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學用Fireworks中的特效(一)
編輯:Fireworks基礎     
在Fireworks中為圖形對象添加濾鏡效果的方法有兩種,一是通過“濾鏡”菜單,另一種則是通過對象屬性欄右側的“添加效果”按鈕來實現。而細心的朋友一定會發現,在“添加效果”按鈕的彈出菜單中,除了有與“濾鏡”菜單相同的濾鏡選項以外,還混合了“斜角和浮雕”、“陰影和光暈”這兩個選項。其實在Fireworks中,“斜角和浮雕”、“陰影和光暈”和濾鏡都被統稱為“特效”,並被列入“添加效果”的彈出菜單裡。如圖01。

圖01若再留心一下,你或許還會發現,通過“濾鏡”菜單為矢量對象添加效果時,會彈出一個提示框,示意使用該操作的同時會將此對象轉成位圖。而通過“添加效果”按鈕為矢量對象添加相同的濾鏡效果時,卻仍可以保留對象的矢量狀態。這也就為我們在使用“濾鏡”功能時,是否保留對象的矢量模式提供了選擇。但一般情況下,我們都更願意通過屬性欄中的“添加效果”按鈕為對象添加濾鏡,因為保留對象的矢量狀態將會為日後可能需要的重新編輯帶來方便。

一、各項特效功能

  特效可以應用於矢量對象、位圖圖像和文本對象。在為圖形對象添加特效時,可點擊其屬性框右側的“添加效果” 按鈕,然後在彈出的特效選擇項中選取一種或多種需要的特效。在Fireworks MX 2004中,特效共被分成“其他”、“斜角和浮雕”、“雜點”等9個類別,下面我們就從這9個類別中的“其他”項開始,逐步為大家講解各項特效的相關功能。

1、“其他”項

  >“查找邊緣”

  當為圖像添加該特效後,可將圖像中顏色對比較深的部分轉變成線條,從而使圖像看起來有點像線條畫。如圖02。

圖02

>“轉換為Alpha”

  為圖像添加該效果後,將基於圖像的透明度把對象轉換成黑白的半透明狀。如圖03。

圖03


  2、“斜角與浮雕”

  >“內斜角”

  在為圖形對象添加該特效時,會彈出一個該特效的設置窗口,通過設置該窗口的相關數值或選項,會在對象的內圍呈現出具有立體感的凸起或凹入效果。如圖04。

圖04

  在該設置窗口中,共有6項與之相關的設置項目:

  斜角輪廓——在該下拉列表中,有多項內斜角的輪廓類型可供選擇;

  斜角寬度——設置斜面的寬度大小。數值變化從0至35,數值越大,斜面的寬度也就越大;角的

  斜角對比度——可設置斜角的顏色深度。百分比變化從0%至100%,數值越大,斜面凸起或凹入的視覺效果也就越明顯;

  斜角柔化值——設置斜角的清晰度。數值變化從0至10,數值越大,斜角的柔化程度也就越高;

  斜角角度——調整斜角的反光角度;

  斜角預設——可從中選擇一種斜角類型。

  >“凸起浮雕”

  在為對象添加該效果的後,同樣會彈出一個設置窗口,如圖05。通過設置該窗口的相關數值或選項,會在對象的外圍呈現出具有立體感的凸起(或凹入)的浮雕效果。

圖05

  在“凸起浮雕”的設置窗口中,有些功能設置和“內斜角”特效的設置是相同的,因此在這裡也就不多贅述了。但大家會注意到,這裡有一個“顯示對象”的復選框。這是因為“凸起浮雕”特效是在對象外圍產生凸起(或凹入)的浮雕效果,所以只能根據圖形對象外圍顏色來決定浮雕斜面的色調。當取消掉“顯示對象”前的對勾時,將會隱藏圖形對象,但卻仍保留對象的浮雕效果。

>“凹入浮雕”

  “凹入浮雕”和“凸起浮雕”在設置窗口的功能上完全相同,如圖06。但兩者對圖形對象所造成的影響卻正好相反,“凹入浮雕”是在對象的外圍呈現出具有立體感的凹入的浮雕效果。但當把“凹入浮雕”的角度來個180度的大轉彎,由135度變為315度後,圖形對象卻將呈現凸起浮雕的效果。

圖06

  >“外斜角”

  在為對象添加該效果時,會彈出一個如圖07般的設置窗口。通過調整該窗口的相關數值或選項,會在對象的外圍呈現出具有立體感的凹入(或凸起)的斜面效果。

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