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Javascript圖像處理—為矩陣添加常用方法
編輯:關於JavaScript     
前言
上一篇文章,我們定義了矩陣,這篇文章我們來給矩陣添加一些常用方法。

toString方法
toString方法通常用作將對象轉成字符串描述,所以我們將這一方法定義為輸出矩陣元素。
復制代碼 代碼如下:
Mat.prototype.toString = function(){
var tempData = this.data,
text = "Mat("+ this.type +") = {\n",
num = this.col * this.channel;
for(var i = 0; i < this.row; i++){
text += "["
for(var j = 0; j < num; j++){
text += (tempData[i * num + j] + ",");
}
text += "]\n";
}
text += "}";
return text;
};

這樣,我們就可以通過:
復制代碼 代碼如下:
console.log(mat);

來輸出矩陣了。

clone方法
實際上,我們可以通過構造函數進行克隆操作,不過依然提供一個方法來方便記憶、使用。
復制代碼 代碼如下:
Mat.prototype.clone = function(){
return new Mat(this.row, this.col, this.data);
};

獲取指定元素
我們有兩種方法獲取矩陣元素。

數組方法
由於實際上Mat是以數組形式保存數據的,而數據看起來是這樣的:
R00 G00 B00 A00 R01 G01 B01 A01 …… R0n G0n B0n A0n
R10 G10 B10 A10 R11 G11 B11 A11 …… R1n G1n B1n A1n
……
Rm0 Gm0 Bm0 Am0 Rm1 Gm1 Bm1 Am1 …… Rmn Gmn Bmn Amn
其中大寫R、G、B、A分別代表各通道的數值,而下標第一個表示行號,第二個表示列號。即第k行,第j列的G通道數值就是Gkj。
我們很容易得到對於一個Mat類型的mat來說,第k行,第j列像素的每個元素分別是:
Rkj = mat.data[(k * mat.col + j) * 4 + 0]
Gkj = mat.data[(k * mat.col + j) * 4 + 1]
Bkj = mat.data[(k * mat.col + j) * 4 + 2]
Akj = mat.data[(k * mat.col + j) * 4 + 3]

Buffer部分引用方法
通過Buffer的部分引用,我們可以得到矩陣的部分引用,比如我們可以利用這個來獲取一個像素點的數據數組,而改變這個數組中的值,相應的矩陣數據也會改變;再比如我們可以以其他數據類型的方式讀取數據。而這些對於普通Array是不能實現的。下面我們來看一下at方法的實現:
復制代碼 代碼如下:
Mat.prototype.at = function(__type, __x, __y){
var type = __type,
x = __x || 0,
y = __y || 0,
rowLen = this.col * this.channel * this.bytes,
len = 1;
if(type.indexOf("Vec") > -1){
var temp = __type.match(/Vec(\d+)([a-z])/);
len = parseInt(temp[1]);
switch(temp[2]){
case "b":
type = "uchar";
break;
case "s":
type = "short";
break;
case "i":
type = "int";
break;
case "f":
type = "float";
break;
case "d":
type = "double";
break;
}
}
switch(type){
case "uchar":
return new Uint8Array(this.buffer, (y * rowLen + x), len);
break;
case "short":
return new Int16Array(this.buffer, (y * rowLen + x * 2), len);
break;
case "int":
return new Int32Array(this.buffer, (y * rowLen + x * 4), len);
break;
case "float":
return new Float32Array(this.buffer, (y * rowLen + x * 4), len);
break;
case "doulble":
return new Float64Array(this.buffer, (y * rowLen + x * 8), len);
break;
default:
console.error("不支持數據類型");
}
};

如果你對ArrayBuffer和TypedArray還不太清楚,可以參考:HTML5 中的新數組。
String type - 需要返回的數據類型。支持:
uchar 無符號8位整數
short 有符號16位整數
int 有符號32位整數
float 有符號32位浮點數
double 有符號64位浮點數

Vec 向量形式
向量形式字符串拼寫是:Vec + (類型)+ (個數),例如Vecb4就是4個無符號8位整數,這是常見的得到一個像素點數據的方法,例如為了得到mat第j行,第k列的像素數據,可以使用:
復制代碼 代碼如下:
mat.at("Vecb4", j, k);

int x - 要獲取的元素在矩陣的行數。
int y - 要獲取的元素在矩陣的列數。

getRow方法和getCol方法
類似於at的實現方法,我們可以很容易寫出獲取某一行或者某一列的方法:
復制代碼 代碼如下:
Mat.prototype.getRow = function(__i){
var len = this.col * this.channel,
rowLen = len * this.bytes,
i = __i || 0;
return new this.data.constructor(this.buffer, i * rowLen, len);
};

復制代碼 代碼如下:
Mat.prototype.getCol = function(__i){
var len = this.col * this.channel,
rowLen = len * this.bytes,
array = [],
i = __i || 0;
function getAllElement(__constructor){
var row = this.row,
channel = this.channel;
for(var j = 0; j < row; j++){
array.push(new __constructor(this.buffer, j * rowLen + i, 1 * channel));
}
}
getAllElement(this.data.constructor);
return array;
};

rowRange和colRange方法
類似的,我們也可以得到指定行和指定列的方法:
復制代碼 代碼如下:
Mat.prototype.rowRange = function(__i, __j){
var len = this.col * this.channel,
rowLen = len * this.bytes,
array = [],
i = __i || 0,
j = __j || this.row;
function getAllElement(__constructor){
var row = this.row;
for(var k = i; k <= j; k++){
array.push(new __constructor(this.buffer, k * rowLen, len));
}
}
getAllElement(this.data.constructor);
return array;
};

復制代碼 代碼如下:
Mat.prototype.colRange = function(__i, __j){
var len = this.col * this.channel,
rowLen = len * this.bytes,
array = [],
i = __i || 0,
j = __j || this.col;
function getAllElement(__constructor){
var row = this.row
channel = this.channel;
for(var k = 0; k < row; k++){
array.push(new __constructor(this.buffer, k * rowLen + __i, (__j - __i + 1) * channel));
}
}
getAllElement(Float64Array);
return array;
};

這四種方法返回的都是一種Array<TypedArray>的數組。如果要獲取這個數組rect第j行,第k列的元素,則可用:
rect[j][k]
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