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javascript 事件對象 坐標事件說明
編輯:關於JavaScript     
測試浏覽器的版本:

IETester 6 ,7
IE 8.0
Firefox 3.5.5
Chrome 4.1.249.1064 (45376)
Opera 9.64
Safari 4.0


先來看看各個主流浏覽器都有哪些坐標屬性以及它們的意義

在IE中

event.offsetX
event.offsetY
相對於e.srcElement坐標
設置或獲取鼠標指針位置相對於觸發事件的對象的 x 坐標。
設置或獲取鼠標指針位置相對於觸發事件的對象的 y 坐標。


event.clientX
event.clientY
總是相對於視口
設置或獲取鼠標指針位置相對於窗口客戶區域的 x 坐標,其中客戶區域不包括窗口自身的控件和滾動條。
設置或獲取鼠標指針位置相對於窗口客戶區域的 y 坐標,其中客戶區域不包括窗口自身的控件和滾動條。


event.x
event.y
雖然手冊上說是相對於文檔,但是ie6/7 中,他們倆的值跟clientX,clientY一致
但是這並不是嚴重的問題,因為視口相對坐標加上滾動條已卷去高度,依然可以得到真實的x(y),這個問題在ie8的標准模式下被解決

設置或獲取鼠標指針位置相對於父文檔的 x 像素坐標。
設置或獲取鼠標指針位置相對於父文檔的 y 像素坐標。

event.screenX
event.screenY
設置或獲取獲取鼠標指針位置相對於用戶屏幕的 x 坐標。
設置或獲取獲取鼠標指針位置相對於用戶屏幕的 y 坐標。

在FireFox中

event.layerX
event.layerY
相對於e.srcElement坐標
設置或獲取鼠標指針位置相對於觸發事件的對象的 x 坐標。
設置或獲取鼠標指針位置相對於觸發事件的對象的 y 坐標。

event.clientX
event.clientY
總是相對於視口
設置或獲取鼠標指針位置相對於窗口客戶區域的 x 坐標,其中客戶區域不包括窗口自身的控件和滾動條。
設置或獲取鼠標指針位置相對於窗口客戶區域的 y 坐標,其中客戶區域不包括窗口自身的控件和滾動條。


event.pageX
event.pageY
設置或獲取鼠標指針位置相對於父文檔的 x 像素坐標。
設置或獲取鼠標指針位置相對於父文檔的 y 像素坐標。


event.screenX
event.screenY
設置或獲取獲取鼠標指針位置相對於用戶屏幕的 x 坐標。
設置或獲取獲取鼠標指針位置相對於用戶屏幕的 y 坐標。


實際上IE和Firefox已經囊括了所有的屬性,其他的浏覽器將這些屬性進行了組合,但是意義完全一致

Chrome 和 Safari
Chrome和Safari這哥倆辦事兒則灰常周全,它們收錄了所有的坐標屬性,包括

event.offsetX
event.offsetY
event.layerX
event.layerY

event.clientX
event.clientY

event.x
event.y
event.pageX
event.pageY

注意:Chrome和Safari的event.x event.y 跟IE6 7 的表現一致,它們和event.clientX,event.clientY相等


Opera堅定的走了ie6 7的道路,它擁有

event.offsetX
event.offsetY

event.clientX
event.clientY

event.x
event.y
差點就和ie一模一樣,幸好它有pageX,pageY
event.pageX
event.pageY

注意:Chrome和Safari,以及 Opera 的event.x event.y 都跟IE6 7 的表現一致,它們和event.clientX,event.clientY相等,
而在ie8中,event.x,event.y 則等同於 其他浏覽器的event.pageX,event.pageY


為啥米layerX和offsetX, x,和pageX會在某些浏覽器裡重復出現捏?
因為W3C並沒有標准化這些屬性,DOM3草案裡MouseEvent部分沿用了DOM2的定義,只有兩對屬性

clientX of type long, readonly
The horizontal coordinate at which the event occurred relative to the viewport associated with the event.
clientY of type long, readonly
The vertical coordinate at which the event occurred relative to the viewport associated with the event

screenX of type long, readonly
The horizontal coordinate at which the event occurred relative to the origin of the screen coordinate system.
screenY of type long, readonly
The vertical coordinate at which the event occurred relative to the origin of the screen coordinate system.

這下杯具了,所以支持標准的浏覽器們都木有了方向,但是吧,浏覽器廠商轉念一想,W3C反正也弄不出幺蛾子來,肯定從offsetXY 和 layerXY,
pageXY 和 xy中間挑一個,於是為了迎合標准,就把這兩對屬性就都放進了浏覽器中。

不管怎麼樣,出了問題總是要解決掉。看到上面的兼容報告,代碼雛形也就做好了

我們開始動手寫!

getEventCoord
復制代碼 代碼如下:
1 var getEventCoord = function( e )
2 {
3 var evt = e||event;
4 var html = document.documentElement; //滾動條在<HTML>上
5 return {
6
7 //如果pageX屬性為真 就使用pageX,否則就使用 clientX + html.scrollLeft
8 pageX : evt.pageX || evt.clientX + html.scrollLeft,
9
10 //如果pageY屬性為真 就使用pageY,否則就使用 clientY + html.scrollTop
11 pageY : evt.pageY || evt.clientY + html.scrollTop,
12
13 //clientX Y 大家都一致,木有懸念
14 clientX : evt.clientX,
15 clientY : evt.clientY,
16
17 //如果layerX屬性為真 就使用layerX,否則就使用 offsetX
18 layerX : evt.layerX || evt.offsetX,
19
20 //如果layerY屬性為真 就使用layerY,否則就使用 offsetY
21 layerY : evt.layerY || evt.offsetY
22 }
23 }


用法如下
復制代碼 代碼如下:
document.onmousemove = function( e )
{
var coord = getEventCoord(e);
document.title = [coord.pageX,coord.pageY];
}


看起來已經灰常的OK,似乎已經能滿足日常工作需要了,但還是存在幾個問題

1.不嚴謹

使用 evt.pageX || evt.clientX + html.scrollLeft 這種判斷,
只要evt.pageX 等於 undefined,null,NaN,'',0,false 這些值,左邊的表達式結果就為false,從而計算右邊的表達式並返回表達式的值,
而evt.pageX本身就是有機會返回0的。所以這條判斷應該改為
typeof evt.pageX == 'number' ? evt.pageX : evt.clientX + html.scrollLeft
pageX是個數字的時候我們才使用它

2.無法工作在怪異模式中

什麼是怪異模式?

IE為了兼容IE56之前版本,在ie6中引入了兩種渲染模式: 怪異模式(Quicks Mode) 和 標准模式 (Standards Mode)
兩種模式差異主要集中在css的盒模型解釋方面,而BOM中。則是滾動條的依賴對象發生了變化
在怪異模式中,滾動條是body的,如果想取得頁面的滾動卷去的高度和寬度,需要使用document.body.scrollTop
而標准模式中需要使用document.documentElement.scrollTop

而兩種模式的切換方式主要是由doctype來確定,參見:http://dancewithnet.com/2009/06/14/activating-browser-modes-with-doctype/

從ie6開始,ie使用一個屬性 document.compatMode 來檢測文檔是否切換到了怪異模式還是處在標准模式
如果document.compatMode的值
為BackCompat:就是在怪癖模式下
為CSS1Compat:就是在標准模式下


所以這裡為了在兩個模式中都工作正常,
我們需要判斷document.compatMode是哪個模式
而判斷的方式也很簡單,只需要判斷compatMode的值的第一個字母是否為b,就可以選擇scrollTop的依賴對象
判斷方式可以這麼寫
document.compatMode.indexOf('b')==0
也可以用正則寫
/^b/i.test( document.compatMode )
第二種顯得更牛x一點。。嗯,就用第二種(實際上第一種性能好一點)

現在再來寫第二版吧

代碼
復制代碼 代碼如下:
var getEventCoord = function( e )
{
var evt = e||event, d = document,
scrollEl = /^b/i.test( d.compatMode ) ? d.body : d.documentElement,
supportPage = typeof evt.pageX == 'number',
supportLayer = typeof evt.layerX == 'number'
return {
pageX : supportPage ? evt.pageX : evt.clientX + scrollEl.scrollLeft,
pageY : supportPage ? evt.pageY : evt.clientY + scrollEl.scrollTop,
clientX : evt.clientX,
clientY : evt.clientY,
layerX : supportLayer ? evt.layerX : evt.offsetX,
layerY : supportLayer ? evt.layerY : evt.offsetY
}
}


噔噔噔噔,這就搞定了,這個函數能干啥哩,首先想到的就是拖拽,讓我們寫一個小小的拖拽函數驗證一下下

代碼
復制代碼 代碼如下:
function dragMe( o )
{
var supportCapt = !!o.setCapture;
o.onmousedown = function(e)
{
var coord = getEventCoord(e), x = coord.layerX, y = coord.layerY;
if( supportCapt ) o.setCapture();
document.onmousemove = function(e)
{
var coord = getEventCoord(e);
o.style.left = coord.pageX - x + 'px';
o.style.top = coord.pageY - y + 'px';
}
document.onmouseup = function()
{
this.onmousemove = this.onmouseup = null;
if( supportCapt ) o.releaseCapture();
}
}
}
dragMe( document.getElementById('block') );

例子

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