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純JavaScript 實現flappy bird小游戲實例代碼
編輯:關於JavaScript     

前言:

《flappy bird》是一款由來自越南的獨立游戲開發者Dong Nguyen所開發的作品,游戲於2013年5月24日上線,並在2014年2月突然暴紅。2014年2月,《Flappy Bird》被開發者本人從蘋果及谷歌應用商店撤下。2014年8月份正式回歸APP STORE,正式加入Flappy迷們期待已久的多人對戰模式。游戲中玩家必須控制一只小鳥,跨越由各種不同長度水管所組成的障礙。
正文:

接下來就是一步一步來實現它

步驟1:頁面布局,這兒就不多說了,頁面內容如下:

步驟2:如何讓小鳥下落以及讓小鳥跳起來

鳥下降:

給小鳥一個speed,初始值為0,通過計時器讓speed每隔30ms加1,當speed超出最大值speedMax,即speed>8時,讓速度保持最大值。

//獲取鳥div
var bird = document.getElementById("flybird");
//鳥下降
function down() {
speed += 1;
bird.id = 'flybird_down';
up_bgm.pause();//關閉小鳥上升音樂;
//當鳥下落速度達到最大值speedMax時,保持不變
if(speed >= speedMax) {
speed = speedMax;
}
bird.style.top = bird.offsetTop + speed + 'px';
floorText(); //落地檢測
}

鳥上升:

上升,即小鳥的top值減小的過程。讓speed減小即可。同時,在鳥上升時,關閉小鳥下降的計時器,以及上次起跳時的上升的計時器,並重新啟動上升計時器。在這兒,有個isGameOver,為游戲開關,默認為ture,即當該值為false時,游戲未開始,小鳥無法起跳。

//小鳥上升
function up() {
speed -= 0.8;
bird.id = 'flybird_up'//該id下的樣式為小鳥下降的背景圖片,並增加動畫不斷替換小鳥的背景圖像,讓小鳥翅膀動起來~
up_bgm.play()
if(speed <= 0) {
speed = 0;
clearInterval(upTimer);
DownTimer = setInterval(down, 30);
}
bird.style.top = bird.offsetTop - speed + 'px';
}
//鳥跳動的方法;
function birdJump() {
speed = speedMax;
if(isGameOver) {
//每次向上跳時,先將向上、向下計時器清楚,防止疊加
clearInterval(upTimer);
clearInterval(DownTimer); //清除向下的定時器;
upTimer = setInterval(up, 30);
}
}
//判斷小鳥落地或者小鳥跳出上邊界,此時游戲結束
function floorText() {
var t1 = bird.offsetTop;
if(t1 > 396) {
//游戲結束;
gameover();
}
if(t1 < 0) {
gameover();
}
}

步驟3:通過以上步驟,小鳥可以起跳啦。接下來就是管道的創建。玩過flappybird游戲的都知道,裡面的管道的高度是隨機的,但上下兩個管道之間的距離是固定的。用Math.random()來產生隨機數。

//隨機函數,用來隨機產生鋼管的高度
function rand(min, max) {
return parseInt(Math.random() * (max - min) + min);
}
//創建管道。在點擊開始按鈕後,通過計時器來創建
function create_pipe() {
var conduit_group = document.querySelector(".conduit_group");
var conduitItem = document.createElement("div");
//給創建的管道一個樣式
conduitItem.className = 'conduitItem';
//將創建的管道放入外層div
conduit_group.appendChild(conduitItem);
var topHeight = rand(60, 223);//管道裡面 上管道的高度值
var bottomHeight = 373 - 100 - topHeight;//管道裡面 下管道的高度值
//創建上下管道
conduitItem.innerHTML = '<div class="top_conduit"><div style="height:' + topHeight + 'px"></div></div><div class="bottom_conduit"><div style="height:' + bottomHeight + 'px"></div></div>'
//獲取最外層div的寬度,即為管道可以移動的最大值
var maxWidth = canvas.offsetWidth;
//讓管道剛開始在canvas外面,一開始看不到
conduitItem.style.left = maxWidth + 'px';
//加分開關,每通過一個管道分數才能加1
conduitItem.AddToscore = true;
//管道移動方法,通過計時器不斷使其的left值遞減來實現管道移動。
conduitItem.movetimer = setInterval(function() {
maxWidth -= 3;//每30ms向左移動3個像素
conduitItem.style.left = maxWidth + 'px'
//在管道跑出去之後,清除使該管道移動的計時器,並將其移除。
if(maxWidth <= -70) {
clearInterval(conduitItem.movetimer);
conduit_group.removeChild(conduitItem);
}
//當管道的offsetLeft小於30時,即小鳥成功通過管道之後,分數加1
if(conduitItem.offsetLeft <= 30 && conduitItem.AddToscore == true) {
score++;
conduitItem.AddToscore = false;
scoreFn(score);
}
}, 30)
}

步驟4:通過以上步驟,移動的管道創建好了,小鳥也可以跳了。接下來就是進行碰撞檢測,判斷小鳥是否碰到管道。

//鳥和管道碰撞檢測,obj1為小鳥,obj2為上下管道的父集
//直接獲取上下管道,offsetLeft為0,因此要獲取其父集;
function crashTest(obj1, obj2) {
//小鳥的相關量
var l1 = bird.offsetLeft;
console.log(l1)
var r1 = l1 + bird.offsetWidth;
var t1 = bird.offsetTop;
var b1 = t1 + bird.offsetHeight
//管道的相關量
var l2 = obj2.offsetLeft;
var r2 = l2 + obj2.offsetWidth;
var t2 = obj1.offsetTop;
var b2 = t2 + obj1.offsetHeight;
//判斷條件
if(r1 > l2 && l1 < r2 && b1 > t2 && t1 < b2) {
gameover();
}
}
function judge() {
//獲取創造的在當前頁面顯示的所有管道,為一個數組
var conduitItem = document.querySelector('.conduit_group').querySelectorAll('.conduitItem');
//遍歷顯示的管道,為crashTest方法傳遞參數來進行判斷。
for(var i = 0; i < conduitItem.length; i++) {
var top_conduit = conduitItem[i].querySelector('.top_conduit');
var bottom_conduit = conduitItem[i].querySelector('.bottom_conduit');
crashTest(top_conduit, conduitItem[i]);
crashTest(bottom_conduit, conduitItem[i]);
}
}

步驟5:游戲結束方法。當碰到管道,碰到上邊界,落地,游戲結束,顯示本局分數,並顯示歷史最高記錄。

//游戲結束
function gameover() {
//游戲結束背景音樂打開
gameover_bgm.play();
isGameOver = false;
//結束音樂
bgm.pause();
clearTimer();
//小鳥換回原來的樣式
bird.id = 'flybird'
bird.className = 'birddown'
bird.style.top = '392px';
//存儲最高紀錄
var historyscore = localStorage.getItem('maxScore');
//當歷史記錄不存在或者歷史記錄小於當前記錄時,創建masScore.
if(historyscore == null || historyscore < score) {
localStorage.setItem('maxScore', score);
//刷新記錄
historyscore = score;
}
//歷史最高紀錄
historyScore.innerHTML = historyscore;
//當前分數
thisScore.innerHTML = score;
//顯示游戲結束畫面
document.querySelector('.gameover').style.display = 'block';
}

步驟7:游戲開始方法。

//游戲初始化
function init() {
//為start_btn,即頁面剛開始顯示的start創建點擊事件,即開始按鈕
start_btn.onclick = function() {
//點擊之後,開始界面隱藏
gameStartDiv.style.display = 'none';
//小鳥顯示出來
bird.style.display = 'block';
//使小鳥在中間顯示
bird.style.top = '200px';
bgm.play();
//通過點擊,來調用birdJump方法,來使小鳥上升
//開始創造管道
conduitTimer = setInterval(create_pipe, 2000)
document.addEventListener('click', birdJump, false)
crashTestTimer = setInterval(judge, 1000 / 60);
}
}
init();

步驟7:游戲重新開始方法

//重新開始
var game_restart = document.querySelector(".game_restart")
game_restart.onclick = restart;
var conduit_group = document.querySelector(".conduit_group")
//回到剛開始的界面
function restart() {
bird.className = 'bird'
clearTimer();
scoreDiv.innerHTML = null;
isGameOver = true;
speed = 0;
score=0;
speedMax = 8;
document.querySelector('.gameover').style.display = 'none';
gameStartDiv.style.display = 'block';
bird.style.display = 'none';
conduit_group.innerHTML = '';
}

這兒用到的clearTimer方法為清除所有記時器,代碼如下:

function clearTimer() {
var timer = setInterval(function() {}, 30);
for(i = 0; i < timer; i++) {
clearInterval(i);
}
}

這樣游戲大致已經做好啦。

效果圖如下:

下面附上源碼下載地址,請在谷歌浏覽器上進行試驗。

源碼下載地址

以上所述是小編給大家介紹的純JavaScript 實現flappy bird小游戲實例代碼,希望對大家有所幫助,如果大家有任何疑問請給我留言,小編會及時回復大家的。在此也非常感謝大家對網站的支持!

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