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HTML5實驗:JavaScript模擬流體效果
編輯:關於HTML     

 第1頁繪制橢圓

把現實世界當中的物體模擬到計算機當中,一些簡單的物理實驗、碰撞旋轉等等難度還是不算很大,難度較大的應當算流體模擬。

本文將在Canvas當中模擬出一個2D平面內的水珠,涉及的知識點和技巧包括:Jscex基礎知識,貝塞爾曲線的繪制,合理利用CanvasRenderingContext2D的translate和rotate等API。

繪制橢圓

在模擬水滴之前,我們先思考一下怎麼在canvas當中繪制一個橢圓。

大家可以很容易想到 下面幾種方案:

1.根據橢圓笛卡爾坐標系方程繪制

2.根據橢圓極坐標方程繪制

3.根據橢圓曲率變化繪制

4.利用四條貝塞爾曲線繪制

第四種,也是性能最好的一種,這樣可以避免復雜的計算,充分利用CanvasRenderingContext2D的API(API的性能是通過嚴格測試,一般情況下比較靠譜).

所以我們采用第四種方式來繪制橢圓。

var canvas;

var ctx;

ctx = canvas.getContext(“2d”);

ctx.strokeStyle = “#fff”;

function drawEllipse(x, y, w, h) {

var k = 0.5522848;

var ox = (w / 2) * k;

var oy = (h / 2) * k;

var xe = x + w;

var ye = y + h;

var xm = x + w / 2;

var ym = y + h / 2;

ctx.beginPath();

ctx.moveTo(x, ym);

ctx.bezierCurveTo(x, ym – oy, xm – ox, y, xm, y);

ctx.bezierCurveTo(xm + ox, y, xe, ym – oy, xe, ym);

ctx.bezierCurveTo(xe, ym + oy, xm + ox, ye, xm, ye);

ctx.bezierCurveTo(xm – ox, ye, x, ym + oy, x, ym);

ctx.stroke();

ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.border=”1″ Height);

drawEllipse(10, 10, 40, 82);

(改變drawEllipse的四個參數試試)

旋轉橢圓

這裡的旋轉不是繞上面的drawEllipse的前兩個參數x,y旋轉,二是繞橢圓的中心旋轉。所以僅僅 CanvasRenderingContext2D.rotate是不夠的,因為CanvasRenderingContext2D.rotate是繞畫 布的左上角(0,0)旋轉。所以我們先要把(0,0)通過CanvasRenderingContext2D.translate到橢圓的中心,然後再 drawEllipse(-a/2, –b/2, a, b).

上面這句話,就是繞中心旋轉的核心。這裡還可以推廣到任意圖形或者圖片(假設有約定的中心)。如圖:

HTML5實驗:JavaScript模擬流體效果

第2頁旋轉橢圓

然後我們就可以先繪制一個鳥巢出來:

html>

head>

script src=”http://files.cnblogs.com/iamzhanglei/jscex.jscexRequire.min.js” type=”text/javascript”>script>

head>

body>

style type=”text/css”>

input.css3btn

background: -moz-linear-gradient(270deg, #d2ebf8, #0c8ab5);

background: -webkit-linear-gradient(top, #d2ebf8, #0c8ab5);

background: -o-linear-gradient(top, #d2ebf8, #0c8ab5);

filter: progid:DXImageTransform.Microsoft.Gradient(GradientType=0, StartColorStr=”#000099CC”, EndColorStr=”#FF0087B4″);

border-top: 1px solid #38538c;

border-right: 1px solid #1f2d4d;

border-bottom: 1px solid #151e33;

border-left: 1px solid #1f2d4d;

border-radius: 4px;

box-shadow: inset 0 1px 10px 1px #5c8bee, 0px 1px 0 #1d2c4d, 0 2px 0px #1f3053, 0 4px 4px 1px #111111;

color: #f0f0f0;

font: bold 20px “helvetica neue” , helvetica, arial, sans-serif;

padding: 10px 0 10px 0;

text-align: center;

text-shadow: 0px -1px 1px #1e2d4d;

width: 150px;

background-clip: padding-box;

input.css3btn:hover

box-shadow: inset 0 0px 20px 1px #87adff, 0px 1px 0 #1d2c4d, 0 3px 0px #1f3053, 0 4px 4px 1px #111111;

cursor: pointer;

input.css3btn:active

box-shadow: inset 0 1px 10px 1px #5c8bee, 0 1px 0 #1d2c4d, 0 2px 0 #1f3053, 0 4px 3px 0 #111111;

style>

canvas width=”350″ border=”1″ height=”350″ style=”border: solid 15px #222; background-color: #111;

color: #CCC;”>

Your browser does not support the canvas element.

canvas>

script>

var canvas;

var ctx;

var px = 0;

var py = 0;

function init() {

ctx = canvas.getContext(“2d”);

ctx.strokeStyle = “#fff”;

ctx.translate(70, 70);

init();

var i = 0;

function drawEllipse(x, y, w, h) {

var k = 0.5522848;

var ox = (w / 2) * k;

var oy = (h / 2) * k;

var xe = x + w;

var ye = y + h;

var xm = x + w / 2;

var ym = y + h / 2;

ctx.beginPath();

ctx.moveTo(x, ym);

ctx.bezierCurveTo(x, ym – oy, xm – ox, y, xm, y);

ctx.bezierCurveTo(xm + ox, y, xe, ym – oy, xe, ym);

ctx.bezierCurveTo(xe, ym + oy, xm + ox, ye, xm, ye);

ctx.bezierCurveTo(xm – ox, ye, x, ym + oy, x, ym);

ctx.stroke();

ctx.translate(x + 70, y + 100);

px = -70;

py = -100;

ctx.rotate(10 * Math.PI * 2 / 360);

var ct;

var drawAsync = eval(Jscex.compile(“async”, function (ct) {

while (true) {

drawEllipse(px, py, 140, 200)

$await(Jscex.Async.sleep(200, ct));

}))

function Button1_onclick() {

ct.cancel();

function Button2_onclick() {

ct = new Jscex.Async.CancellationToken();

drawAsync(ct).start();

script>

br />

input type=”button” value=”run” onclick=”return Button2_onclick()” />

input type=”button” value=”stop” onclick=”return Button1_onclick()” />

body>

html>

第3頁繪制水滴

HTML5實驗:JavaScript模擬流體效果

 

繪制水滴www.hanwangtx.com

旋轉的橢圓和鳥巢神馬的和水滴有什麼關系呢?

我們通過改變橢圓的長軸和短軸,令其非常接近圓形(只能接近,不能等於圓形),然後每次旋轉擦除畫布,就可以達你預想不到的效果!

這裡需要注意的是,擦除畫布不再是一句 CanvasRenderingContext2D.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.border=”1″ Height)就可以,因為畫布已經旋轉和畫布原點已經translate,所以我們使用 ctx.clearRect(-canvas.width, -canvas.border=”1″ Height, 2 * canvas.width, 2 * canvas.border=”1″ Height)來擦除畫布。

我們畫一個長軸42,短軸40的橢圓,旋轉並擦除畫布:

function drawEllipse(x, y, w, h) {

ctx.clearRect(-canvas.width, -canvas.border=”1″ Height, 2 * canvas.width, 2 * canvas.border=”1″ Height);

var k = 0.5522848;

var ox = (w / 2) * k;

var oy = (h / 2) * k;

var xe = x + w;

var ye = y + h;

var xm = x + w / 2;

var ym = y + h / 2;

ctx.beginPath();

ctx.moveTo(x, ym);

ctx.bezierCurveTo(x, ym – oy, xm – ox, y, xm, y);

ctx.bezierCurveTo(xm + ox, y, xe, ym – oy, xe, ym);

ctx.bezierCurveTo(xe, ym + oy, xm + ox, ye, xm, ye);

ctx.bezierCurveTo(xm – ox, ye, x, ym + oy, x, ym);

ctx.stroke();

ctx.translate(x + 20, y + 21);

px = -20;

py = -21;

ctx.rotate(10 * Math.PI * 2 / 360);

var ct;

var drawAsync = eval(Jscex.compile(“async”, function (ct) {

while (true) {

drawEllipse(px, py, 40, 42)

$await(Jscex.Async.sleep(10, ct));

}))

會是什麼效果呢?

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