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深度剖析HTML的語意和與其相關的前端框架
編輯:HTML和Xhtml     

關於語義

語義研究的是標志與符號之間的關系,以及它們所代表的意義。在語言學中,它主要是研究這些標志(如單詞,短語,或者聲音)在語言中的意義。而在前端開發領域,語義主要涉及的是HTML元素、屬性和屬性值(包括像Microdata這樣的擴展)所約定的意義。這些在規范中常用的正式約定語義,可以幫助程序(以及後來參與開發的人)更好地理解一個網站各方面的信息。然而,即使這些元素、屬性和屬性值的語義是正式化的,它們依然得服從於開發者的適應程度以及共同選擇的結果。這使得正式的約定語義也可能會在今後被修改(而這正是HTML設計原則之一)。
區分不同類型的HTML語義

遵守編寫“語義化的HTML”這個原則,是現代專業前端開發的基礎之一。絕大多數的語義都與當前或預期的內容性質有關(如:h1元素,lang屬性,type屬性的email值,Microdata)。

然而,並非所有的語義都需要以內容為導向。類名不能“無語義”。不管是用什麼名字命名,它們都必須要有意義與目的。類名的語義可以和那些HTML元素不同。我們可以借助HTML元素、某些HTML屬性、Microdata等所具有的“全局性”語義,然後利用網站或應用的“局部性”特定語義加以區分,這些特定語義通常包含在屬性值中,比如class屬性。

盡管在HTML5規范的class屬性這一章節中重申了這個假定的“最佳實踐”…

    …鼓勵開發者使用class屬性值描述實際內容,而不是描述期望展現的內容。

…並沒有什麼內在的原因非這樣做不可。事實上,當這種方法在大型網站或者應用中運用時,它往往會成為一種障礙。

    HTML元素和其它屬性已經提供了內容層的語義
    對於機器或訪問者來說,類名所能透露的有用的語義信息非常少,甚至沒有。除非它是已經約定的那一小部分名稱(機器同樣可讀) —— Mircoformats
    類名的主要用途是成為CSS和JavaScript的鉤子。如果你不需要為你的頁面添加表現和行為,那麼你或許不必在你的HTML裡添加類名
    類名應該為開發者傳達有用的信息。當你閱讀一個DOM片段時,它將有助於理解某個類名的具體作用。尤其是在多人協作的開發團隊裡,與HTML組件打交道的可不光只有前端開發者。

舉一個非常簡單的例子:

XML/HTML Code復制內容到剪貼板
  1. <div class="news">  
  2.     <h2>News</h2>  
  3.     [news content]   
  4. </div>  

當內容還不明顯的時候,這個類名news不能告訴你任何事情。它沒有向你提供關於這個組件整體結構的信息,而且一旦內容不再是“新聞”時,使用這個類名就顯得非常不妥。類名的語義過分貼近內容,架構既不容易擴展,也不容易為其他開發人員所用。
與內容無關的類名

從某個設計模式的結構與功能中提取類名的語義是一種更好的方法。那些類名與內容無關的組件可重用性更高。

我們不應該害怕讓各層之間的關系變得清晰而明確(這裡應該是指結構層、內容層等,譯者注),而不是用類名嚴格地反應明確的內容。這樣做不會使類名“無語義”,這只是表明它們的語義並不取決於內容。我們也不應該害怕使用額外的HTML元素,只要它們能幫助你創建更強壯、更靈活且更具重用性的組件。這樣做不會使HTML變得“無語義”,這僅僅意味著你標記內容所使用的元素數量超過了最小值而已。
前端架構

組件、模板、面向對象的體系結構的目的是能夠開發出一種數量有限的可重復使用的組件,它可以在一定范圍內包含不同的內容類型。在大型的應用程序中,對類名語義來說最重要的事情是,能夠用實用主義服務於它們的主要目的 —— 提供有意義的、靈活的、可重復使用的表現或行為的鉤子供開發者使用。
可重用且可組合的組件

總的來說,可擴展的HTML/CSS必須依賴HTML中的class,以便創建可重用的組件。一個靈活的、可重用的組件,既不依賴DOM樹中的某一部分,也不需要使用特定類型的元素。它應該能適應不同的容器,並且可以很容易地更換主題。如果有必要,額外的HTML元素(超出標記內容所必須的元素之外的元素)可以讓組件更加強壯。Nicole Sullivan所說的media object就是一個很好的例子。

避免用類型選擇器支持class,可以讓組件更容易合並。下面這個例子中,btn組件與uilist組件不易於合並。問題在於.btn的權重比.uilist a要小(這將覆蓋任何共享屬性)。而且ulist組件需要錨點作為子節點。

XML/HTML Code復制內容到剪貼板
  1. .btn { /* styles */ }   
  2. .uilist { /* styles */ }   
  3. .uilist a { /* styles */ }   
  4.   
  5. <nav class="uilist">  
  6.     <a href="#">Home</a>  
  7.     <a href="#">About</a>  
  8.     <a class="btn" href="#">Login</a>  
  9. </nav>  

一種讓uilist組件與其它組件輕松組合的方法是,uilist的子級DOM元素用class來添加樣式。盡管這會降低權重,但是它的主要好處在於,它為你提供了處理子節點的任何結構樣式的選擇權。

XML/HTML Code復制內容到剪貼板
  1. .btn { /* styles */ }   
  2. .uilist { /* styles */ }   
  3. .uilist-item { /* styles */ }   
  4.   
  5. <nav class="uilist">  
  6.     <a class="uilist-item" href="#">Home</a>  
  7.     <a class="uilist-item" href="#">About</a>  
  8.     <span class="uilist-item">  
  9.         <a class="btn" href="#">Login</a>  
  10.     </span>  
  11. </nav>  

JavaScript專用類

使用某種形式的JavaScript專用類,可以降低因組件樣式或結構的改變導致JavaScript失效的風險。我已經找到了一種非常有效的方法,那就是專為JavaScript的鉤子使用一種特定的類——js-*——不要在這個類名上添加任何描述。

XML/HTML Code復制內容到剪貼板
  1. <a href="/login" class="btn btn-primary js-login"></a>  

在你修改組件的結構或樣式的時候,可能會不經意間對那些必要的JavaScript行為和復雜的功能造成影響,用這種方法的話,可以降低這種可能性。
組件修改器

組件常常會有一些變體,它們與基本組件只有細微的差別。比如,不同的背景色或者邊框。主要有兩種創建這些組件變體的模式。我將它們稱為“單類名”模式和“多類名”模式。

單類名模式

XML/HTML Code復制內容到剪貼板
  1. .btn, .btn-primary { /* 按鈕模板樣式 */ }   
  2. .btn-primary { /* 主按鈕的特殊樣式 */ }   
  3.   
  4. <button class="btn">Default</button>  
  5. <button class="btn-primary">Login</button>  

多類名模式

XML/HTML Code復制內容到剪貼板
  1. .btn { /* 按鈕模板樣式 */ }   
  2. .btn-primary { /* 主按鈕的特殊樣式 */ }   
  3.   
  4. <button class="btn">Default</button>  
  5. <button class="btn btn-primary">Login</button>  

如果你使用預處理程序,你可以用Sass的@extend功能,以減少一些在使用“單類名”模式時所涉及的維護工作。然而,即使有預處理程序的幫忙,我依然傾向於使用“多類名”模式,並在HTML中修改類名。

我發現這是一種更具擴展性的模式。比如,要實現一個基本的btn組件,並增加5種類型的按鈕與3種額外的尺寸。用“多類名”模式的話只要9個class就可以搞定,用“單類名”模式則需要24個class。

如果需要的話,它也更容易讓上下文環境適應組件。你可能想對出現在其它組件中的任一btn做一些細節調整。

XML/HTML Code復制內容到剪貼板
  1. /* “多類名”樣式調整 */   
  2. .thing .btn { /* 相應的樣式調整 */ }   
  3.   
  4. /* “單類名”樣式調整 */   
  5. .thing .btn,   
  6. .thing .btn-primary,   
  7. .thing .btn-danger,   
  8. .thing .btn-etc { /* 相應的樣式調整 */ }  

“多類名”模式意味著,你只需要用一個單獨的組件內部選擇器,便可以改變所有類型的btn元素的樣式。“單類名”模式意味著,你必須顧及所有可能的按鈕類型,並在創造一個新的按鈕變體時調整這個選擇器。
結構化的類名

當創建一個組件時——並為之添加了“主題”——其中一些class被用來區分各個組件,一些class被當做組件的修改器,其它的class則被用來關聯DOM節點,它們一起被包含在一個較大的抽象組件中。

很難去判斷btn(組件)、btn-primary(修改器)、brn-group(組件)和btn-group-item(組件子對象)之間的關系,這是因為這些名字不能清晰地表現class的目的。沒有一致的模式。

在過去的一年中,我一直在嘗試命名模式,目的是能幫助我快速理解在一個DOM片段中節點的表象之間的關系,而不用為此來回切換HTML、CSS與JS文件拼湊網站的架構。這種模式主要受到BEM系統的命名方法的影響,但被改編成一種我認為更容易浏覽的形式。


復制代碼代碼如下:t-template-name
t-template-name--modifier-name
t-template-name__sub-object
t-template-name__sub-object--modifier-name</p> <p>component-name
component-name--modifier-name
component-name__sub-object
component-name__sub-object--modifier-name</p> <p>is-state-type</p> <p>js-action-name
js-component-type

我將一些結構當做抽象的“模板”來處理,其它的則視為更清晰的組件(通常建立在“模板”上)。但是這種區分並非總是必要的。

這僅僅是我目前發現的一種有用的命名模式。命名模式可以采用任何形式。但這種命名模式的好處在於消除了模糊的類名,只依賴(單)連接符,或者下劃線,或者是駝峰格式。
原始文件大小和HTTP壓縮的注意事項

任何關於模塊化與可擴展的CSS的討論都會談及對文件大小與“膨脹”的擔心。Nicole Sullivan的言論中經常會提到文件大小的存儲(以及維護改進),並提到了像Facebook這樣的公司采用這種方法的經歷。進一步的,我想我會分享我在預處理輸出時的HTTP壓縮效果,以及大量使用HTML類的一些事情。

當Twitter Bootstrap剛剛問世的時候,我重寫了已編譯的CSS,以便更好地與手動操作的文件比較大小。在最小化所有的文件之後,手動操作的CSS文件比預處理程序輸出的小10%。但是當所有的文件都通過gzip壓縮後,預處理程序輸出的CSS文件比手動操作的小了5%。

這強調了比較HTTP壓縮後文件大小的重要性,因為減少的文件大小並不能說明全部問題。它暗示了有經驗的CSS開發者在用預處理程序時不必太過關注編譯後的CSS中一定程度的重復,因為它將在HTTP壓縮後變得更小。通過預處理程序處理更易於維護的CSS代碼所帶來的好處,要勝過關注原始CSS和壓縮後輸出的CSS的美觀或文件大小。

在另一個實驗中,我從線上扒了一個60KB的HTML文件(由很多可重用的組件組成),並刪除了它的每一個class屬性。這樣處理之後,文件大小減小到25KB。當原始文件與扒下來的文件都通過gzip壓縮後,它們的大小分別變為7.6KB和6KB——只相差1.6KB。自由使用class所導致的實際文件大小的結果已經不值得再去強調了。

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