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JavaScript中的Function對象
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網頁制作poluoluo文章簡介:JavaScript中的Function對象是函數,函數的用途分為3類.

JavaScript中的Function對象是函數,函數的用途分為3類:

  1. 作為普通邏輯代碼容器;
  2. 作為對象方法;
  3. 作為構造函數。

1.作為普通邏輯代碼容器

function multiply(x, y){
return x*y;
}

函數multiply封裝了兩位數的乘法運算公式:

var product = multiply(128,128); // product = 16384

創建函數實例的方式有3種。第一種是聲明式,即像聲明變量一樣,將通過function(){}標識符創建的匿名函數直接賦值給變量,以該變量作為調用時的函數名稱:

var multiply = function(x, y){
return x*y;
}

第二種是定義式,即以function關鍵字後跟函數名稱及(){}來直接定義命名函數,前面第一個multiply函數就是通過定義式創建的。

第三種是構造函數式,即通過new運算符調用構造函數Function來創建函數。這種方式極不常用,因此就不作介紹了。

在創建函數的3種方式中,聲明式和定義式還存在細微的差別。比如下列代碼中的函數采用聲明式:

var example = function(){
return 1;
}
example();
var example = function(){
return 2;
}
example();

執行結果如下:
1
2

而如果采用定義式,即:

function example(){
return 1;
}
example();
function example(){
return 2;
}
example();

那麼會得到另一種結果:
2
2

即,在采用定義式創建同名函數時,後創建的函數會覆蓋先創建的函數。這種差別是由於JavaScript解釋引擎的工作機制所導致的。 JavaScript解釋引擎在執行任何函數調用之前,首先會在全局作用域中注冊以定義式創建的函數,然後再依次執行函數調用。由於注冊函數時,後定義的 函數重寫了先定義的函數,因此無論調用語句位於何處,執行的都是後定義的函數。相反,對於聲明式創建的函數,JavaScript解釋引擎會像對待任何聲 明的變量一樣,等到執行調用該變量的代碼時才會對變量求值。由於JavaScript代碼是從上到下順序執行的,因此當執行第一個example()調用 時,example函數的代碼就是首先定義代碼;而當執行第二個example()調用時,example函數的代碼又變成了後來定義的代碼。

2.作為對象方法

JavaScript在解析代碼時,會為聲明或定義的函數指定調用對象。所謂調用對象,就是函數的執行環境。如果函數體內有以關鍵字this聲明的變量,則this引用的就是調用對象。

事實上,在普通的函數中,也存在調用對象,只不過這個調用對象是默認的全局window對象而已。例如:

var product = window.multiply(128,128); // product = 16384

這說明,默認情況下,在全局作用域中定義或聲明的函數的調用對象就是window。

在面向對象編程中,通常將作為對象成員的函數稱為方法。例如:

var dog = {};
dog.name = “heibao”;
dog.age = “3 months”;
dog.shout = function(){
return “Hello, My name is “+ this.name + ” and I am ” + this.age + ” old!”;
}
dog.shout(); // “Hello, My name is heibao and I am 3 months old!”

有意思的是,對象也可以借用其他對象的方法:

var cat = {};
cat.name = “xiaohua”;
cat.age = “2 years”;
cat.greet = dog.shout;
cat.greet(); // “Hello, My name is xiaohua and I am 2 years old!”

另外,使用函數對象的call和apply方法,還可以動態指定函數或方法的調用對象:

dog.shout.call(cat); // “Hello, My name is xiaohua and I am 2 years old!”

或者

dog.shout.apply(cat); // “Hello, My name is xiaohua and I am 2 years old!”

3.作為構造函數

JavaScript是通過構造函數來模擬面向對象語言中的類的。例如:

function Animal(sort, character){
this.sort = sort;
this.character = character;
}

以Animal作為構造函數,就可以像下面這樣創建一個新對象:

var dog = new Animal(”mammal”,”four legs”);

創建dog的對象的過程如下:首先,new運算符創建一個空對象({}),然後以這個空對象為調用對象調用函數Animal,為這個空對象添加兩個 屬性sort和character,接著,再將這個空對象的默認constructor屬性修改為構造函數的名稱(即Animal;空對象創建時默認的 constructor屬性值是Object),並且將空對象的__proto__屬性設置為指向Animal.prototype——這就是所謂的對象 初始化。最後,返回初始化完畢的對象。這裡將返回的新對象賦值給了變量dog。

dog.sort; // mammal
dog.character; // four legs
dog.constructor; // Animal

聰明的讀者結合前面介紹的內容,可能會認為使用new運算符調用構造函數創建對象的過程也可以像下面這樣來實現:

var dog = {};
Animal.call(dog, “mammal”,”four legs”);

表面上看,這兩行代碼與var dog = new Animal(”mammal”,”four legs”);是等價的,其實卻不是。雖然通過指定函數的執行環境能夠部分達到初始化對象的目的,例如空對象dog確實獲得了sort和character這兩個屬性:

dog.sort; // mammal
dog.character; // four legs
dog.constructor; // Object —— 注意,沒有修改dog對象默認的constructor屬性

但是,最關鍵的是新創建的dog對象失去了通過Animal.prototype屬性繼承其他對象的能力。只要與前面采用new運算符調用構造函數 創建對象的過程對比一下,就會發現,new運算符在初始化新對象期間,除了為新對象添加顯式聲明的屬性外,還會對新對象進行了一番“暗箱操作”——即將新 對象的constructor屬性重寫為Animal,將新對象的__proto__屬性設置為指向Animal.prototype。雖然手工“初始化 對象”也可以將dog.constructor重寫為Animal,但根據ECMA262規范,對象的__proto__屬性對開發人員是只讀的,對它的 設置只能在通過new運算符創建對象時由JavaScript解釋引擎替我們完成。
JavaScript是基於原型繼承的,如果不能正確設置對象的__proto__屬性,那麼就意味著默認的繼承機制會失效:

Animal.prototype.greet = “Hi, good lucky!”;
dog.greet; // undefined

事實上,在Firefox中,__proto__屬性也是可寫的:

Animal.prototype.greet = “Hi, good lucky!”;
dog.__proto__ = Animal.prototype;
dog.greet; // Hi, good lucky!

但這樣做只能在Firefox中行得通。考慮到在兼容多浏覽器,必須依賴於new運算符,才能實現基於原型的繼承。

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