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node.js調用C++開發的模塊實例
編輯:關於JavaScript     

如何用C++和node交互,在node的程序中,如果有大數據量的計算,處理起來比較慢,可以用C++來處理,然後通過回調(callback的形式),返回給node。先回顧一下正統的用 C++ 開發 native 模塊的方法

#include <node.h> 
#include <v8.h> 
using namespace v8; 
 
// 這裡是 hello 函數的 C++ 實現部分 
Handle<Value> Method(const Arguments& args) { 
 HandleScope scope; 
 return scope.Close(String::New("world")); 
} 
 
// 這裡是模塊的初始化函數,必須有 
void init(Handle<Object> exports) { 
 exports->Set(String::NewSymbol("hello"), 
   FunctionTemplate::New(Method)->GetFunction()); 
} 
 
// 這裡定義本模塊的名字和初始化函數 
NODE_MODULE(hello, init)

這個模塊用Node 寫的話,是這樣的:

exports.hello = function() { 
 return 'world'; 
};


為了編譯 C++ 這個模塊,還需要一個 JSON 格式的 binding.gyp 文件,來定義編譯的細節。 
{ 
 "targets": [ 
  { 
   "target_name": "hello", 
   "sources": [ "hello.cpp" ] 
  } 
 ] 
}

執行 node-gyp configure build  就直接編譯了。

node test.js: 
var addon = require('./build/Release/hello'); 

console.log(addon.hello()); 

 就輸出結果。

如此node就可以直接調用C++編寫的程序。

對上面程序的解釋:在hello.cc 中,我們首先創建了一個函數Method, 此函數返回一個"hello,world"的字符串,後面我們又創建了一個init的函數,作為一個初始化函數,我們去調用了一個函數

最後面,我們將這個模塊綁定為:NODE_MODULE(hello, init)

在官網中指出,所有的node的插件必須輸出一個初始化的函數,也就是說如下代碼是在每個模塊都必須有的,固定格式。

void Initialize (Handle<Object> exports); 
NODE_MODULE(module_name, Initialize) 

其中 module_name 必須對應上binding.gyp中的 target_name 就可以了。

經過了node-gyp configure build 編譯以後會在當前文件下生成一個build 的新的文件夾。我們通過在test.js中去引用這個build的結果,就可以調用C++的寫的程序了。

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