都有自己的整體風格,這也是這個品牌的風格體現,品牌形象是個好玩的年輕人,所有的人味兒因素都像是好玩的年輕人說出來的話,這樣才是一個整體。因為,客戶體驗到的,是網站,不是網站的單個產品。

富有人味兒的產品可以做成這樣:這是必應Bing搜索11月11日光棍節的首頁,講了一個鴕鳥的光棍故事。產品提供了一個舞台,可以做圖片,可以做故事。做的產品是富有感情的,運營也會很賣力的做有感情的事兒。很棒很棒。

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(4)有感情的運營

上回說到,產品應該做到“有人味兒”。而一個好產品做出來,一定需要運營,這是互聯網產品最大的特征,運營地好,好產品才會煥發價值,反之亦然。

我們看到了無數的好產品,因為沒有很好的運營,最後關閉消失青黃不接。比如Yahoo在中國的很多產品,比如搜索比如個人站站,懂行的人都知道,其實東西很好,但是運營失敗,效果就大打折扣。

問題在什麼呢?無非是沒有站在用戶角度考慮需求,總是站在自己KPI和產品本身的角度去思考,假設用戶在用我們產品,之後會如何如何,可是沒有考慮,人家用戶憑啥要用你的產品啊。比如“站長天下”,“天下”二字跟用戶沒有半毛錢關系,於是用戶壓根不關心……

說說最近看到的好東西吧。我還寫過一篇關於微軟bing的文章,提到改變用戶習慣的事兒。現在,我漸漸被Bing的中國首頁折服,甚至我簽名改成了“每天看Bing首頁成了習慣”。我們不說是否會使用bing來搜索,我們說,這確實是討用戶喜歡的好方法:

每天,必應的編輯都從數千張照片中選一張,作為首頁圖片和搜索結果背景圖。

每天會根據這張照片,用浮層方式寫一些文字和話題,引導用戶點擊搜索。

右下角有明天的話題預告。

最近還在做系列話題,比如雲南游,已經連著3天雲南主題圖片了。

對我這種有點文化,喜歡攝影的人來說,看看這個感覺確實不錯,養眼長知識,還很舒服。

我就想啊,這個編輯,也就是運營人員,一定對產品非常有感情,否則不會每天挑的照片這麼棒,也不會寫那麼有人情味的文字,更不會在光棍節專門挑一個能貼合主題的東西,更不會策劃專題。

帶著好奇,我看了必應在其他國家的頁面,發現還是有不少差異:

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日本站,信息最全

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美國站,左邊出現了導航

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韓國站,沒有浮動層和活動信息

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中國站,信息最全,最近在做雲南游的專題

至少,韓國的運營人員最省事,美國的同學也基於對用戶的認真研究,發現不把導航放出來還是不行。

彌遠說這玩意越來越像國家地理,有一點,但我還是很喜歡。這是一種很不一樣的運營手段,我把它叫做“融感情,加味道”。

正因為必應很有文化很像國家地理界面很華麗,我才記住他,反倒我沒記住任何一個除了百度谷歌意外的搜索引擎。作為市場後進者,創造自己的味道,變得很重要。

沒錯,運營干的事情就是這個:用手裡這桿槍,創造跟別人不一樣的東西。那,我們是不是可以給運營人員這樣的機會,讓他們去創造呢?

還拿必應來說事兒,我發現每天的文字,風格很一致,顯然是一兩個小編寫出來的。那有沒有可能把這些小編推到前台,讓很多喜歡他風格的人等著看他的文字呢? 換句話說,小編把必應首頁當成twitter,很多人可以follow他,這也是創造客戶的一種方式,不知道有沒有用啊。這樣的話,這個運營的小編,該對 自己的工作多麼認可,該多富有感情啊。

如果你不喜歡這個小編的風格,沒問題,下午三點開始,有你喜歡的那個小編,他的文字會出現,你等著看吧。讓用戶等了,就有感情了。

華麗麗的點子更有意思:“他可以搞個征集活動,決定用誰的話登在首頁。看這個網站的 會心癢癢,也想寫幾句,表達自己的思想與觀念。”這就到了另一個高度,讓用戶投入感情,這個用戶死也不會走的。甚至,“然後搞個虛擬的一句話智慧隊,我和 你一隊參與一句話,如果我們的登上首頁的話最多,那麼年底就曝光照片”,這就增加了用戶和用戶之間的關系,更上一層樓,很有意思。

收回來,以上純屬YY,甚至有的脫離了搜索引擎本身。

我要說的是,有感情的運營分三個步驟:

讓運營同學富有感情,給他們機會,讓他們投入感情。一定會出好東西的。

讓用戶為我們的產品傾注感情。

讓用戶之間發生感情交流。

好不說了。我們要努力發揮運營、PD、UED的智慧,大家群策群力的做產品,做出有人味兒的產品,用感情去運營。互聯網的產品就是這樣,挺美好的。

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* PD:Product Designer,產品設計師。負責產品的設計,收集運營需求,翻譯成工程師語言,並對整個產品負責的人。

* UED:User Experience Design,用戶體驗設計。

胖胡斐是淘寶口碑網資深的運營,這一系列文章的原地址是:http://www.panghufei.com/?p=10039,歡迎大家留言。

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