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HTML5 canvas標簽實現刮刮卡效果
編輯:HTML5教程     

             HTML5 canvas標簽實現刮刮卡效果

          你玩過刮刮卡麼?一不小心可以中獎的那種。今天我給大家分享一個基於HTML5技術實現的刮刮卡效果,在PC上只需按住鼠標,在手機上你只需按住指頭,輕輕刮去圖層就可以模擬真實的刮獎效果。

源碼下載:

          我們利用HTML5的畫布Canvas,結合其提供的API,在Canvas元素上繪制一個灰色蒙層,然後通過檢測用戶鼠標移到和手勢來繪制一個透明的圖形,這樣就能看到Canvas背景下的真實圖片,就達到刮刮卡效果。

HTML

        我們只需要在頁面中加入canvas標簽元素,其他的就看javascript的了。注意canvas元素是HTML5才有的元素,運行在支持HTML5的現代浏覽器上。
 

代碼如下:
<canvas></canvas>



Javascript

 

          首先,我們要禁用頁面的鼠標選中拖動的事件,就是不運行執行選中操作。
 

代碼如下:
var bodyStyle = document.body.style;
bodyStyle.mozUserSelect = 'none';
bodyStyle.webkitUserSelect = 'none';

      
          接著我們定義圖片類,獲取canvas元素,並設置背景和位置屬性。我們在本例中用到兩張隨機照片,每次刷新隨機一張圖片作為背景。


代碼如下:
var img = new Image();
var canvas = document.querySelector('canvas');
canvas.style.backgroundColor='transparent';
canvas.style.position = 'absolute';
var imgs = ['p_0.jpg','p_1.jpg'];
var num = Math.floor(Math.random()*2);
img.src = imgs[num];


          然後進入主體,當檢測到圖片加載完的時候,首先定義一些屬性和函數,函數layer()用來繪制一個灰色的正方形,eventDown()定義了按下事件eventUp()定義了松開事件,eventMove()定義了移動事件,其中當按下時,獲取坐標位移,並通過arc(x, y, 10, 0, Math.PI * 2)來繪制小圓點。

 

代碼如下:


img.addEventListener('load', function(e) {
var ctx;
var w = img.width,
h = img.height;
var offsetX = canvas.offsetLeft,
offsetY = canvas.offsetTop;
var mousedown = false;

function layer(ctx) {
ctx.fillStyle = 'gray';
ctx.fillRect(0, 0, w, h);
}

function eventDown(e){
e.preventDefault();
mousedown=true;
}

function eventUp(e){
e.preventDefault();
mousedown=false;
}

function eventMove(e){
e.preventDefault();
if(mousedown) {
if(e.changedTouches){
e=e.changedTouches[e.changedTouches.length-1];
}
var x = (e.clientX + document.body.scrollLeft || e.pageX) - offsetX || 0,
y = (e.clientY + document.body.scrollTop || e.pageY) - offsetY || 0;
with(ctx) {
beginPath()
arc(x, y, 10, 0, Math.PI * 2);//繪制圓點
fill();
}
}
}

//...
});


           最後,通過canvas調用以上函數,繪制圖形,並且偵聽觸控及鼠標事件,調用相應的函數,請看代碼:

 

代碼如下:


img.addEventListener('load', function(e) {
//..接上段代碼
canvas.width=w;
canvas.height=h;
canvas.style.backgroundImage='url('+img.src+')';
ctx=canvas.getContext('2d');
ctx.fillStyle='transparent';
ctx.fillRect(0, 0, w, h);//繪制矩形
layer(ctx);

ctx.globalCompositeOperation = 'destination-out';

canvas.addEventListener('touchstart', eventDown);
canvas.addEventListener('touchend', eventUp);
canvas.addEventListener('touchmove', eventMove);
canvas.addEventListener('mousedown', eventDown);
canvas.addEventListener('mouseup', eventUp);
canvas.addEventListener('mousemove', eventMove);


           你可以下載DEMO中的完整的代碼,你可以根據實際需求,結合後台程序與數據庫,完成一個真正的刮刮卡程序。

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