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關於用戶體驗設計的工作心得交流
編輯:關於網頁技巧     

前言:搭乘到公司的小巴,與同行的同事有了一次短暫的對話。整理了一下,發現還是很有意思的。雖然經過我整理,部分語言顯得不那麼口頭,但是確實是對話裡涉及的主要內容。而他提出的很多問題,我在日常工作中生活中也會經常被人問到,所以整理出來,分享一下。我呢,是用戶體驗設計的半吊子,他呢,是純粹的外行,至於有意思否,看大家如何看了:)祝大家國慶節假日快樂!
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他:請問你是什麼部門的?
我:我是國際站用戶體驗設計部的。
他:是不是國際站的網站布局都是你們來改的?
我:應該是的。
他:我覺得很奇怪,你們為什麼要經常改我們的網站啊,我們是學院的,每次給客戶培訓,打開網站,就發現布局換了,我的講義也需要經常更新。
我:如果不經常改改,我們這些人都每天干嘛呢?其實首頁來講的話,平均2年也需要大翻新一下的,老是同一張面孔,多枯燥啊。但是原則上,每次改動會通知給涉及到的部門的,比如你們老大。
他:對了,我一直想知道,做你們的工作的,學習背景都是什麼啊?都是學計算機的嗎?
我:不是。其實我們部門分四種角色,每種角色的專業背景是不一樣的。
他:都是什麼?
我:比如,用戶研究員這樣的角色,專業背景可能是心理學,人類學,社科等學科。但是也有其他專業背景。交互設計師這樣的角色,專業背景可能是工業設計,也可能是其他設計專業,比如平面設計,而我是學包裝設計的。但是也有完全和設計不沾邊的專業,心理學也有。前端工程師的專業背景可能是計算機,也可能是其他專業,比如我們團隊曾經有從演藝圈出來的傑出前端。還有一個角色是視覺設計師,專業背景有可能是平面設計,也有可能是動畫設計。啥專業都有可能,不能籠統去講……
他:你剛才說,有可能是學工業設計的,我覺得很奇怪啊,工業設計我想的不是都一些現實的產品嗎,比如汽車,洗衣機等……
我:畢竟國內專門的交互設計專業很少而且本身也不是很專業,還是會借鑒很多來自成熟的工業設計領域的一些理論。工業設計可能本身發展比較成熟,而且研究的方向也是人機交互類的,也需要研究用戶的特點,行為和習慣,進而設計或者改進產品設計,讓它簡單易用。所以,和交互設計是有很多相同的部分。我個人感覺交互設計是從工業設計領域衍生出來的,而目前越來越限於網站和軟件界面……
他:那其實,網站、軟件和洗衣機設計是同一個道理,只不過是虛擬的和實體的……
我:恩,也許可以這麼理解。
他:做一個網站難嗎?是不是就給程序員一個圖,寫一些代碼就可以了?你們為什麼需要這麼多人?
我:單純做一個網站是挺簡單的。我們平時做的工作,其實也大都不是開創性的,也是日常網站一些功能的改進,修補修補,優化優化。但是做網站的流程,要想做好,不是給個圖寫寫代碼就行了……
他:那你們平時都是怎麼工作的?
我:我們做新的產品和優化老的產品的流程其實不太一樣,舉新的產品為例,很早之前就開展了工作了,交互設計師,用戶研究員配合產品經理做一些目標人群的調研,分析,看我們的產品針對的目標人群都是誰,他們都有什麼需求,都有什麼特點。這樣才能夠幫我們找到產品的真正定位,核心的功能等。
他:有點像目標市場劃分?
我:很多時候和營銷也有點像。其實賣產品要想事半功倍,一定要先有需求才有產品。而不是先生產出產品,再去市場上找能夠賣給誰。
他:那你們什麼時候開始設計呢?
我:剛才說我們前期要投入一些人力去做分析和調研,接下來,在產品經理去細化需要什麼功能時,我們就可以開始設計工作了。但是不像你剛才說的,直接去出一張圖。而是先由我,也就是交互設計師去做一些線框圖。也就是草圖。
他:這個我理解。做草圖是和別人去討論是吧?視覺設計師設計不也是要出很多稿草圖嗎?最後才選擇了其中一稿。
我:我們設計的草圖和視覺設計師做的不一樣。但是你說得沒錯,我們可以不出我們的草圖,直接讓視覺設計師去做。但是這個視覺設計師會非常非常痛苦。因為他需要花很多精力在草圖上,然後他接受很多意見和建議,而且他去優化的方向無從把握,很多,結果導致遲遲確認不了。
他:為什麼會這樣?
我:對於視覺,每個人都有自己的感受,首先視覺的評價標准是大部分建立在主觀評價上的。比如你覺得紫色好看,老板覺得紅色大方,視覺設計師需要找到一個契合點去讓所有決策方達成共識。
他:這本來就應該這樣,即使有你們,他們的痛苦也不會減少多少。
我:是的。但是我們的存在會幫助視覺設計師減少大部分痛苦,也提高他們的工作效率(當然我們存在的好處不限與此)。因為我們會縮小他們確認的內容范圍。如果沒有交互設計的存在,就會把所有的可能性都拋給視覺設計師。在確認時,會發現布局a和布局b,布局c存在各種偏好,而顏色a,顏色b, 顏色c 也存在不同的偏好,版塊a的位置,存在不同的偏好……結果布局、顏色、結構的排列組合會非常非常多……
他:恩,我理解了,會不會有人說:我覺得這個版本的結構很清晰,但是顏色很不好看,你看看能不能把另一個版本的顏色換過來看看?
我:經常!但是這樣來回排列組合,會誕生出更多的排列組合……
他:恩,想法有時在設計的時候也會收不住,也會誕生出一些自己的新的想法。
我:是的。所以我們通常會在交互設計階段先從理性上確認一些問題,比如布局,信息結構,內容的邏輯性等。這些內容可以不那麼感性去評價,更多是靠一些說服性的東西去說服大家接受。這樣視覺設計師只要確認色彩、風格、內容排版、圖片元素就可以了。
他:那你們怎麼說服別人接受?
我:如果有數據,就用數據,如果有用戶的生意就用用戶的聲音。如果有已經了解到用戶的特點、行為,都可以拿來應用到設計方案的說服框架裡。另外,大家都會尊重專業的觀點。把自己武裝得更加專業一些,會有比較大的幫助。
他:就是一樣要說服別人?
我:其實有時也不能叫說服,我們最起碼自己得相信那就是最好的解決方案,如果自己不確信,就讓更多的人去幫你看看是不是有更好的解決方案,如果時間和資源允許,就引入真正的用戶去幫我們看看。之後別人都會相信這是目前階段最好的解決方案。但是,即使交互不像視覺那麼感性主觀,但是依然每個人都有自己的想法,我們就需要說服他們相信這是最好的解決方案。
他:所以還是要找一些支持。
我:數據,用戶聲音,都很有幫助。實在沒有資源,就需要我們去描述使用場景,讓其他人覺得自己就是現實的用戶,進入到我們描述的使用場景裡去,我們把這個說服的方式叫做講故事。
他:很有意思。那是不是你們就提供一張頁面的草圖給視覺設計師就可以了?
我:不光是單個頁面的草圖結構和布局。我們最主要的是設計任務流。
他:任務流?
我:比如用戶的目標是上傳產品,為了達到這個目標,他需要經過幾個步驟,完成哪些任務等。我們要做到盡可能讓用戶在最短的時間內通過最少的步驟達到目標。哦,其實,我們的目標不只是這個,更高級的是,用戶在這個過程中感覺到簡單,容易,放松。最有效率有時需要和“用戶的感受”平衡,也需要和我們投入的成本和用戶投入的成本相平衡。
他:看起來又比較復雜。
我:其實很好理解,比如,你在一棟停了電的大樓裡,有15層樓高,你需要下樓。最快的方式就是吊個繩滑下來,最舒適的方式是叫個直升機來接你。但是前者雖然效率高但是不安全,你會擔心不敢嘗試。後者雖然舒適但是成本太高。所以,從樓梯上慢慢走下來,也許才是最好的解決方案。
他:我了解了。但是你剛才說收集用戶需求,你們都是通過什麼渠道?其實我們才是每天面對客戶的人。
我:我們兩類用戶。一類是國內的供應商,對於他們的需求收集,我們有時也會“上山下鄉”,直接派一些設計師去他們的工作地點去觀察他們如何用我們網站。另外,我們也可以很方便邀請他們過來我們公司,中國站有專門的實驗室,可以讓他們在實驗室裡做一些可用性測試。但是另外一部分用戶是海外的買家和供應商。他們離我們很遠,他們不容易過來,我們也不能過去。
他:那你們怎麼辦呢?
我:我們也有很多辦法。比如有專門的團隊,BI部門(網站參謀部)他們會定期做一些海外買家的問卷調研,並逐漸沉澱出一些買家分層研究。我們通過他們知道很多買家的需求和問題。另外,我們自己也會偶爾做一些遠程的在線的用戶調研和測試。
他:但是我們網站不會經常推出新的產品,你們平時閒著嗎?
我:……我們也想啊……但是大的戰略級的產品非常不會經常推出,但是小的產品會經常出現。但是一些老產品的優化是不斷在進行的。
他:不能一開始就做的很好,以後就不會經常需要優化了嗎?
我:一開始這樣做很難。比如剛開始大家就是想把產品做到線上去,這時也許本來就解決最核心的功能,和主要的流程沒有問題。我們一開始無法做到盡善盡美,一個原因就是資源不允許。另外有可能是,我們確實不清楚到底完美的方案是什麼,那些耗費大量資源的功能到底有多少用戶需要,所以我們有時就會先發布一個簡單版本,之後隨著用戶使用的數據和訪談的聲音,去迭代優化。另外,我們對於在線的頁面、功能都有數據監測,會分析流程中的流失率,我們去判斷可以優化的點是什麼,然後去改,再監測。
他:但是依然沒有百分之百滿意的時候。
我:每次優化要保證數據是正向的。不是正向的就返回老的版本,繼續思考。但是確實不可能說什麼是永遠不用再優化的。網站的體驗就是一點點被優化升級的啊。
他:我明白了,謝謝。我之前理解做網站太簡單了,想不到這麼復雜。
我:哈哈,復雜就是為了簡單。不過在很多小公司,確實組建的團隊不是那麼復雜,但是一個是人累一個是網站爛。沒辦法。
你對他提出的問題,想如何回答呢?我知道可惡的搜狐不准未注冊的用戶評論著實讓你們很苦惱。但是我確實不建議你們為了給我評論專門注冊一個搜狐的帳號。anyway,如果你有問題,質疑,鼓勵……歡迎寫郵件給我:[email protected].

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