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簡要分析基於圖形界面的人機軟交互設計
編輯:關於網頁技巧     

導讀:

廣義的交互設計,包括人與人之間發生的事情,比如你去一個店裡消費,營業員給你拿物品找錢等;人與物發生的事情,你去試用一些(PMC)便攜消費電子產品產生的一些交互過程;以及物與物或自動化發生的一些事情,這些都可以稱為互動交互,交互的過程大致都是這樣,區別在於人、物(機器或物品)產生的不同層級類別的體驗。現在(HCI)人機交互領域發展的最好的無疑是互聯網web2.0甚至web3.0呼之欲出的交互,基於圖形界面的人機軟交互設計。

引用web2.0發展的諸多品牌
我們熟知的互聯網領域經歷了2000年時候的泡沫,經歷了web2.0的躍進式發展,互聯網人士的能力都很強撼!突如一夜春風來,千樹萬樹梨花開!去年在玩了飯否之後,跟著就發現曾經在用的MSNnext宣稱升級,第二天用的時候,發現多了一個忙否,經歷了VANCL(凡客)成立2個月融資兩輪的奇跡,可謂是驚喜與亮點並發的時代。眾人拾柴火焰高,一步步的技術及應用發展吸引了更多的互聯網VC加入,金礦的產生也催生了一批批技術領軍人物創意人物投入到更廣互聯網產業挖掘中去,同樣也吸引了諸多的優秀產品設計者,開發人員,UE工程師,風格設計師,以及逐漸成熟的人機交互專業學者畢業生等等投身到廣闊的互聯網產業中,2.0下的互聯網世界可謂蒸蒸日上形式一片大好。

台灣關於web2.0

在熟知的web2.0產品領域,交互設計已經從解決簡單或復雜的業務邏輯中剝離,提升到用戶體驗的層面去研究和開發產品了,我們所知道的國內優秀互聯網產品開發團隊都配備著諸如Yahoo YUI此類的庫,作為交互設計師在保證基礎功能邏輯流轉的同時,需要額外熟悉自己企業所對應的開發庫,基於富internet體驗的世界,ajax必然會有效的拓展交互邏輯及業務承載寬深度,成為優秀交互流程誕生很重要的保證,UI庫的開發與熟悉會讓人機交互從原型階段就打下很好的基礎,也便於系統升級或擴展,而交互設計師與前端工程師的密切配合程度也基本確立了產品交互層面未來可能的高度。

人機交互的軟交互層面除了上述的Web應用,還包含遵循Window系統規范下開發的PC應用軟件,遵循MacOS人機規則下的一些應用軟件的使用界面交互。中國免費的軟件供應與用戶接受模式,且現在的互聯網應用過於輕便而強大,越來越擠占了PC客戶端軟件的發展空間,只剩下為數不多的幾家客戶端軟件開發企業才有一定的規模盈利及生存空間,實際上這些產品的開發更多的依賴Window或Mac自身的軟交互界面規范及邏輯,約束性會更強,設計師需要充分的考慮在系統邏輯下的一些習慣性控件表達方式,交互設計的邏輯處理節奏等等,在這些基礎上的持續創新可能會更加有效。

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以上這些構成了當前較為完整的人機軟交互應用開發體系。除了這些圖形界面的軟交互,還有一種被人們所忽略的非圖形界面軟交互,只是因為長期以來這部分的產品交互都是面向專業領域的人員進行設計,故被弱化。如網絡設備路由器設備的串口輸出到顯示器中進行終端界面的命令交互,實現功能流轉;還有網絡服務器的管理使用telnet的命令行方式管理等等;以及linux系統下的很多命令行應用實現管理文件,系統,分區等等,純粹面向邏輯性的功能結構模式,功能應用對象不同,功能自身的層級及邏輯也不同,純粹細致的對交互介質的深度研究,對命令結構的足夠分析,當然用戶端任務分析這麼好的武器自然也要武裝來用。這一類的交互更像20年前的計算機,用匯編或Basic語言來實現某個功能,就像七十年代末八十年代初的人中學學電腦多半都經歷過DOS系統,用他來實現一些需要的功能,我們需要記命令,預知一些可能發生的情況及處理方式,這時的人機交互真是專家級的交互,覺得使用計算機的人特牛,不會的人也只能干著急。

上述是人機交互軟交互在一些應用軟件或平台產品上的簡要分析。

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