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canvas實踐小實例一
編輯:HTML5教程     

前面講了一部分的canvasAPI的基礎知識,光看API的介紹確實是很無趣乏味,需要一點可以激發內心的激情的東西來激勵自己來學習,於是就了伴隨canvasAPI學習的小實例,這樣通過API的知識,結合小實例的應用,就可以更好的去理解canvas的這些屬性和方法,也可以激發自己創造canvas特效的靈感和感覺,恩恩,請叫我雷鋒,不謝!

下面給大家帶來的這裡小實例很簡單,是一個簡易的繪圖工具,先看看效果吧!

效果先描述一下哈:這裡有一個canvas畫布和幾個按鈕,canvas畫布是一個畫板,可以畫任何的圖形,按鈕可以設置畫板的畫筆顏色,也可以清除畫板,當然,你要是畫出一副曠世奇畫,請點擊右鍵將圖片另存為,你懂的!

那這個是怎麼做的呢?

我先說原理在貼代碼,方便大家理解,我都這樣了,就不要直接拿來主義了哈!

原理其實很簡單,這裡用到的核心的方法是lineTo()和stroke(),看過前面的API文章的同學應該明白是什麼意思,就是劃線嘛

當在畫布中,如果按下鼠標,我們將畫布的起始點放在此時鼠標的位置,用到的是moveTo(),然後鼠標移動的時候,用lineTo()畫路徑,用stroke()來填充路徑,移一下畫一下,這樣就能畫出曲線來,當鼠標抬起的時候,我們只需要取消鼠標的動作即可,如果你看過我寫的鼠標拖拽效果,是不是感覺很像啊,對的,思路跟拖拽是差不多的,只是具體的內容不一樣而已,如果你沒看過鼠標的拖拽效果,可以看這裡 鼠標拖拽

下面的按鈕因為各自控制的東西不一樣,我用了一個switch方法來給各自添加效果,設置顏色用到的canvas屬性是strokeStyle,清除畫布的方法在API裡面沒有講到,可能是講漏了,這裡說一下吧,這裡是用的clearRect()方法,還是說一下吧:

clearRect(x,y,w,h)  在給定的矩形內清除指定的像素

參數:x,y 表示要清除的矩形的左上角的坐標, w,h 表示要清除的矩形的寬高

看到這參數,我們可以了解到,它可以清除局部的畫布的內容,也可以清除整個畫布的內容,看你給多大的區域了,本實例是清除的整個畫布,因為我們需要整個畫布都清除掉,如果你只想清除你不想要的那塊,可以設置一個精確的區域,我就不在這裡啰嗦了!

大致的原理就這麼簡單,我把代碼貼出來供大家參考理解,順便把效果地址貼出來體驗一下,廢話不多說了,看代碼:

css:

*{ padding:0; margin:0;}
body{ background:#ccc;}
canvas{ background:#fff; margin:50px 10px; }
input{ display:inline-block; width:80px; height:30px; cursor:pointer; margin-left:10px;}

 

html:

 <canvas width="500" height="500" id="canvas">
        <span>親,您的浏覽器不支持canvas,換個浏覽器試試吧!</span>
    </canvas>
    <div>
        <input type="button" value="紅畫筆" id="red">
        <input type="button" value="綠畫筆" id="green">
        <input type="button" value="藍畫筆" id="blue">
        <input type="button" value="重置顏色" id="default">
        <input type="button" value="清除畫布" id="clear">
    </div>

 

js:

window.onload = function(){
        var canvas = document.getElementById("canvas");
        var ctx = canvas.getContext("2d");
        var oInput = document.getElementsByTagName("input");

        for(var i=0;i<oInput.length;i++){
            oInput[i].onclick = function(){
                var ID = this.getAttribute('id');
                switch(ID){
                    case 'red':
                        ctx.strokeStyle = 'red';
                        break;
                    case 'green':
                        ctx.strokeStyle = 'green';
                        break;
                    case 'blue':
                        ctx.strokeStyle = 'blue';
                        break;
                    case 'default':
                        ctx.strokeStyle = 'black';
                        break;
                    case 'clear':
                        ctx.clearRect(0,0,canvas.clientWidth,canvas.clientHeight);
                        break;    
                }    
            }    
        }
        draw();
        function draw(){
            canvas.onmousedown = function(ev){
                var ev = ev || event;
                ctx.beginPath();
                ctx.moveTo(ev.clientX-canvas.offsetLeft,ev.clientY-canvas.offsetTop);
                document.onmousemove = function(ev){
                    var ev = ev || event;
                    ctx.lineTo(ev.clientX - canvas.offsetLeft,ev.clientY - canvas.offsetTop);
                    ctx.stroke();    
                }
                document.onmouseup = function(ev){
                    document.onmousemove = document.onmouseup = null;
                    ctx.closePath();
                }
                
            }
        }
        
        
        
    }

 

哦,這裡的一個細節忘記交代了,就是必須在繪圖部分加上路徑閉合,即beginPath()和closePath(),為什麼?因為在每次鼠標抬起之後,切換下面的樣式或者清除畫布的時候,如果路徑不閉合的話,那麼後面的操作會污染前面所畫的東西,比如前面用紅畫的,現在我切換到綠色,現在畫的和原來畫的都變成綠了,比如清除畫布,畫過一次之後清除,然後再畫的時候第一次畫的東西又出來了,這都不是我們想要的,所以此點需謹記!

 

效果演示請看這裡:

canvas畫板小實例

以後慢慢會帶來更多的小實例供大家參考,寫的不是很好,萬望不要嫌棄,也希望大家多多的關注我,這才是我最大的動力了,哈哈!

大致就是這樣,謝謝大家!

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