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js實現的簡單圖片浮動效果完整實例
編輯:關於JavaScript     

本文實例講述了js實現的簡單圖片浮動效果。分享給大家供大家參考,具體如下:

利用window對象,實現一個圖片的浮動效果

1、現有一個廣告div,就是我們要控制的,它的起始點(0,0)

2、設定橫向和縱向的速度

3、控制廣告div移動

  1)廣告div是否達到邊界
  2)如果到達邊界後,我們設置速度反向移動

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN"
"http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
<title>無標題文檔</title>
<style>
div{
 position:absolute;
}
img{
 position:absolute; 
 filter:alpha(opacity=100);/* IE */
 -moz-opacity:1;/* Moz + FF */
 opacity: 1;/* 支持CSS3的浏覽器(FF 1.5也支持)*/
}
</style>
</head>
<body>
<div id="divimg"><img src="123.jpg" width="100" height="150"></div>
<script language="JavaScript" type="text/javascript">
 //獲取圖片所在的div對象
 var img=document.getElementById("divimg");
 //設置div 左上角坐標 ,起始點的坐標
 var x=10,y=10;
 //設置圖片的行進速度
 var xSpeed=2,ySpeed=1;
 //設置圖片的最大浮動的高度和寬度
 var w=document.documentElement.clientWidth-110,h=document.documentElement.clientHeight-160;
 function floatimg(){
  //比較圖盤是否到達邊界 
  //如果到達邊界以後,我們控制圖片改變方向
  if(x>w||x<0){ xSpeed= -xSpeed; }
  if(y>h||y<0){ ySpeed= -ySpeed; }
  //如果沒有達到邊界,設置圖片的左上角的坐標
  //設置坐標值 起始坐標+速度
  x+=xSpeed;
  y+=ySpeed;
 img.style.top=y+"px";
 img.style.left=x+"px";
 //延遲調用函數floatimg(),每個40毫秒調用一次
 setTimeout("floatimg()",40);
 }
 floatimg();
</script>
</body>
</html>

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希望本文所述對大家JavaScript程序設計有所幫助。

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