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詳談LABJS按需動態加載js文件
編輯:關於JavaScript     

LABjs 是一個很小的 JavaScript 工具,用來根據需要加載 JavaScript 文件,通過使用該工具可以提升頁面的性能,避免加載不需用到的 JavaScript 文件,可以實現動態並行加載腳本文件,以及管理加載腳本文件的執行順序。

簡單示例

$LAB
.script("script1.js", "script2.js", "script3.js")
.block(function(){
  // wait for all to load, then do something
  script1Func();
  script2Func();
  script3Func();
});

介紹下LABJS的幾個實例:
實例1:

$LAB
  .script("script1.js")
  .script("script2.js")
  .script("script3.js")
  .wait(function(){ // 等待所有script加載完再執行這個代碼塊
    script1Func();
    script2Func();
    script3Func();
  });

實例2:

$LAB 
  .script({ src: "script1.js", type: "text/javascript" })
  .script("script2.js")
  .script("script3.js")
  .wait(function(){ // 等待所有script加載完再執行這個代碼塊
    script1Func();
    script2Func();
    script3Func();
  });

實例3:

$LAB
  .script("script1.js", "script2.js", "script3.js")
  .wait(function(){ // 等待所有script加載完再執行這個代碼塊
    script1Func();
    script2Func();
    script3Func();
  });

實例4:

$LAB
  .script( [ "script1.js", "script2.js" ], "script3.js")
  .wait(function(){ // 等待所有script加載完再執行這個代碼塊
    script1Func();
    script2Func();
    script3Func();
  });

實例5:

$LAB
  .script("script1.js").wait() // 空的wait()只是確保script1在其他代碼之前被執行
  .script("script2.js") // script2 和 script3 依賴於 script1
  .script("script3.js").wait() // 但是script2 和 script3 並不互相依賴,可以並行下載
  .script("script4.js") // script4 依賴於 script1, script2 及 script3
  .wait(function(){script4Func();});

實例6:

$LAB
  .script("script1.js") // script1, script2, and script3 之間沒有依賴關系,
  .script("script2.js") // 所以可以任意順序執行
  .script("script3.js")
  .wait(function(){ // 如果需要,這裡當然可以執行javascript函數
    alert("Scripts 1-3 are loaded!");
  })
  .script("script4.js") // 依賴於 script1, script2 及 script3
  .wait(function(){script4Func();});

實例7:

$LAB
  .setOptions({AlwaysPreserveOrder:true}) // 設置每個腳本之間等待
  .script("script1.js") // script1, script2, script3, script4 互相依賴
  .script("script2.js") // 並且並行下載後循序執行
  .script("script3.js")
  .script("script4.js")
  .wait(function(){script4Func();});

實例8:

$LAB
  .script(function(){
    // `_is_IE`的值ie為true ,非ie為false
    if (_is_IE) {
      return "ie.js"; // 如果是ie則這個js會被加載
    }
    else {
      return null; //如果不是ie這個代碼就會被略過
    }
  })
  .script("script1.js")
  .wait();

LABjs加載方式

LABjs裡的動態加載腳本文件,是指頁面的js腳本執行時,通過多種方法去加載外部的js(主要區別於html頁面裡,通過<script>標簽靜態加載的腳本)

動態加載腳本的方式有很多,優缺點不一,此處不贅述,有興趣的童鞋可以參見本文末尾的參考鏈接 :)。

LABjs裡主要使用了三種技巧,分別為Script Element、XHR Injection以及Cache Trick

首先對這三種加載方式進行簡單介紹,第四部分再分析LABjs源碼實現裡面對著三種方式分別的使用場景

Script Element(LABjs默認采用加載方式)

最常見的腳本動態加載方式,優點很多,包括:1、實現簡單 2、可跨域 3、不會阻塞其他資源的加載 等

Opera/Firefox(老版本)下:腳本執行的順序與節點被插入頁面的順序一致

IE/Safari/Chrome下:執行順序無法得到保證

注意:

新版本的Firefox下,腳本執行的順序與插入頁面的順序不一定一致,但可通過將script標簽的async屬性設置為false來保證順序執行

老版本的Chrome下,腳本執行的順序與插入頁面的順序不一定一致,但可通過將script標簽的async屬性設置為false來保證順序執行

XHR Injection
通過ajax請求加載腳本文件,然後再通過以下方式執行:
eval:常見方式
XHR injection:創建一個script元素,並將請加載的腳本文件的內容注入
主要限制:無法跨域
Cache Trick(強依賴於浏覽器的特性實現,不推薦使用)
當你將script元素的type屬性設置為浏覽器不認識的值,比如”text/cache”、”text/casper”、”text/hellworld”等,不同浏覽器的行為如下:
IE/Safari/Chrome(老版本)裡:腳本照常加載,但不會執行,假設浏覽器沒有禁用緩存,加載後的腳本會被浏覽器緩存起來,當需要用到 的時候,只需要重新創建個script標簽,將type設為正確的值,src指向之前請求的文件url即可(相當於從緩存裡讀文件)
Opera/Firefox:不加載
備注:
強依賴於浏覽器的特性實現,有可能隨著浏覽器特性實現的改變而失效,不推薦使用
新版本的chrome浏覽器,將script元素的type設置為非”text/javascript”,不會再對腳本文件進行加載。

LABjs裡關於腳本加載采用方案的判斷

忽略技術細節,通過一段偽代碼來描述LABjs裡面的實現,大致為:
首先判斷是否對請求的腳本進行預加載(是否進行預加載的判斷條件看偽代碼注釋);
如進行預加載,再判斷浏覽器是否支持真正的預加載;如支持真正的預加載,則預加載之;如否,判斷請求的腳本是否跟當前頁面同域,如實,采用XHR Injection,如否,采用Cache Trick;
如不進行預加載,判斷浏覽器支不支持script元素的async屬性(見偽代碼注釋),如是,設置async屬性,並請求腳本文件;如否,直接通過script元素加載腳本文件;
 

if(ifPreloadScript){  //當請求的腳本文件是否進行預加載:1、需要預加載 2、浏覽器支持預加載
  if(supportRealPreloading){  //如果支持真正的預加載
    if(supportPreloadPropNatively){  //支持通過設置script標簽的preload屬性,實現script的預加載,以及分離加載和執行
                    //Nicholas C. Zakas大神的美好願望,尚未有浏覽器支持:/blog/2011/02/14/separating-javascript-download-and-execution/
      script.onpreload = callback;
      script.newPreload = true;
      script.src = targetUrl;
    }else{
      script.onreadystatechange = callback;  //其實就是指IE浏覽器,假設指定了script元素的src屬性,IE浏覽器裡會立即加載
      script.src = targetUrl;  //即使script元素沒有被插入頁面,callback為預加載後的回調
    }
  }
  else if(inSameDomain){  //非跨域,采用XHR Injection:請求的腳本與當前頁面處於同一個域
    xhr = new XMLHttpRequest();  //由於上個判斷已經將IE無情地拋棄在這個條件分支之外,所以大膽地用 new XMLHttpRequest()吧
    xhr.onreadystatechange = callback;
    xhr.open("GET",targetUrl);
    xhr.send();
  }
  else{  //最無奈的後招,Cache Trick,新版chromei已經不支持
    script.onload = callback;
    script.type = 'text/cache';  
    script.src = targetUrl;
  }
}else{
  if(canContrlExecutionOrderByAsync){  //如果能夠通過script元素的async屬性來強制並行加載的腳本順序執行
                    //kyle大神著力推進的提案,目前已被html5小組接受並放入草案:/Dynamic_Script_Execution_Order#My_Solution
    script.onload = callback;
    script.async = false;  //將script元素的async設為false,可以保證script的執行順序與請求順序保持一致
    script.src = targetUrl;
  }
  else{
    script.onload = callback;
    script.src = targetUrl;  
  }
}

實際上,當你在頁面創建一個img節點,並將其src指向一個腳本文件,在部分浏覽器裡同樣能夠起到文件預加載的作用,那麼LABjs的作者是不是沒有想到這一點呢?

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