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原生態js,鼠標按下後,經過了那些單元格的簡單實例
編輯:關於JavaScript     

本來是要判斷那些單元格被選中,結果發現行不通,只能判斷鼠標按下後,經過了那些單元格

之所以發出來,是覺得案例還有很多有意思的地方

onmouseover  的持續觸發,導致了很多重復元素

由於將事件綁定在整個table上,還出現了undefined

鼠標的反復進入進出,會導致相同元素的斷斷續續的重復,

如何解決他們!

<table border="1" id="dnf"> 
  <tr> 
     
     
    <td rowspan="2">2</td> 
    <td>2</td> 
    <td>4</td> 
  </tr> 
  <tr> 
     
     
    <td>2</td> 
    <td>4</td> 
  </tr> 
</table> 
window.onload = function() 
{ 
  var flag = false;<BR>     //當鼠標被按下時,為true,放開是為true 
  var indexs =[];<BR>      //用來存放鼠標經過的單元格在整個表格的位置,鼠標按下時被初始化, 
  dnf.onmousedown = function() 
  { 
    flag = true; 
    indexs = []; 
  } 
  dnf.onmousemove = function(e) 
  { 
    if(flag)//只有鼠標被按下時,才會執行復合代碼 
    { 
      indexs.push(search(e.target,dnf.getElementsByTagName("td")))   
    } 
  } 
  dnf.onmouseup = function() 
  { 
    flag = false; 
    deleteUndefined();//由於會經過邊框,所以會出現null元素 
    deleteRepaint();//由於onmouseover不會只觸發一次,且我們選擇是可能反復經過一個單元格 
    alert(indexs); 
  } 
  function deleteRepaint() 
  { 
    for(var j=0;j<indexs.length;j++)//保證第j個元素是唯一的 
    { 
      var head = indexs[j]; 
      for(var i=j+1;i<indexs.length;i++)//刪除與第j個重復的 
      { 
        if(head == indexs[i]) 
        { 
          indexs.splice(i,1); 
          i--; 
        } 
      } 
    } 
  } 
  function deleteUndefined() 
  { 
     
    for(var i=0;i<indexs.length;i++) 
    { 
      if(typeof indexs[i] == "undefined") 
      { 
        indexs.splice(i,1); 
        i--; 
      } 
    } 
     
  } 
  function search(a,A) 
  { 
    var length = A.length; 
     
    for(var i=0;i<length;i++) 
    { 
       
      if(a == A[i]) 
      { 
       
        return i; 
      } 
       
    } 
  } 
} 
</script>

以上這篇原生態js,鼠標按下後,經過了那些單元格的簡單實例就是小編分享給大家的全部內容了,希望能給大家一個參考,也希望大家多多支持。

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