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HTML5開發的翻頁效果
編輯:HTML5詳解     

簡介
2010年F-i.com和Google Chrome團隊合力致力於主題為《20 Things I Learned about Browsers and the Web》(www.20thingsilearned.com)的web app的宣傳教育。這個項目最主要的思想是在傳達,用web展現電子書的內容是最合適的選擇。因為展現電子書的內容是前所未有的web技術,我們堅信以現在的技術完全可以用一個容器來展現這樣的例子。



書籍的封面同時也是《20 Things I Learned About Browsers and the Web》的主頁(www.20thingsilearned.com)
我們認為,要實現閱讀真正書籍的感覺最好的方法是模仿書籍的閱讀體驗,同時充分利用電子媒介的優勢如導航。我在書籍的視覺和交互效果上面下了很大的功夫,特別是翻頁的效果。


開始制作
本教程會帶領裡學習Html5電子書的制作流程,並教你用canvas元素和Javascript來制作自己的電子書。關於JavaScript的基礎代碼,如變量聲明和事件偵聽等不在本教程的范圍內,具體請參考實例源代碼。
開始之前,我們還是先看一下demo的效果吧,這樣我們可以有目的行的去學習。

電子書結構
你一定要時時記住,在canvas裡繪制的所有信息都無法被搜索引擎搜到,也無法由用戶在浏覽器中搜索到。由於這個原因,我們在DOM中顯示文本內容,然後由JavaScript來操控它。所以電子書的結構非常簡單:

XML/Html Code復制內容到剪貼板
  1. <div id="book">  
  2.   <canvas id="pageflip-canvas"></canvas>  
  3.   <div id="pages">  
  4.     <section>  
  5.       <div> <!-- Any type of contents here --> </div>  
  6.     </section>  
  7.     <!-- More <section>'s here -->  
  8.   </div>  
  9. </div>  
電子書的結構中包含一個主容器,它包含所有的頁面和用來繪制翻頁效果的canvas元素。在section元素中包含一個div元素,它包含了電子書頁面的內容,我們可以調整這個div的寬度而不影響頁面內容的布局。div有固定的寬度,同時section設置溢出隱藏,這樣section元素的作用實際是作為div的水平方向的遮罩。

打開電子書,可以看到一個背景圖片,它包含紙張的材質和書籍效果。
邏輯
實現翻頁效果的代碼並不是很復雜,但代碼量很大,因為有很多圖形效果需要用代碼實現。首先我們從代碼中的常量開始說起,它的使用貫穿整個程序。

JavaScript Code復制內容到剪貼板
  1. var BOOK_WIDTH = 830;  
  2. var BOOK_HEIGHT = 260;  
  3. var PAGE_WIDTH = 400;  
  4. var PAGE_HEIGHT = 250;  
  5. var PAGE_Y = ( BOOK_HEIGHT - PAGE_HEIGHT ) / 2;  
  6. var CANVAS_PADDING = 60;  
CANVAS_PADDING是canvas周圍的留白,這樣在翻頁的時候頁面可以超出書的尺寸。要注意的是,這裡設置的常量有的也在CSS中設置了這些值,所以如果你想修改書的尺寸,同樣需要修改CSS中相應的值。
 


貫穿代碼中的常量,用來跟蹤鼠標交互並繪制翻頁頁面
下一步需要為每個頁面定義一個flip對象,在翻頁交互過程中,它會持續更新來反應當前翻頁的狀態。

JavaScript Code復制內容到剪貼板
  1. // Create a reference to the book container element  
  2. var book = document.getElementById( "book" );  
  3.   
  4. // Grab a list of all section elements (pages) within the book  
  5. var pages = book.getElementsByTagName( "section" );  
  6.   
  7. for( var i = 0, len = pages.length; i < len; i++ ) {  
  8.     pages[i].style.zIndex = len - i;  
  9.   
  10.     flips.push( {  
  11.     progress: 1,  
  12.     target: 1,  
  13.     page: pages[i],  
  14.     dragging: false  
  15.   });  
  16. }  
首先我們要保證section元素的z-index被有序的排列,這樣頁面才可以正確的排序,也就是說第一頁在上面,最後一頁在最下面。flip對象最重要的屬性是progress和target值。它們用來定義翻動頁面折疊的大小,-1表示整頁翻到左邊,0表示翻到書的中間位置,+1表示整頁翻到書的最右邊。  



Progress和target值用來定義頁面的折疊量,可以是-1到+1之間的值.
現在每個頁面都有自己的flip對象了,下面我們學獲取用戶的鼠標位置,並根據這個值開始翻頁。

JavaScript Code復制內容到剪貼板
  1. function mouseMoveHandler( event ) {  
  2.   // Offset mouse position so that the top of the book spine is 0,0  
  3.   mouse.x = event.clIEntX - book.offsetLeft - ( BOOK_WIDTH / 2 );  
  4.   mouse.y = event.clIEntY - book.offsetTop;  
  5. }  
  6.   
  7. function mouseDownHandler( event ) {  
  8.   // Make sure the mouse pointer is inside of the book  
  9.   if (Math.abs(mouse.x) < PAGE_WIDTH) {  
  10.     if (mouse.x < 0 && page - 1 >= 0) {  
  11.       // We are on the left side, drag the previous page  
  12.       flips[page - 1].dragging = true;  
  13.     }  
  14.     else if (mouse.x > 0 && page + 1 < flips.length) {  
  15.       // We are on the right side, drag the current page  
  16.       flips[page].dragging = true;  
  17.     }  
  18.   }  
  19.   
  20.   // Prevents the text selection  
  21.   event.preventDefault();  
  22. }  
  23.   
  24. function mouseUpHandler( event ) {  
  25.   for( var i = 0; i < flips.length; i++ ) {  
  26.     // If this flip was being dragged, animate to its destination  
  27.     if( flips[i].dragging ) {  
  28.       // Figure out which page we should navigate to  
  29.       if( mouse.x < 0 ) {  
  30.         flips[i].target = -1;  
  31.         page = Math.min( page + 1, flips.length );  
  32.       }  
  33.       else {  
  34.         flips[i].target = 1;  
  35.         page = Math.max( page - 1, 0 );  
  36.       }  
  37.     }  
  38.   
  39.     flips[i].dragging = false;  
  40.   }  
  41. }  
mouseMoveHandler方法會實時更新mouse對象的內容,這樣我們可以得到鼠標的精確位置。

在mouseDonwHandler中,檢測鼠標是在書的左邊還是右邊按下,記得得知翻頁的方向。我還需要知道翻頁方向的下一張是否還有頁面,因為我們會遇到第一頁或最後一頁的情況。如果所有的flip選項都有檢測沒有問題,設置該flip對象的dragging屬性為true。
在mouseUpHandler中,我們會檢測每個頁面是否被拖動,如果是則釋放該頁面的拖動。停止拖動後,頁面會根據鼠標的位置決定是向前翻動還是向後翻動。同時頁面的頁面也會被更新,作為頁面的導航。
渲染
現在大部分的邏輯運算都已經完成了,下面我們要學習如果在canvas元素中渲染折疊的頁面。這些渲染的效果大部分都在render()方法中完成,這個方法每秒鐘會執行60次,來實時更新翻動頁面的狀態。

JavaScript Code復制內容到剪貼板
  1. function render() {  
  2.   // Reset all pixels in the canvas  
  3.   context.clearRect( 0, 0, canvas.width, canvas.height );  
  4.   
  5.   for( var i = 0, len = flips.length; i < len; i++ ) {  
  6.     var flip = flips[i];  
  7.   
  8.     if( flip.dragging ) {  
  9.       flip.target = Math.max( Math.min( mouse.x / PAGE_WIDTH, 1 ), -1 );  
  10.     }  
  11.   
  12.     // Ease progress towards the target value  
  13.     flip.progress += ( flip.target - flip.progress ) * 0.2;  
  14.   
  15.     // If the flip is being dragged or is somewhere in the middle  
  16.     // of the book, render it  
  17.     if( flip.dragging || Math.abs( flip.progress ) < 0.997 ) {  
  18.       drawFlip( flip );  
  19.     }  
  20.   
  21.   }  
  22. }  
開始渲染之前,用clearRect(x,y,w,h)方法重置canvas。重置整個canvas畫布會大大降低運行的性能,相比之下,僅僅重置需要重新繪制的部分,效率會更高。但是為了不偏離本教程的話題,我們還是重置更個canvas畫布

如果頁面正在拖動,那麼他的target值設置為鼠標坐標相對於電子書寬度的位置,而不是實際的像素值。同時progress也會一點點增加至target值,這樣翻動每幀都會更新,也就得到了我們看到的頁面平滑的翻動動畫效果。
因為每一幀都要遍歷所有的頁面,所以我們需要保證只重繪當前活動的頁面。如果頁面翻動沒有很接近書的邊緣(BOOK_WIDTH的0.3%),或者頁面的flagged屬性值是dragging,我們認為該頁面是當前活動的頁面。
現在所有的邏輯運算都已經完成了,下面需要根據頁面的當前狀態繪制翻動頁面效果。我們來看胰腺癌drawFlip()方法的第一部分。

JavaScript Code復制內容到剪貼板
  1. // Determines the strength of the fold/bend on a 0-1 range  
  2. var strength = 1 - Math.abs( flip.progress );  
  3.   
  4. // Width of the folded paper  
  5. var foldWidth = ( PAGE_WIDTH * 0.5 ) * ( 1 - flip.progress );  
  6.   
  7. // X position of the folded paper  
  8. var foldX = PAGE_WIDTH * flip.progress + foldWidth;  
  9.   
  10. // How far outside of the book the paper is bent due to perspective  
  11. var verticalOutdent = 20 * strength;  
  12.   
  13. // The maximum widths of the three shadows used  
  14. var paperShadowWidth = (PAGE_WIDTH*0.5) * Math.max(Math.min(1 - flip.progress, 0.5), 0);  
  15. var rightShadowWidth = (PAGE_WIDTH*0.5) * Math.max(Math.min(strength, 0.5), 0);  
  16. var leftShadowWidth = (PAGE_WIDTH*0.5) * Math.max(Math.min(strength, 0.5), 0);  
  17.   
  18. // Mask the page by setting its width to match the foldX  
  19. flip.page.style.width = Math.max(foldX, 0) + "px";  
這部分的代碼開始是一些變量的計算,它們用來繪制真實的頁面翻動效果。Progress變量在這些變量中扮演最重要的角色,因為它是頁面要翻動到的位置。為了添加深度效果,我們讓頁面可以超出書的邊界,當頁面翻動至書脊位置時,超出部分達到了極限。  

頁面翻動時的折疊效果.
現在所有的值都一個就位,萬事俱備,只差繪制頁面了!

JavaScript Code復制內容到剪貼板
  1. context.save();  
  2. context.translate( CANVAS_PADDING + ( BOOK_WIDTH / 2 ), PAGE_Y + CANVAS_PADDING );  
  3.   
  4. // Draw a sharp shadow on the left side of the page  
  5. context.strokeStyle = 'rgba(0,0,0,'+(0.05 * strength)+')';  
  6. context.lineWidth = 30 * strength;  
  7. context.beginPath();  
  8. context.moveTo(foldX - foldWidth, -verticalOutdent * 0.5);  
  9. context.lineTo(foldX - foldWidth, PAGE_HEIGHT + (verticalOutdent * 0.5));  
  10. context.stroke();  
  11.   
  12. // Right side drop shadow  
  13. var rightShadowGradient = context.createLinearGradIEnt(foldX, 0,  
  14.               foldX + rightShadowWidth, 0);  
  15. rightShadowGradIEnt.addColorStop(0, 'rgba(0,0,0,'+(strength*0.2)+')');  
  16. rightShadowGradIEnt.addColorStop(0.8, 'rgba(0,0,0,0.0)');  
  17.   
  18. context.fillStyle = rightShadowGradIEnt;  
  19. context.beginPath();  
  20. context.moveTo(foldX, 0);  
  21. context.lineTo(foldX + rightShadowWidth, 0);  
  22. context.lineTo(foldX + rightShadowWidth, PAGE_HEIGHT);  
  23. context.lineTo(foldX, PAGE_HEIGHT);  
  24. context.fill();  
  25.   
  26. // Left side drop shadow  
  27. var leftShadowGradient = context.createLinearGradIEnt(  
  28.     foldX - foldWidth - leftShadowWidth, 0, foldX - foldWidth, 0);  
  29. leftShadowGradIEnt.addColorStop(0, 'rgba(0,0,0,0.0)');  
  30. leftShadowGradIEnt.addColorStop(1, 'rgba(0,0,0,'+(strength*0.15)+')');  
  31.   
  32. context.fillStyle = leftShadowGradIEnt;  
  33. context.beginPath();  
  34. context.moveTo(foldX - foldWidth - leftShadowWidth, 0);  
  35. context.lineTo(foldX - foldWidth, 0);  
  36. context.lineTo(foldX - foldWidth, PAGE_HEIGHT);  
  37. context.lineTo(foldX - foldWidth - leftShadowWidth, PAGE_HEIGHT);  
  38. context.fill();  
  39.   
  40. // Gradient applIEd to the folded paper (highlights & shadows)  
  41. var foldGradient = context.createLinearGradIEnt(  
  42.     foldX - paperShadowWidth, 0, foldX, 0);  
  43. foldGradIEnt.addColorStop(0.35, '#fafafa');  
  44. foldGradIEnt.addColorStop(0.73, '#eeeeee');  
  45. foldGradIEnt.addColorStop(0.9, '#fafafa');  
  46. foldGradIEnt.addColorStop(1.0, '#e2e2e2');  
  47.   
  48. context.fillStyle = foldGradIEnt;  
  49. context.strokeStyle = 'rgba(0,0,0,0.06)';  
  50. context.lineWidth = 0.5;  
  51.   
  52. // Draw the folded pIEce of paper  
  53. context.beginPath();  
  54. context.moveTo(foldX, 0);  
  55. context.lineTo(foldX, PAGE_HEIGHT);  
  56. context.quadraticCurveTo(foldX, PAGE_HEIGHT + (verticalOutdent * 2),  
  57.                          foldX - foldWidth, PAGE_HEIGHT + verticalOutdent);  
  58. context.lineTo(foldX - foldWidth, -verticalOutdent);  
  59. context.quadraticCurveTo(foldX, -verticalOutdent * 2, foldX, 0);  
  60.   
  61. context.fill();  
  62. context.stroke();  
  63.   
  64. context.restore();  
在canvas的API中tranlate(x,y)方法用來移動畫布的坐標系統,以便於我們可以以書脊的頂端作為(0,0)原點來繪制翻動的頁面。注意,我們需要使用save()方法保存當前canvas的變換,變換完成後調用restore()方法。  


繪制翻動頁面的起始點,同translate(x,y)方法,將其從canvas的左上角移動到書脊頂端,這樣簡化了繪制的邏輯
foldGradIEnt方法用來填充折疊的頁面,同時繪制真實的高光和陰影效果。同時我還為頁面繪制了一條很窄的黑邊,防止在較亮的背景下頁面“消失”。
現在剩下的就是用我們前面定義的變量繪制折疊的頁面。頁面左右兩側用直線繪制,頂部和底部繪制彎曲的曲線,產生一種紙張折疊的感覺。頁面的折疊程度由verticalOutdent值決定。
全文結束!現在你得到的是一個完整的Html5電子書。


翻書實例Demo
翻頁效果是為了像用戶傳遞正確的翻頁體驗,所有本教程中的圖片無法讓你感受到效果,點擊下面的鏈接體驗一下最終的結果。

查看實例

下載源碼 (75k .zip)


下一步


如果本教程中的電子書加上一個硬書皮,會使它在翻頁的基礎上,給人帶來更好的閱讀體驗

本教程中的翻頁效果只是用來展示HMTL5特性(如canvas)的應用之一。我建議你找一本裝幀更加優良的書看一下,在其中找到http://www.20thingsilearned.com/之外的一些技術。這樣你才會看到如何將本例中的翻頁效果應用到現實的項目中,以及如何應用Html5的其他特性使翻頁效果更加強大。

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