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詳解JS幾種變量交換方式以及性能分析對比
編輯:關於JavaScript     

前言

“兩個變量之間的值得交換”,這是一個經典的話題,現在也有了很多的成熟解決方案,本文主要是列舉幾種常用的方案,進行大量計算並分析對比。

起由

最近做某個項目時,其中有一個需求是交換數組中的兩個元素。當時使用的方法是:

arr = [item0,item1,...,itemN];
//最初使用這段代碼來交換第0個和第K(k<N)個元素
arr[0] = arr.splice(k, 1, arr[0])[0];

當時覺得這種方法很優雅,高逼格。。。

後來,業余時間又拿這個研究下了,順帶自己寫了個分析工具,和普通方式進行對比。

結果,大大的出乎我的意料,這種方式的效率比我想象的要低的多。以下是其中一個測試結果的圖

於是,基於這點,又研究了下其它的幾種數值交換的方式,一起整合進入了分析工具中,才有了本文的這次總結。

JS變量交換的幾種方式

其實關於JS的變量交換,使用最廣泛的幾種方式基本已經是前端人員必備的技能了,本文正好借此分析研究的契機,列舉了本次分析中用到的幾種交換方式:

第一種:普通臨時變量交換方式

適用性: 適用於所有類型

代碼如下:

tmp = a;
a = b;
b = tmp; 

簡要說明:

這是用到的最廣泛的一種方式,經實戰測試分析,性能也很高

(在JS中,這種方式效率確實很高,而且就算是其它語言中,只要tmp變量提前創建,性能也不會很低,反而是一些雜技派和少數派性能方面很低)

基本上可以說: 經典的才是最優雅的

第二種:利用一個新的對象來進行數據交換

適用性: 適用於所有類型

代碼如下:

a = {a : b, b : a};
b = a.b
;a = a.a;

簡要說明:

這種方式在實戰中應用的很少

第三種:利用一個新的數組來進行數據交換

適用性: 適用於所有類型

代碼如下:

a = [b, b=a][0];

簡要說明:

這種方式在各大論壇中都有看到有人使用,但經測試實際性能並不高

第四種:利用數組交換變量(需EJS支持)

適用性: 適用於所有類型

代碼如下:

`[a, b] = [b, a];

簡要說明:

這也是在ES6出來後看到有人用的,實際在現有的浏覽器中測試,性能很低

第五種:利用try catch交換

適用性: 適用於所有類型

代碼如下:

a=(function(){;
  try{return b}
  finally{b=a}}
)();

簡要說明:

這種方法應該是基本沒人使用的,也沒有什麼實用性,而且性能也是屬於在各種方法中墊底的

第六種:異或操作交換變量第一種方式

適用性: 適用於數字或字符串

代碼如下:

a = (b = (a ^= b) ^ b) ^ a;

簡要說明:

異或方法在數字或字符串時用到的比較普遍,而且性能也不低

第七種:異或操作交換變量第二種方式

適用性: 適用於數字或字符串

代碼如下:

a ^=b;
b ^=a;
a ^=b;

簡要說明:

異或方法在數字或字符串時用到的比較普遍,而且性能也不低

第八種:數字之間的加減運算來實現,第一種加減方式

適用性: 僅適用於數字

代碼如下:

a = a + b;
b = a - b; 
a = a - b; 

簡要說明:

這種用法在只用於數字間的交換時,性能也不弱

第九種:數字之間的加減運算來實現,第一種加減方式

適用性: 僅適用於數字

代碼如下:

a = b -a +(b = a);

簡要說明:

這種用法在只用於數字間的交換時,性能也不弱

第十種:利用eval計算

適用性: 僅適用於數字和字符串

代碼如下:

eval("a="+b+";b="+a);

簡要說明:

這種方式僅用於研究,實戰慎用

這種模式執行一萬次耗時等於其它執行一億次...

第十一種:數組中,利用splice交換兩個元素的位置

適用性: 僅適用於數組元素

代碼如下:

arr[0] = arr.splice(2, 1, arr[0])[0];

簡要說明:

這種方式看起來挺優雅的,但實際上性能遠遠比不上臨時變量那種

各種交換方式的性能對比

上述列舉了幾種方式都有一一做過對比分析,基本上可以得出的結論是:

還是老老實實的用回臨時變量交換吧,經典,優雅,而且保證不會出什麼幺蛾子

性能對比截圖

分析結果1

以下截圖中的數據是,在chrome中運行了一億次後得出的結論(每次運行100萬次,一共100個循環,得到的分析結果)

可以看出,tmp變量交換最快,try catch最慢

分析結果2

以下截圖數據是,在chrome (支持es6)中運行了100萬次後得出的結論(每次運行1萬次,一共100個循環,得到的分析結果)

 可以看出,eval最慢,splice性能較低,tmp變量交換很穩定

以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持。

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