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jquery插件開發的經驗總結
編輯:JQuery常見問題     
在開發過很多 jQuery 插件以後,我慢慢的摸索出了一套開發jQuery插件比較標准的結構和模式。這樣我就可以 copy & paste 大部分的代碼結構,只要專注最主要的邏輯代碼就行了。

使用相同的設計模式和架構也讓修復bug或者二次開發更容易。一套經過驗證的架構可以保證我的插件不出大的問題,不論插件簡單還是復雜。

我在這裡分享10條我總結的經驗。



1. 把你的代碼全部放在閉包裡面

這是我用的最多的一條。但是有時候在閉包外面的方法會不能調用。不過你的插件的代碼只為你自己的插件服務,所以不存在這個問題,你可以把所有的代碼都放在閉包裡面。而方法可能應該放在Prototype方法內部,我們後面會講到這一點。

(function($)
{
//code here
})(jQuery);

2. 提供插件的默認選項

你的插件應該會有一些選項是可以讓開發者設置的,所以提供恢復默認選項是以有必要的。你可以通過jQuery的extend功能來設置這些選項:

var defaultSettings = {
mode : ’Pencil’,
lineWidthMin : ’0′,
lineWidthMax : ’10′,
lineWidth : ’2′
};

settings = $.extend({}, defaultSettings, settings || {});

3. 使用返回一個元素

JavaScript/jQuery有一個很好的特點就是可以進行方法級聯,所以我們不應該破壞這個特性,始終在方法中返回一個元素。我在我的每一個jQuery插件中都遵守這一條。

$.fn.wPaint = function(settings)
{
return this.each(function()
{
var elem = $(this);

//run some code here
}
}

4. 一次性代碼放在主循環以外

這一條很重要,但是常常被忽略。簡單的講,如果你有一段代碼是一堆默認值,只需要被實例化一次,而不是每次調用你插件功能的時候都實例化,你應該把 這段代碼放在插件方法的外面。這樣可以讓你的插件運行的更高效,節省內存。我們將會在後面討論prototype的時候,看這個方法在實際中的運用。

var defaultSettings = {
mode : ’Pencil’,
lineWidthMin : ’0′,
lineWidthMax : ’10′,
lineWidth : ’2′
};

$.fn.wPaint = function(settings)
{
settings = $.extend({}, defaultSettings, settings || {});

return this.each(function()
{
var elem = $(this);

//run some code here
}
}

你可以注意到,上面代碼中的“defaultSettings”是完全在插件方法外面的,由於這些代碼是在閉包裡面,我們不用擔心這些變量被重寫。

5. 為什麼要設置 Class Prototyping

作為你代碼的血與肉,方法和函數應該放在prototype函數內。有兩個原因:

◆ 它可以節省很多內存,因為可以不用重復創建這些方法。

◆ 引用一個現成的方法比重新創建一個好快很多。

簡單的說,prototype就是擴展了一個對象,為它提供方法,而不用在每一個對象中實例化這些方法。這也讓你的代碼更有條理和高效。一旦你習慣這種開發方式,你會發現它在你將來的項目中為你節省了很多時間。

6. 如何設置 Class Prototyping

設置一個 prototype 方法有兩個部分。首先我們需要創建我們最初的類定義,在多數情況下這就意味著創建一個對象。這個定義包含了每一個對象實例都不同的部分。在我的Paint jQuery Plugin 插件中,我是這麼寫的:

function Canvas(settings)
{
this.settings = settings;
this.draw = false;
this.canvas = null;
this.ctx = null;

return this;
}

下面來添加全局的方法:

Canvas.prototype =
{
generate: function()
{
//generate code
}
}

這裡的關鍵是要讓prototype的方法是通用的,但是數據是每個實例自己的,可以用“this”引用。

7. 使用 “this” 對象

通過使用“$this”,我們可以向別的閉包傳遞正確的引用。我們也可能需要向別的方法傳入 $this 引用。需要注意的是, $this 這個名字是可以改的,任意的變量名都可以。

Canvas.prototype =
{
generate: function()
{
//some code

var $this = this;

var buton = //…some code

button.click(function(){
//using this will not be found since it has it’s own this

//use $this instead.

$this.someFunc($this);
});
},

someFunc: function($this)
{
//won’t know what ”this” is.
//use $this instead passed from the click event
}
}

8. 在每一個對象中保存設置

我一直在每一個對象中保存自己的設置,然後操作它自己的設置。這樣你就不用在不同的方法中傳遞很多參數。把這些變量放在對象中,也方便你在其他地方調用這些變量。

function Canvas(settings)
{
this.settings = settings;

return this;
}

9. 分離你的Prototype方法邏輯

這可能是一個基本的原則。當你在猶豫是否需要提供一個方法的時候,你可以問你自己 “如果其他人要重寫這個方法的話,你的代碼是否能滿足他的需求?”或者“別人來寫這個方法有多困難?”。當然這是一個靈活性拿捏的問題。這裡列出了我的 Color Picker jQuery Plugin 的方法,你可以參考一下:

generate()
appendColors()
colorSelect()
colorHoverOn()
colorHoverOff()
appendToElement()
showPalette()
hidePalette()

10. 提供 Setter/Getter 選項

這一條不是必須的,但是我發現我所有的插件都包用到了這一條。因為它只需要一點點代碼,就能為別人提供一個他可能需要的功能。

基本上,我們只要讓開發者能夠設置或者獲取元素已經存在的值:

var lineWidth = $(“#container”).wPaint(“lineWidth”);
$(“#container”).wPaint(“lineWidth”, ”5″);

首先我們要把元素和對象關聯起來,然後我們就可以引用它。我們在返回元素之前做如下操作:

return this.each(function()
{
var elem = $(this);

var canvas = new Canvas(settings);

//run some code here

elem.data(“_wPaint_canvas”, canvas);
}

下面的代碼明確了我們究竟要做什麼:

$.fn.wPaint = function(option, settings)
{
if(typeof option === ’object’)
{
settings = option;
}
else if(typeof option === ’string’)
{
if(
this.data(‘_wPaint_canvas’) &&
defaultSettings[option] !== undefined
){
var canvas = this.data(‘_wPaint_canvas’);

if(settings)
{
canvas.settings[option] = settings;
return true;
}
else
{
return canvas.settings[option];
}
}
else
return false;
}

return this.each(function()
{
//run some code here
}
}

以上十條基本上覆蓋了jQuery插件開發的核心,並且可以作為開發的模板。有一套基本的代碼可以極大的縮短你的開發時間,並且能夠讓你設計插件架構的時候更自信。
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