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HTML5網頁3D技術標准發布 無需插件即可將網頁3D化
編輯:CSS詳解     

Html5標准將內建3D技術的支持,其中WebGL就是一項用於加速網頁3D圖形界面應用的通用技術標准。近日,Khronos聯盟組織發布了WebGL標准的草案版本。標准的草案版本中使用了Html5的有關技術來繪制OpenGL ES 2.0圖像,這樣便無需使用插件便可以達到將網頁3D化的目的。

WebGL標准不僅可以簡化開啟顯卡3D網頁硬加速功能的操作步驟,而且還規定了一套適合網頁使用的3D圖形接口界面,支持腳本化運行,而且還設計了顯卡性能測試工具等調試類功能。

HTML5中的WebGL示例
網頁3D應用示例

  • IBM演示下一代網絡技術 初試Html5
  • Html5標准最新技術預覽
  • Html5特性增強 Adobe發布AIR2.0測試版本
  • Google啟用Html5離線解決方案 棄用Gears
對於那些已經能夠支持Html5技術的浏覽器如蘋果Safari4,谷歌Chrome3,Mozilla Firfox3.5,Opera10而言,理論上講應用WebGL標准的難度並不大,不過仍然可能需要發布專門的pre-release版本才可以完美支持WebGL標准。同時,盡管目前基於android2.0或iPhone Safari的系統仍然無法支持WebGL,但隨著移動OpenGL標准在移動浏覽器應用中的日漸普及,WebGL標准也將被支持Html5標准,並采用OpenGL ES渲染頁面的浏覽器所逐步廣泛采用。

不過目前由AMD,蘋果,谷歌,Mozilla以及Nvidia等公司組成的標准小組仍在繼續WebGL的代碼平台部分的標准編寫工作,據Khronos聯盟組織估計,明年上半年,支持WebGL的有關產品便會面市。

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