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設計思想:“不要讓我考慮”的設計
編輯:關於網頁技巧     

很多年前就看過《Don’t make me think》的第一版,第二版在書架上很久了,這兩天才翻看。溫故知新,筆記如下:

  1. 某個東西越是需要投入大量時間(或者看起來會這樣),它將來用到的可能性越小。
  2. 可用性第一定律:別讓我思考。
  3. 我們使用web的第一個事實:我們不是閱讀,而是掃描,一般會關注“與手頭任務有關的”或者“當前或接下來的個人興趣”或者“長久的興趣,如免費、美女等”這些文字和短語。(老鄧注:所以,別老想著在首頁上放一大段自吹自擂的話了,那是自戀)
  4. 我們使用web的第二個事實:我們不作最佳選擇,而是滿意即可。
  5. 我們使用web的第三個事實:我們不是追根究底,而是勉強應付,很少有人花時間讀說明書,大家總是貿然前進勉強應付,一旦發現某個方法能夠用,即使很難用,也不願意再主動去找另一種更好的方法,這不是智力問題,而是並不認為這個網站對自己有那麼的重要。(老鄧注:所以,別老想著用Flash去制作一個“預訂流程說明”了,那是單戀)。
  6. 讓頁面不易理解的一個最大原因是視覺噪聲,設計的時候可以先假定所有內容都是噪聲,除非得到證明它不是。
  7. 大多數頁面上的大部分文字都不過是在占地方,因為沒有人打算閱讀它們。但它們確實在那兒,所以會暗示你可能需要閱讀它們,這樣常常使得頁面看起來難度更高了。去掉沒有人看的文字能降低頁面噪聲,從而讓有用的內容更突出,人們更加願意閱讀。(老鄧注:這就是設計中常說的“少即是多”,加文字的時候需要反問“是想給客戶看的還是只是為了立此為證以便後面和客戶理論?”)P34頁有一個非常好的精簡案例,精簡幅度60%。
  8. 如果你想為我提供選項來調整搜索的范圍,在它有用的時候再提供給我——當我到達搜索結果頁面,發現搜索全部內容得到的結果太多的時候,這時就需要縮小搜索范圍。
  9. 共有區域的悲劇(The Tragedy of the Commons)。任何共享的資源(共有區域)都會因為過度使用而遭到破壞。(老鄧注:這就是首頁上為什麼廣告越來越多、內容越來越亂的原因)
  10. 從焦點小組了解到的是你在設計網站之前就應該了解的,別把焦點小組和可用性測試弄混了。詳細的區別見P100頁。
  11. 每輪可用性測試只測試三名用戶,以保證盡快進行下一輪,多進行幾輪。測試對象是誰並不重要,對於大部分網站而言,你只需要懂得上網基本知識的用戶就可以了。
  12. 推薦屏幕錄制軟件Camtasia,它是TechSmith公司的產品,和SnagIt出於同一家公司。只需要300美元。再加1000美元,可以買到該公司的另一個產品Morae,它允許觀察者在另一台電腦上看到真實測試情況。
  13. 測試中有兩部分內容:理解測試,看看用戶是否理解這個網站;任務測試,看看用戶是怎麼完成一些任務的。
  14. P109-P113頁是很值得一讀的用戶測試對話范例。
  15. P115頁,關於Kayak(皮劃艇)問題。Kayak問題總是存在,因為有些含混之處總是沒有簡單的解決辦法,比如“港澳台酒店”應該放在“國內酒店”裡還是“國際酒店”裡,可能我們會覺得放到兩個分類裡。筆者的建議是一個項目最好只在一個地方存在,其他位置用鏈接“參見……”來標出。
  16. 要抵制添加的沖動。當在測試時清楚地看到人們沒有理解某些內容時,大部分人的第一反應是增加一些內容,例如一些注釋或一些指導說明。而正確的解決方案往往是去除某個(一些)讓人混淆的內容,而不是增加另一些干擾。
  17. 隱藏客戶服務電話、運費、價格信息,會降低客戶好感。隱藏電話的初衷是希望用戶不打電話,通常這樣做會降低用戶的好感程度,而且他們找到號碼並撥打時會更惱火。另一方面,如果電話很容易看到,他們知道在需要的時候可以撥打,會讓人們在網站上停留的時間更長,從而增加了他們自己解決問題的可能性。
  18. 人們喜歡對網站的外觀發表意見,但是幾乎沒有人會因為覺得它不夠好看而離開。(老鄧注:不過,根據《情感化設計》,更賞心悅目的網站,能增加用戶忍受度,使用戶更加願意探索)
  19. 向用戶詢問不必要的信息可能產生三個後果:您得到的表單更少;您常常無法得到真實數據;您的網站形象下降。

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