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JavaScript基本概念介紹
編輯:關於JavaScript     
一.語法

(1)區分大小寫

(2)標識符:

1.第一個字符必須是字母,下劃線或$,其他字符可以是字母,下劃線,$或數字。

2.駝峰大小寫格式:firstSecond

(3)注釋:單行注釋// 多行注釋/* */

(4)嚴格模式:“use strict”

(5)語句:分號結尾; 在控制語句中(如if語句)使用代碼塊{}

二.關鍵字和保留字: 表示控制語句的開始或結束,不能用於標識符

三.變量

(1)松散類型

(2)局部變量:var name=“hello world”,age=29;變量在函數退出後就會銷毀

(3)全局變量:name=“hello world”;局部作用域中定義的全局變量很難維護,不推薦

四.數據類型

(1)typeof操作符:typeof 100;//"number“

(2)typeof返回值:

"undefined” “boolean” ”string” ”number“”object“(這個值是對象或null) "function”(這個值是函數)

(3)數據類型:

Undefined:使用var聲明變量但未對其初始化,這個變量的值就是undefined

Null:表示空對象指針,定義的變量還沒有真正保存對象,則讓該變量保存null值

Boolean:

1.兩個值true,false

2.所有類型的值都可以轉換為其對應的boolean值

例:

var message=2;

if(2){ //自動執行boolean轉換為true

alert("it is 2”);

}

Number:

1.整數字面量格式:十進制var number=55;八進制var number=071;十六進制var number=0x1f;

2.浮點數值: var number=2.1;

ECMAScript將小數點後邊帶6個零以上的浮點數值轉換為以e表示法表示的數值

例:var floatNum=3.1e7; (31000000)

浮點數值最高精度為17位小數,但在算數計算時精確度不如整數

3.數值范圍:最小Number.MIN_VALUE 為5e-324 最大Number.MAX_VALUE 為

isFinite()函數:參數位於最小與最大之間會返回true

例:alert(isFinite(2));//true

4.NaN:即非數值,是一個特殊的數值(任何數除以0會返回NaN)

isNaN()函數:將不能轉換為數值的值返回true

例:alert(isNaN(NaN));//true Boolean值true可以轉換為1

5.數值轉換:Number()

parseInt()

parseFloat()

String:

1.toString()方法:

數值,布爾值,對象,字符串都有toString()方法,null和undefined值沒有

例:

var message=10;

alert(message.toString());//10

alert(message.toString(2));//1010 通過傳遞參數 toString(參數)輸出二,八,十,十六進制,默認為十進制

2.轉型函數 String():

可將任何類型的值轉換為字符串

例:

var message=10;

alert(String(message));//"10”

Object()對象類型:

1.Object類型是所有它的實例的基礎,Object類型所具有的類型和方法也同樣存在於具體對象中

2.創建對象:var o=new Object();

五.操作符

(1)一元操作符: 1.前置遞增和遞減:在包含語句求值之前執行

var num=1;

var anotherNum=—num + 1;

alert(num);//0

alert(anotherNum);//1

2.後置遞增和遞減:在包含語句求值之後執行

var num=1;

var anotherNum=num—+ 1;

alert(num);//0

alert(anotherNum);//2

(2)一元加和一元減:+10 -10

(3)位操作符: 1.會求補碼

2.按位非:~

3.按位與:& 轉換為二進制,每一位對齊,都為1時為1

4.按位或:| 都為0時為0

5.按位異或:^ 相同為0

6.有沒有同或???

7.左移:<<

8.有符號右移:>> 以符號位的值填充空位

9.無符號右移:>>> 以零填充空位

(4)布爾操作符: 1.邏輯與:&&

2.邏輯或:|| 避免為變量賦null或undefined var myObject=oneObject || twoObject;

3.邏輯非:!

(5)乘性操作符:* / %

(6)加性操作符:+ —

(7)關系操作符:< > <= >=

(8)相等操作符:相等== 不相等 !=(先轉換再比較)

全等===不全等!===(不轉換只比較)

(9)條件操作符:var max =(num1>num2)? num1:num2;

(10)賦值操作符:var num=10;

num+=10;

(11)逗號操作符:

六.語句

if switch with break continue等 不詳述

七.函數

(1)function functionName(參數1,參數2, …){

聲明

}

(2)無須指定函數的返回值,位於return之後的任何代碼都不會執行

function functionName(num1,num2){

return num1+num2;

alert("hello world”); //不會執行

}

(3)參數:

1.ECMAScript中的參數在內部是用一個數組表示的,在函數體中可以通過arguments對象來訪問參數數組,如arguments[0],arguments[1]對應第一二個參數,且arguments的值與對應命名參數的值保持一致

2.參數的命名不是必須的,length屬性可以知道有多少個參數 arguments.length

(4)沒有重載,但可以模仿重載:

function myNum(num1,num2){

if(arguments.length==1){

alert(num1+10);

}else if(arguments.length==2){

alert(argumengs[0]+20);

}

}
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