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Javascript 事件冒泡機制詳細介紹
編輯:JavaScript基礎知識     

1. 事件

         在浏覽器客戶端應用平台,基本生都是以事件驅動的,即某個事件發生,然後做出相應的動作。

         浏覽器的事件表示的是某些事情發生的信號。事件的闡述不是本文的重點,尚未了解的朋友,可以訪問W3school教程 進行了解,這將有助於更好地理解以下的內容 。

2.冒泡機制

            什麼是冒泡呢?

         下面這個圖片大家應該心領神會吧,氣泡從水底開始往上升,由深到淺,升到最上面。在上升的過程中,氣泡會經過不同深度層次的水。                       

            

相對應地:這個氣泡就相當於我們這裡的事件,而水則相當於我們的整個dom樹;事件從dom 樹的底層 層層往上傳遞,直至傳遞到dom的根節點。

簡單案例分析

下面通過一個簡單的例案例來闡述冒泡原理: 

       定義一個html, 裡面有三個簡單的dom 元素:div1,div2, span,div2包含span,div1 包含div2;而它們都在body 下:    

<body id="body">
 <div id="box1" class="box1">
 <div id="box2" class="box2">
  <span id="span">This is a span.</span>
 </div>
 </div>
</body>

界面原型如下:

                             

       在這個基礎上,我們實現下面的功能:

         a.body添加 click 事件監聽,當body捕獲到event事件時,打印出事件發生的時間和 觸發事件的節點信息:

<script type="text/javascript">
 window.onload = function() {
 document.getElementById("body").addEventListener("click",eventHandler);
 }
 function eventHandler(event) {
 console.log("時間:"+new Date(event.timeStamp)+" 產生事件的節點:" + event.target.id +" 當前節點:"+event.currentTarget.id);
 }
</script>

當我們依次點擊"This is span",div2,div1,body後,輸出以下信息:

          

分析以上的結果:

              無論是body,body 的子元素div1,還是 div的子元素div2,還有 span, 當這些元素被點擊click時,都會產生click事件,並且body都會捕獲到,然後調用相應的事件處理函數。就像水中的氣泡從底往上冒一樣,事件也會往上傳遞。

             事件傳遞的示意圖如下所示:

          

         一般地,事件在傳遞過程中會有一些信息,這些是事件的組成部分:事件發生的時間+事件發生的地點+ 事件的類型+事件的當前處理者+其他信息,

      
     

完整的html代碼如下:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<script type="text/javascript" src="js/jquery-1.11.0.js"></script>
<title>Insert title here</title>
<style type="text/css">
.box1 {
 border: green 40px solid;
 width: 300px;
 height: 300px;
 margin: auto;
}

.box2 {
 border: yellow 40px solid;
 width: 220px;
 height: 220px;
 margin: auto;
}

span {
 position: relative;
 left: 50px;
 top: 50px;
 background-color: rgba(128, 128, 128, 0.22);
}
</style>

<script type="text/javascript">
 window.onload = function() {
 document.getElementById("body").addEventListener("click",eventHandler);
 }
 function eventHandler(event) {
 console.log("時間:"+new Date(event.timeStamp)+" 產生事件的節點:" + event.target.id +" 當前節點:"+event.currentTarget.id);
 }
</script>

</head>
<body id="body">
 <div id="box1" class="box1">
 <div id="box2" class="box2">
  <span id="span">This is a span.</span>
 </div>
 </div>
</body>
</html>

  b.終止事件的冒泡

    我們現在想實現這樣的功能,在div1 點擊的時候,彈出 "你好,我是最外層div。",點擊div2 的時候,彈出 "你好,我是第二層div";點擊span 的時候,彈出"您好,我是span。"。

    由此我們會有下面的javascript片段:

<script type="text/javascript">
 window.onload = function() {
 document.getElementById("box1").addEventListener("click",function(event){
  alert("您好,我是最外層div。");
 });
 document.getElementById("box2").addEventListener("click",function(event){
  alert("您好,我是第二層div。");
 });
 document.getElementById("span").addEventListener("click",function(event){
  alert("您好,我是span。");
 });
 }
</script>

     預期上述代碼會單擊span 的時候,會出來一個彈出框 "您好,我是span。" 是的,確實彈出了這樣的對話框:

          

     然而,不僅僅會產生這個對話框,當點擊確定後,會依次彈出下列對話框:

                
  

這顯然不是我們想要的! 我們希望的是點誰顯示誰的信息而已。為什麼會出現上述的情況呢? 原因就在於事件的冒泡,點擊span的時候,span 會把產生的事件往上冒泡,作為父節點的div2 和 祖父節點的div1也會收到此事件,於是會做出事件響應,執行響應函數。現在問題是發現了,但是怎麼解決呢?

       方法一:我們來考慮一個形象一點的情況:水中的一個氣泡正在從底部往上冒,而你現在在水中,不想讓這個氣泡往上冒,怎麼辦呢?——把它扎破!沒了氣泡,自然不會往上冒了。類似地,對某一個節點而言,如果不想它現在處理的事件繼續往上冒泡的話,我們可以終止冒泡:

         在相應的處理函數內,加入  event.stopPropagation()   ,終止事件的廣播分發,這樣事件停留在本節點,不會再往外傳播了。修改上述的script片段:

<script type="text/javascript">
 window.onload = function() {
 document.getElementById("box1").addEventListener("click",function(event){
  alert("您好,我是最外層div。");
  event.stopPropagation();
 });
 document.getElementById("box2").addEventListener("click",function(event){
  alert("您好,我是第二層div。");
  event.stopPropagation();
 });
 document.getElementById("span").addEventListener("click",function(event){
  alert("您好,我是span。");
  event.stopPropagation();
 });
 }
</script>

             經過這樣一段代碼,點擊不同元素會有不同的提示,不會出現彈出多個框的情況了。

           方法二:事件包含最初觸發事件的節點引用 和 當前處理事件節點的引用,那如果節點只處理自己觸發的事件即可,不是自己產生的事件不處理。event.target 引用了產生此event對象的dom 節點,而event.currrentTarget 則引用了當前處理節點,我們可以通過這 兩個target 是否相等。

            比如span 點擊事件,產生一個event 事件對象,event.target 指向了span元素,span處理此事件時,event.currentTarget 指向的也是span元素,這時判斷兩者相等,則執行相應的處理函數。而事件傳遞給 div2 的時候,event.currentTarget變成 div2,這時候判斷二者不相等,即事件不是div2 本身產生的,就不作響應處理邏輯。               

<script type="text/javascript">
 window.onload = function() {
 document.getElementById("box1").addEventListener("click",function(event){
  if(event.target == event.currentTarget)
  {
    alert("您好,我是最外層div。");
  }
 });
 document.getElementById("box2").addEventListener("click",function(event){
  if(event.target == event.currentTarget)
  {
  alert("您好,我是第二層div。");
  }
 });
 document.getElementById("span").addEventListener("click",function(event){
  if(event.target == event.currentTarget)
  {
    alert("您好,我是span。");
  
  }
 });
 }
</script>

         比較:

         從事件傳遞上看:方法一在於取消事件冒泡,即當某些節點取消冒泡後,事件不會再傳遞;方法二在於不阻止冒泡,過濾需要處理的事件,事件處理後還會繼續傳遞;

         優缺點:

         方法一缺點:為了實現點擊特定的元素顯示對應的信息,方法一要求每個元素的子元素也必須終止事件的冒泡傳遞,即跟別的元素功能上強關聯,這樣的方法會很脆弱。比如,如果span 元素的處理函數沒有執行冒泡終止,則事件會傳到div2 上,這樣會造成div2 的提示信息;

        方法二缺點:方法二為每一個元素都增加了事件監聽處理函數,事件的處理邏輯都很相似,即都有判斷 if(event.target == event.currentTarget),這樣存在了很大的代碼冗余,現在是三個元素還好,當有10幾個,上百個又該怎麼辦呢?
還有就是為每一個元素都有處理函數,在一定程度上增加邏輯和代碼的復雜度。

        我們再來分析一下方法二:方法二的原理是 元素收到事件後,判斷事件是否符合要求,然後做相應的處理,然後事件繼續冒泡往上傳遞;
        既然事件是冒泡傳遞的,那可不可以讓某個父節點統一處理事件,通過判斷事件的發生地(即事件產生的節點),然後做出相應的處理呢?答案是可以的,下面通過給body 元素添加事件監聽,然後通過判斷event.target 然後對不同的target產生不同的行為。

        將方法二的代碼重構一下:

<script type="text/javascript">
 window.onload = function() {
 document.getElementById("body").addEventListener("click",eventPerformed);
 }
 function eventPerformed(event) {
 var target = event.target;
 switch (target.id) {
 case "span": 
  alert("您好,我是span。");
  break;
 case "div1":
  alert("您好,我是第二層div。");
  break;
 case "div2":
  alert("您好,我是最外層div。");
  break;
 }
 }
</script>

            結果會是點擊不同的元素,只彈出相符合的提示,不會有多余的提示。

           通過以上方式,我們把本來每個元素都要有的處理函數,都交給了其祖父節點body 元素來完成了,也就是說,span,div2,div1 將自己的響應邏輯委托給body,讓它來完成相應邏輯,自己不實現相應邏輯,這個模式,就是所謂的事件委托。

          下面是一個示意圖:

     關於事件代理的問題,以後繼續探討。

    感謝閱讀,希望能幫助到大家,謝謝大家對本站的支持!

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