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Flash動畫的原理
編輯:Fireworks基礎     

說到Flash,大家一定都很熟悉,它是Macromedia公司推出的基於矢量圖形的流媒體動畫軟件,現在Flash的應用方向已經是越來越廣泛,從網絡,媒體到手機彩信,它已經逐漸進入了我們的生活。學習Flash,不光可以滿足你制作專業級動畫的欲望,也可以對個人的發展起到很大的作用。在網頁三劍客中,Flash可以說是一個非常有個性,非常獨立但又和網絡結合很緊密的流媒體動畫制作軟件。簡單的操作就可以制作動感十足的動畫,支持多種格式的多媒體文件置入,強大的交互功能,都是我們不可不學Flash的理由。

Flash中的動畫制作方式總的分為兩種:

1.是類似於Fireworks中的幀動畫的制作

2.有就是補間動畫

使用幀動畫可以制作一些真實的,專業的動畫效果。使用補間動畫的制作方式則可以輕松創建平滑過渡的動畫效果。

Flash動畫原理,幀動畫的制作,補間動畫的制作。如果你知道動畫片是怎麼回事就行了,FLASH就是利用動畫片的原理.但他把每個畫面分成幀,將這些幀也就是畫面快速的播放出來就成的動畫. 但Flash動畫由於是高壓縮的,所以文件很小,即被現在廣泛使用.它還可以通過編程來控制動畫的播放,使得動畫的文件變小,切更容易的控制動畫.  

動畫播放原理:
所有的動畫,包括Flash動畫都是一個原理――快速連續播放靜止的圖片,給人眼產生的錯覺就是畫面會連續動起來。那些靜止的圖片叫幀;播放速度越快,動畫越流暢。電影膠片的播放速度就是24幀/秒。
Flash動畫制作原理:
由上可以看出,產生動畫最基本的元素就是那些靜止的圖片,即幀,所以怎麼生成幀就是制作動畫的核心,而用Flash做動畫也是這個道理――時間軌上每個小格其實就是一個幀,按理說,每一幀都需要制作的,但Flash能根據前一個關鍵幀和後一個關鍵幀自動生成期間的幀而不用人為的刻意制作,這就是Flash制作動畫的原理。

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