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成為webgame開發主力軍希望渺茫
編輯:HTML5詳解     
 過去MS曾經認為開發游戲的小子都是小兒科,出了個不倫不類的Game SDK,也就是最早的DirectX SDK,結果開發者們寧願使用DOS4GW開發游戲,原因很簡單,機器的潛能發揮不足,因為DOS下直接用4G內存,以及直接寫屏等,後來Game SDK改直接硬件層操作,取得了開發者芳心。Html5重點還是在web開發標准上,強項在於標准,而這個標准在各種浏覽器上面表現又差異很大,前日看了 MSIE9的3Ddemo 在谷歌 sarfri上都運行得很慢,不知什麼鬼原因。

       同理,Flash再不加快硬件操作能力,也可倫為此類,ActionScript3今年的語言排行掉到30 位,互聯網的作用很大都是娛樂,在娛樂方面不發展實在是一大缺失,目前webgame確實需要較好的開發平台,各大平台廠商再不為游戲開發者做點真正的好事,恐怕要難發展了。在沒有更好的平台之前,大家還是別亂動,繼續深入研究和使用Flash為好,否則就會繼續成為悲慘的小白鼠。堅決反對無所謂的版本更新,堅決抵制又新又強bug又多的開發語言和平台,簡直就是程序員殺手,罪人。

        Html5 的內容 canvas video audio 等這些只不過是增加一個插件的效果,根本不能讓開發者真正控制網頁上面的一切,只是把人們常用的功能做成C語言開發的組件給大家使用,至於後面的能力支持,一無所知,當我看到localstorage時,竟然查遍資料找不出一個localstorage存放位置,如何控制大小,如何控制存儲位置,出現了混亂都不知道在哪裡刪掉它。

        在web開發上技術隱藏術盛行,因此開發個3-5年的web開發人員,還和傻蛋一樣,對計算機開發,甚至編程,還是有無數的疑問,很多東西無法開發出來,做不到,真正的web開發牛人必然是會C語言等人,這說明web開發工具和思想中,大部分都是非技術的技術,開發幾年後,還依然是白癡,他們老外動不動就開發個浏覽器,動不動就開發個n語言,為什麼?而我們中國開發者呢?還在執迷不悟,等待著所謂更強大的開發語言,開發平台,人家這麼多年高級發展,大學裡還是學pascal,C語言,而我們學的Java。甚至還拓展了ActionScript。

        好好想想吧,究竟這樣跟風要跟到什麼時候,反對權威從我做起,別再痛苦的接受新的獎賞了,兄弟們!

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