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用戶體驗設計:tagging系統及其UI設計
編輯:關於網頁技巧     

網頁制作poluoluo文章簡介:為將思路結構化,特寫此文分別論述:1. tag有用嗎?;2. tagging的利與弊;3.tagging系統及其UI設計。

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背景:在一次關於收藏夾tag功能的討論會上,眾人就tagging的意義展開了激烈討論。
為將思路結構化,特寫此文分別論述:1. tag有用嗎?;2. tagging的利與弊;3.tagging系統及其UI設計。較為枯燥,算是一個知識點的梳理吧。


1. tag有用嗎?

 tag 隨著web2.0而流行,已有7年歷史(Keller, P. 2007)。tagging成為各大網站常見功能,但系統地使用它的人多嗎?tagging的腦力負擔不輕:要將信息分類尚屬不易,勿論描述信息本身。對一條信息而言,應該tag類目還是屬性?范疇應該更寬還是更窄?tag越多越好、還是控制在一定數量內?尤其困難的是,由於並非事前規劃,無法很好預計被 tag內容的發展,入門、維護並不輕松。

 但從目前網絡發展形勢而言——個人自生成內容(博文、圖片、視頻等)迅速增加各類信息海量湧來——tag可謂管理海量信息的強大利器。本文第2部分將展開論述。

*注:本文中信息是指圖像、視頻、音頻等資源,非僅指文字信息。

2. tagging的利與弊


2-1. tag與tagging

· tag作為元數據(metadata):元數據是所謂描述數據/信息的數據,tag是一種用戶自創的元數據,特點是無層次結構、自定義

· tagging構成分眾分類法(folksonomy):分眾分類法,指大眾自發利用tag對信息進行描述、分類,構成與信息架構中傳統分類法(taxonomy)相對的信息組織。二者的區別見下表1:

      
      表1:taxonomy VS. folksonomy


2-2. tagging的利

結合表1的對比,可歸納出tagging的以下好處:

· 使信息組織更經濟、高效、靈活
  如《未來是濕的》作者所言,“The Only Group That Can Categorize Everything Is Everybody”(只有所有人能把所有信息都分類)。就如大英百科全書的編撰與Wikipedia的關系一樣:信息越多,傳統分類法的劣勢越明顯——開發、維護成本只升不降;基於tagging、運用群眾力量的分眾分類法則相反。尤其當前的趨勢是個人自生成信息越來越多,系統的分類、描述能力和效率可說遠不如內容創造者本身。

· 對信息的索引、描述更豐富
 (1)tag固然不如傳統分類法中的控制詞表(thesaurus)那麼嚴謹標准,但由於信息可被無窮多人賦予無窮多tag,故茫茫網海中只要有一個人跟你想到的描述一樣,搜索就更有機會有所獲。而要恰好用上專家詞表內的專業化語詞,難度可能更高。對於圖像、視頻、音頻此類系統標注成本極高、效率極低的信息而言,tagging的價值會更明顯。

  例:豆瓣不可能有錢請專家對系統內的資源進行電影、圖書、音樂以外的分類,又或者尚無全文檢索的實力,那如何找到一部同性戀主題的電影?拿普通搜索與tag搜索的結果、結果的發散程度對比,就能感覺到大眾的力量。

 (2)用於描述某信息的所有tag往往是公開共享的,其分布往往呈圖1所示長尾狀收斂(Shirky, C. 2005)。各tag及其頻率,既可反映大眾對於該信息本質廣泛一致的定義,又不至於讓小眾意見(minority opinion)完全被淹沒。

     
    圖1:兩條deli.cio.us書簽的tag頻率分布

· 更人性化的信息檢索
  上述兩利,最終優化的是搜索:由於對一組系統信息(如個人的博文、Flikr的所有相片、Youtube的所有video)的接入點更多了,用戶在信息海洋中找到與之需求匹配的信息的機會也更高。即利用大眾的智慧,使搜索在機器化的基礎上,更語義化、人性化、社會化。

以上三點是tagging社會性優勢。Golder et al(2006)提出tag大致在描述信息的7方面:它關於什麼(主題、分類、屬性等),它是什麼(標題、類型等),誰擁有它(作者、協作者),修飾tag的tag,它的品質(有趣、雷人等),自我參考(我買過的、我的書等),任務管理(待讀、找工作等)。該分類並非絕對,但從後三種可看出tag在標引信息時的一大特點在於自我性。這帶來的好處有:

· 輔助個人信息管理。對個人信息管理而言,tag可以發揮更大的作用。因其高度自定義性,使信息可被個性化地描述,使個人使用情景(context)成為信息描述的一部分。“很喜歡”、“我想要”、“媽媽生日”這類tag,是系統較難為用戶索引的。

· 身份識別。如從某博客的標簽雲/列表,能看出博主的興趣、甚至職業等個人信息。

     
     圖2:某博客的tag雲
Marlow et al (2006)與Ames & Naaman(2007)曾探討用戶tagging的動機(表2),表現出社會性自我性的結合。

         表2:tagging的動機

這又帶來另一種優勢:社會化網絡的構建。tag聚物(信息),亦聚人。一方面,它昭示一個人的興趣愛好,從而幫助個體尋找同好。另一方面,它能聚合興趣團體。例如Flikr上一個語法錯誤、表意模糊的tag,sometaithurts(so meta it hurts,如此“元級別”,如此痛),卻聚集了來自各色用戶的各色相片。給照片tag上sometaithurts的個體,由tag聚集在一起,彼此間因此有了進一步社交化的機會,並將為這個tag聚集更多的物。

2-3. tagging的弊

tagging最為人所诟病的特性有:缺乏一致性、歧義、語法錯誤。這是由於與專家相比:

· 大眾是“懶惰”的:tagging可能停留在粗淺的表層,而不做深入思考或精准描述。尤其當tag與系統固有分類維度重合的時候,就會失去價值。例如為豆瓣上的電影打上“電影”這個tag的意義是零。
· 大眾是“虛偽”的:有人會為了讓自己出現在搜索結果更前面等目的而亂tag;
· 大眾很“笨”
 (1)拼寫問題。除了拼錯字詞,英文裡詞組的分隔、大小寫、單復數等就會造成大量混亂的tag;
 (2)沒記性。表現為個人在同一系統中使用不一致的tag(如字面相異,意義相同等)來標注同一或相似內容。


這導致大量污染性的垃圾tag,即所謂搜索結果中的噪音出現,從而降低檢索效率。但這並非tagging的致命傷,通過設計的引導是可以改善這些問題的。第三部分將展開討論。

網頁制作poluoluo文章簡介:為將思路結構化,特寫此文分別論述:1. tag有用嗎?;2. tagging的利與弊;3.tagging系統及其UI設計。

3.tagging系統,及其UI交互設計

3-1. tagging系統

網站在添加tagging功能前,需要考慮若干維度,才能讓tag對網站的信息管理、檢索發揮真正的作用,否則只是潮而不實的裝飾。

Marlow et al (2006)提出一個tagging系統模型,包括資源、tag、用戶三部分,它們的關系如圖3。

    
    圖3:tagging系統包括資源(信息)、tag、用戶三部分


筆者認為該系統忽略了另一部分:傳統的系統分類。並不應該丟棄或將專家的智慧斥之於外,就如亞馬遜既有商品的樹狀分類,以有用戶提供的tag。

與模型一並提出的是該系統應考慮的7個維度(表3,最後兩個維度做了合並)。

維度

種類

對設計的啟示

Tagging權限

 • 只能自tag(Technorati)  • 權限性tag(Flikr)  • 隨意tag(豆瓣)

 決定了資源被描述的豐富度、准確度;

 影響用戶個人管理tag的復雜程度

Tagging支持

 • 半盲tag,輸入後給與提示(Flikr);  • 輸入前展示自己、他人常用tag(豆瓣)

 影響tag的質量;

 用戶tagging時的思維負擔

聚合方式

 •  囊括式:同一資源可被賦予任何tag,
                      並計算重復頻率(豆瓣)  •  組式:同一資源不重復tag,無累計(Flikr)

 囊括式反映大眾意見;
 組式反映平均

資源類型

網頁、圖片、視頻、音樂等

 標示資源的難易程度會影響用戶所需的tagging支持:

資源來源

 • 用戶貢獻(Flikr);  • 系統提供(Amazon);  • 抓取(豆瓣)

tagging權限的設置

聯通性

 •  通過鏈接(資源);  •  通過社交群組(人);

決定用戶間的互動程度、資源的可發現

表3:tagging系統的維度及設計啟示

筆者以為,還需補充的一個維度是,tagging清理。對於系統而言,是任由tag無限泛濫不做任何事情?還是結合傳統的機器索引、專家人工干預,適當過濾、聚合,以實現收斂?Gruber (2006)提出通過tag內在的規范名(Canonical Name)對字面各異、實質相同的tag進行清理。如通過算法將User Experience, UX, user_experience在系統內部統一為規范名User Experience。無論用戶輸入的是哪個形式的tag,系統都將返回所有的結果。

tagging支持維度還需要慮的一個問題是:系統是否該教育、引導用戶打某些維度的tag?上文提及,當tag與系統固有分類維度重合的時候,就會失去價值、沒有發揮其作用。

不考慮這兩點的話,隨著tag幾何級數增長時,噪音也會越來越多。對於系統、對於面對這麼多“原始”tag的用戶,都很糟糕。

3-2. tagging系統的UI設計

UI作為tagging系統與用戶的交互層,肩負適當引導用戶tagging行為的重任,是決定tag質量的關鍵。

· 添加tag
   要引導用戶創造更優質的tag,輸入時刻的輔助至為重要。
  (1)提供參考
   如羅列個人常用tag,他人常用高頻tag,可有效減少拼寫相異語義重復的tag,提高tag之間關聯性,並可減輕用戶思考負擔。
  
  在Delicious上收藏URL時,每輸入一個tag都有tag池中同首字母的羅列。下方列有個人常用tag,且優先放置與該資源可能相關的tag。並有他人常用tag的羅列。

  

   圖4:在delicious上收藏一條URL

  (2)批量添加。對於所tag資源是用戶自發貢獻時(典型如相片),批量添加tag的功能能提高效率以及減少二義性。

  

    圖5:在Flikr上傳時

· 編輯tag
   目前常見的編輯操作包括:
  (1)刪除。
  (2)重命名
。除了基礎的重命名,此功能可延伸為tag的合並與分拆。合並指,若改為與現有另一tag重名的tag,自動將二者下的信息合並。分拆指,將當前tag進行概念細化成新的若干概念。

  

    圖6:在Delicious重命名一個tag
 
  (3)tag tag.較為高級的操作,包括用一個tag 囊括若干tag(tag bundle),對tag增加描述等。

· 浏覽tag
   目前tag的展現方式主要有列表與雲圖兩種。列表無重點,雲圖則降低了較小字號tag被發現的效率。但無論采取哪種視圖,由於標簽的增長性較強,數量的增加相應提高尋找成本。從算法的角度,可考慮Montero et al(2006)所提出的語義聚類:根據不同tags同現的頻率將其聚合、相鄰放置。從交互的角度,應提供一種或以上排序(按字母、熱度)。具體設計案例可參考此文。

 

  圖7:Delicious的tag雲頁面

總結:

Tag以及tagging的社會性、自我性,能幫助實現個人化、社會化、情景化搜索,但前提是:
· 有更成熟的tagging系統構建。底層技術上,目前對於垃圾tag的收斂、清理,做得不夠,也尚未良好地結合傳統分類與大眾分類。UI上,尚未實現有效引導用戶去tag系統已有維度之外、更具附加值的維度。如在豆瓣上打“友情”這個tag是有價值的,但打“電影”就無甚價值了。)

· 對大部分人來講,tagging的門檻——無論是操作上還是腦力負荷上——仍然較高。如果結合SNS著名設計師Joshua Porter的使用周期論以及產品接納三階段來看, 一個tagger的發展可用下圖來表示:

 
 圖8:tagger的進階

目前大部分人仍處於第一階段之外,但也許隨著tag的好處被更好地表現,tagging的易用程度增加,更多的人會進入這個周期。當系統完善了,人更能輕松發揮力量去補足系統了,語義網的實現就將更有可能。

參考文獻 • Ames, M., and Naaman, M. (2007). Why We Tag: Motivations for Annotation in Mobile and Online Media. Proceedings of the SIGCHI conference on Human factors in computing systems • Golder, S., and Huberman, B. (2006). Usage patterns of collaborative tagging systems. Journal of Information Science, 32(2), 198-208.
• Gruber, T. (2005). Ontology of folksonomy: A mash-up of apples and oranges. 1st On-Line Conference on Metadata and Semantics Research (MTSR ‘05).
• Marlow, C., Naaman, M., Boyd, D., and Davis, M. (2006). HT06, Tagging Paper, Taxonomy, Flickr, Academic Article, ToRead. Proceedings of Hypertext 2006, New York: ACM Press,2006

• Mathes, A. (2004). Folksonomies — Cooperative classification and communication through shared metadata,” Computer–Mediated Communication, LIS5900CMC (Doctoral seminar),
• Montero, Y. & Solana, V. (2006). Improving tag-clouds as visual information retrieval interfaces. In Proceedings of the International Conference on Multidisciplinary Information Sciences & Technologies.
• Porter, J. Designing for the Social Web: The Usage Lifecycle.
• Shirky, C. Ontology is Overrated: Categories, Links, and Tags.
• Wichowski, A. Survival of the fittest tag: Folksonomies, findability, and the evolution of information organization
• Wikipedia, http://en.wikipedia.org/wiki/Tag_(metadata); http://en.wikipedia.org/wiki/folksonomy

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