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淺析Javascript ES6中的原生Promise
編輯:JavaScript基礎知識     

前言

一個 Promise 對象可以理解為一次將要執行的操作(常常被用於異步操作),使用了 Promise 對象之後可以用一種鏈式調用的方式來組織代碼,讓代碼更加直觀。而且由於 Promise.all 這樣的方法存在,可以讓同時執行多個操作變得簡單。

Promise的興起,是因為異步方法調用中,往往會出現回調函數一環扣一環的情況。這種情況導致了回調金字塔問題的出現。不僅代碼寫起來費勁又不美觀,而且問題復雜的時候,閱讀代碼的人也難以理解。

舉例如下:

db.save(data, function(data){
 // do something...
 db.save(data1, function(data){
 // do something...
 db.save(data2, function(data){
  // do something...
  done(data3); // 返回數據
 })
 });
});

假設有一個數據庫保存操作,一次請求需要在三個表中保存三次數據。那麼我們的代碼就跟上面的代碼相似了。這時候假設在第二個db.save出了問題怎麼辦?基於這個考慮,我們又需要在每一層回調中使用類似try...catch這樣的邏輯。這個就是萬惡的來源,也是node剛開始廣為诟病的一點。

另外一個缺點就是,假設我們的三次保存之間並沒有前後依賴關系,我們仍然需要等待前面的函數執行完畢, 才能執行下一步,而無法三個保存並行,之後返回一個三個保存過後需要的結果。(或者說實現起來需要技巧)

不幸的是,在我剛開始接觸node的時候,我寫了大量這樣的hell。

後來因為還是寫前端代碼多一些,我接觸了ES6,發現了一個解決回調深淵的利器Promise。

其實早在ES6的Promise之前,Q,when.js,bluebird等等庫早就根據Promise標准(參考Promise/A+)造出了自己的promise輪子。
(看過一篇文章,我覺得很有道理。裡面說,不要擴展內置的原生對象。這種做法是不能面向未來的。所以這裡有一個提示:使用擴展原生Promise的庫時,需要謹慎。)

這裡僅討論原生的Promise。

ES6 Promise

Promise對象狀態

在詳解Promise之前,先來點理論:

Promise/A+規范, 規定Promise對象是一個有限狀態機。

它三個狀態:

     1、pending(執行中)

     2、fulfilled(成功)

     3、reject(拒絕)

其中pending為初始狀態,fulfilledrejected為結束狀態(結束狀態表示promise的生命周期已結束)。

狀態轉換關系為:

pending->fulfilled,pending->rejected。

隨著狀態的轉換將觸發各種事件(如執行成功事件、執行失敗事件等)。

Promise形式

Promise的長相就像這樣子:

var promise = new Promise(function func(resolve, reject){
 // do somthing, maybe async
 if (success){
 return resolve(data);
 } else {
 return reject(data);
 }
});

promise.then(function(data){
 // do something... e.g
 console.log(data);
}, function(err){
 // deal the err.
})

這裡的變量promise是Promise這個對象的實例。

promise對象在創建的時候會執行func函數中的邏輯。

邏輯處理完畢並且沒有錯誤時,resolve這個回調會將值傳遞到一個特殊的地方。這個特殊的地方在哪呢?就是下面代碼中的then,我們使用then中的回調函數來處理resolve後的結果。比如上面的代碼中,我們將值簡單的輸出到控制台。如果有錯誤,則rejectthen的第二個回調函數中,對錯誤進行處理。

配合上面的有限狀態機的理論,我們知道在Promise構造函數中執行回調函數代碼時,狀態為pendingresolve之後狀態為fulfilledreject之後狀態為reject

Promise數據流動

以上是promise的第一次數據流動情況。

比較funny的是,promise的then方法依然能夠返回一個Promise對象,這樣我們就又能用下一個then來做一樣的處理。

第一個then中的兩個回調函數決定第一個then返回的是一個什麼樣的Promise對象。

假設第一個then的第一個回調沒有返回一個Promise對象,那麼第二個then的調用者還是原來的Promise對象,只不過其resolve的值變成了第一個then中第一個回調函數的返回值。

假設第一個then的第一個回調函數返回了一個Promise對象,那麼第二個then的調用者變成了這個新的Promise對象,第二個then等待這個新的Promise對象resolve或者reject之後執行回調。

話雖然饒了一點,但是我自我感覺說的還是很清楚的呢。哈哈~

如果任意地方遇到了錯誤,則錯誤之後交給遇到的第一個帶第二個回調函數的then的第二個回調函數來處理。可以理解為錯誤一直向後reject, 直到被處理為止。

另外,Promise對象還有一個方法catch,這個方法接受一個回調函數來處理錯誤。

即:

promise.catch(function(err){
 // deal the err.
})

假設對錯誤的處理是相似的,這個方法可以對錯誤進行集中統一處理。所以其他的then方法就不需要第二個回調啦~

控制並發的Promise

Promise有一個"靜態方法"——Promise.all(注意並非是promise.prototype), 這個方法接受一個元素是Promise對象的數組。

這個方法也返回一個Promise對象,如果數組中所有的Promise對象都resolve了,那麼這些resolve的值將作為一個數組作為Promise.all這個方法的返回值的(Promise對象)的resolve值,之後可以被then方法處理。如果數組中任意的Promise被reject,那麼該reject的值就是Promise.all方法的返回值的reject值.

很op的一點是:

then方法的第一個回調函數接收的resolve值(如上所述,是一個數組)的順序和Promise.all中參數數組的順序一致,而不是按時間順序排序。

還有一個和Promise.all相類似的方法Promise.race,它同樣接收一個數組,只不過它只接受第一個被resolve的值。

將其他對象變為Promise對象

Promise.resovle方法,可以將不是Promise對象作為參數,返回一個Promise對象。

有兩種情形:

假設傳入的參數沒有一個.then方法,那麼這個返回的Promise對象變成了resolve狀態,其resolve的值就是這個對象本身。

假設傳入的參數帶有一個then方法(稱為thenable對象), 那麼將這個對象的類型變為Promise,其then方法變成Promise.prototype.then方法。

Promise是解決異步的方案嗎?

最後說一點很重要的事:Promise的作用是解決回調金字塔的問題,對於控制異步流程實際上沒有起到很大的作用。真正使用Promise對異步流程進行控制,我們還要借助ES6 generator函數。(例如Tj大神的co庫的實現)。

然而ES7將有一個更加牛逼的解決方案:async/await,這個方案類似於co,但是加了原生支持。拭目以待吧。

總結

以上就是關於Javascript ES6中原生Promise的全部內容了,希望本文的內容對大家學習ES6能有所幫助。如果有疑問可以留言交流。

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