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理解Javascript圖片預加載
編輯:關於JavaScript     

預加載圖片是提高用戶體驗的一個很好方法。圖片預先加載到浏覽器中,訪問者便可順利地在你的網站上沖浪,並享受到極快的加載速度。這對圖片畫廊及圖片占據很大比例的網站來說十分有利,它保證了圖片快速、無縫地發布,也可幫助用戶在浏覽你網站內容時獲得更好的用戶體驗。本文將分享三個不同的預加載技術,來增強網站的性能與可用性。

方法一:用CSS和JavaScript實現預加載

實現預加載圖片有很多方法,包括使用CSS、JavaScript及兩者的各種組合。這些技術可根據不同設計場景設計出相應的解決方案,十分高效。

單純使用CSS,可容易、高效地預加載圖片,代碼如下:

#preload-01 { background: url(http://domain.tld/image-01.png) no-repeat -9999px -9999px; }
#preload-02 { background: url(http://domain.tld/image-02.png) no-repeat -9999px -9999px; }
#preload-03 { background: url(http://domain.tld/image-03.png) no-repeat -9999px -9999px; } 

將這三個ID選擇器應用到(X)HTML元素中,我們便可通過CSS的background屬性將圖片預加載到屏幕外的背景上。只要這些圖片的路徑保持不變,當它們在Web頁面的其他地方被調用時,浏覽器就會在渲染過程中使用預加載(緩存)的圖片。簡單、高效,不需要任何JavaScript。

該方法雖然高效,但仍有改進余地。使用該法加載的圖片會同頁面的其他內容一起加載,增加了頁面的整體加載時間。為了解決這個問題,我們增加了一些JavaScript代碼,來推遲預加載的時間,直到頁面加載完畢。代碼如下:

function preloader() {
  if (document.getElementById) {
    document.getElementById("preload-01").style.background = "url(http://domain.tld/image-01.png) no-repeat -9999px -9999px";
    document.getElementById("preload-02").style.background = "url(http://domain.tld/image-02.png) no-repeat -9999px -9999px";
    document.getElementById("preload-03").style.background = "url(http://domain.tld/image-03.png) no-repeat -9999px -9999px";
  }
}
function addLoadEvent(func) {
  var oldonload = window.onload;
  if (typeof window.onload != 'function') {
    window.onload = func;
  } else {
    window.onload = function() {
      if (oldonload) {
        oldonload();
      }
      func();
    }
  }
}
addLoadEvent(preloader);

在該腳本的第一部分,我們獲取使用類選擇器的元素,並為其設置了background屬性,以預加載不同的圖片。

該腳本的第二部分,我們使用addLoadEvent()函數來延遲preloader()函數的加載時間,直到頁面加載完畢。

如果JavaScript無法在用戶的浏覽器中正常運行,會發生什麼?很簡單,圖片不會被預加載,當頁面調用圖片時,正常顯示即可。

方法二:僅使用JavaScript實現預加載

上述方法有時確實很高效,但我們逐漸發現它在實際實現過程中會耗費太多時間。相反,我更喜歡使用純JavaScript來實現圖片的預加載。下面將提供兩種這樣的預加載方法,它們可以很漂亮地工作於所有現代浏覽器之上。

JavaScript代碼段1

只需簡單編輯、加載所需要圖片的路徑與名稱即可,很容易實現:

<div class="hidden">
  <script type="text/javascript">
      var images = new Array()
      function preload() {
        for (i = 0; i < preload.arguments.length; i++) {
          images[i] = new Image()
          images[i].src = preload.arguments[i]
        }
      }
      preload(
        "http://domain.tld/gallery/image-001.jpg",
        "http://domain.tld/gallery/image-002.jpg",
        "http://domain.tld/gallery/image-003.jpg"
      )
  </script>
</div>

該方法尤其適用預加載大量的圖片。我的畫廊網站使用該技術,預加載圖片數量達50多張。將該腳本應用到登錄頁面,只要用戶輸入登錄帳號,大部分畫廊圖片將被預加載。

JavaScript代碼段2

該方法與上面的方法類似,也可以預加載任意數量的圖片。將下面的腳本添加入任何Web頁中,根據程序指令進行編輯即可。

<div class="hidden">
  <script type="text/javascript">
      if (document.images) {
        img1 = new Image();
        img2 = new Image();
        img3 = new Image();
        img1.src = "http://domain.tld/path/to/image-001.gif";
        img2.src = "http://domain.tld/path/to/image-002.gif";
        img3.src = "http://domain.tld/path/to/image-003.gif";
      }
  </script>
</div>
 

正如所看見,每加載一個圖片都需要創建一個變量,如“img1 = new Image();”,及圖片源地址聲明,如“img3.src = "../path/to/image-003.gif";”。參考該模式,你可根據需要加載任意多的圖片。

我們又對該方法進行了改進。將該腳本封裝入一個函數中,並使用 addLoadEvent(),延遲預加載時間,直到頁面加載完畢。

function preloader() {
  if (document.images) {
    var img1 = new Image();
    var img2 = new Image();
    var img3 = new Image();
    img1.src = "http://domain.tld/path/to/image-001.gif";
    img2.src = "http://domain.tld/path/to/image-002.gif";
    img3.src = "http://domain.tld/path/to/image-003.gif";
  }
}
function addLoadEvent(func) {
  var oldonload = window.onload;
  if (typeof window.onload != 'function') {
    window.onload = func;
  } else {
    window.onload = function() {
      if (oldonload) {
        oldonload();
      }
      func();
    }
  }
}
addLoadEvent(preloader);

方法三:使用Ajax實現預加載

上面所給出的方法似乎不夠酷,那現在來看一個使用Ajax實現圖片預加載的方法。該方法利用DOM,不僅僅預加載圖片,還會預加載CSS、JavaScript等相關的東西。使用Ajax,比直接使用JavaScript,優越之處在於JavaScript和CSS的加載不會影響到當前頁面。該方法簡潔、高效。

window.onload = function() {
  setTimeout(function() {
    // XHR to request a JS and a CSS
    var xhr = new XMLHttpRequest();
    xhr.open('GET', 'http://domain.tld/preload.js');
    xhr.send('');
    xhr = new XMLHttpRequest();
    xhr.open('GET', 'http://domain.tld/preload.css');
    xhr.send('');
    // preload image
    new Image().src = "http://domain.tld/preload.png";
  }, 1000);
};

上面代碼預加載了“preload.js”、“preload.css”和“preload.png”。1000毫秒的超時是為了防止腳本掛起,而導致正常頁面出現功能問題。

下面,我們看看如何用JavaScript來實現該加載過程:

window.onload = function() {
 
  setTimeout(function() {
 
    // reference to <head>
    var head = document.getElementsByTagName('head')[0];
 
    // a new CSS
    var css = document.createElement('link');
    css.type = "text/css";
    css.rel = "stylesheet";
    css.href = "http://domain.tld/preload.css";
 
    // a new JS
    var js = document.createElement("script");
    js.type = "text/javascript";
    js.src = "http://domain.tld/preload.js";
 
    // preload JS and CSS
    head.appendChild(css);
    head.appendChild(js);
 
    // preload image
    new Image().src = "http://domain.tld/preload.png";
 
  }, 1000);
 
};

這裡,我們通過DOM創建三個元素來實現三個文件的預加載。正如上面提到的那樣,使用Ajax,加載文件不會應用到加載頁面上。從這點上看,Ajax方法優越於JavaScript。

 補充:加載完畢回調函數

我們寫出下面的代碼:

function loadImage(url, callback) {
 var img = new Image();
 img.src = url;

 img.onload = function(){ //圖片下載完畢時異步調用callback函數。
  callback.call(img);  // 將callback函數this指針切換為img。
 };
}

在firefox中測試一下,發現不錯,果然和預想的效果一樣,在圖片下載後,就會彈出圖片的寬度來。無論點擊多少次或者刷新結果都一樣。

不過,做到這一步,先別高興太早——還需要考慮一下浏覽器的兼容性,於是,趕緊到ie裡邊測試一下。沒錯,同樣彈出了圖片的寬度。但是,再點擊load的時候,情況就不一樣了,什麼反應都沒有了。刷新一下,也同樣如此。

經過對多個浏覽器版本的測試,發現ie6、opera都會這樣,而firefox和safari則表現正常。其實,原因也挺簡單的,就是因為浏覽器的緩存 了。當圖片加載過一次以後,如果再有對該圖片的請求時,由於浏覽器已經緩存住這張圖片了,不會再發起一次新的請求,而是直接從緩存中加載過來。對於 firefox和safari,它們視圖使這兩種加載方式對用戶透明,同樣會引起圖片的onload事件,而ie和opera則忽略了這種同一性,不會引 起圖片的onload事件,因此上邊的代碼在它們裡邊不能得以實現效果。

怎麼辦呢?最好的情況是Image可以有一個狀態值表明它是否已經載入成功了。從緩存加載的時候,因為不需要等待,這個狀態值就直接是表明已經下載了,而從http請求加載時,因為需要等待下載,這個值顯示為未完成。這樣的話,就可以搞定了。

經過一些分析,終於發現一個為各個浏覽器所兼容的Image的屬性——complete。所以,在圖片onload事件之前先對這個值做一下判斷即可。最後,代碼變成如下的樣子:

function loadImage(url, callback) {
  var img = new Image(); //創建一個Image對象,實現圖片的預下載
  img.src = url;
  
  if (img.complete) { // 如果圖片已經存在於浏覽器緩存,直接調用回調函數
    callback.call(img);
    return; // 直接返回,不用再處理onload事件
  }

  img.onload = function () { //圖片下載完畢時異步調用callback函數。
    callback.call(img);//將回調函數的this替換為Image對象
  };
};

雖然代碼很簡單,但卻很實用。 

附:再談javascript圖片預加載

lightbox類效果為了讓圖片居中顯示而使用預加載,需要等待完全加載完畢才能顯示,體驗不佳(如filick相冊的全屏效果)。javascript無法獲取img文件頭數據,真的是這樣嗎?本文通過一個巧妙的方法讓javascript獲取它。

這是大部分人使用預加載獲取圖片大小的例子:

var imgLoad = function (url, callback) {
  var img = new Image();

  img.src = url;
  if (img.complete) {
    callback(img.width, img.height);
  } else {
    img.onload = function () {
      callback(img.width, img.height);
      img.onload = null;
    };
  };

};
可以看到

上面必須等待圖片加載完畢才能獲取尺寸,其速度不敢恭維,我們需要改進。

web應用程序區別於桌面應用程序,響應速度才是最好的用戶體驗。如果想要速度與優雅兼得,那就必須提前獲得圖片尺寸,如何在圖片沒有加載完畢就能獲取圖片尺寸?

十多年的上網經驗告訴我:浏覽器在加載圖片的時候你會看到圖片會先占用一塊地然後才慢慢加載完畢,並且不需要預設width與height屬性,因為浏覽器能夠獲取圖片的頭部數據。基於此,只需要使用javascript定時偵測圖片的尺寸狀態便可得知圖片尺寸就緒的狀態。

當然實際中會有一些兼容陷阱,如width與height檢測各個浏覽器的不一致,還有webkit new Image()建立的圖片會受以處在加載進程中同url圖片影響,經過反復測試後的最佳處理方式:

// 更新:
// 05.27: 1、保證回調執行順序:error > ready > load;2、回調函數this指向img本身
// 04-02: 1、增加圖片完全加載後的回調 2、提高性能

/**
 * 圖片頭數據加載就緒事件 - 更快獲取圖片尺寸
 * @version  2011.05.27
 * @author  TangBin
 * @see    http://www.planeart.cn/?p=1121
 * @param  {String}  圖片路徑
 * @param  {Function}  尺寸就緒
 * @param  {Function}  加載完畢 (可選)
 * @param  {Function}  加載錯誤 (可選)
 * @example imgReady('http://www.google.com.hk/intl/zh-CN/images/logo_cn.png', function () {
    alert('size ready: width=' + this.width + '; height=' + this.height);
  });
 */
var imgReady = (function () {
  var list = [], intervalId = null,

  // 用來執行隊列
  tick = function () {
    var i = 0;
    for (; i < list.length; i++) {
      list[i].end ? list.splice(i--, 1) : list[i]();
    };
    !list.length && stop();
  },

  // 停止所有定時器隊列
  stop = function () {
    clearInterval(intervalId);
    intervalId = null;
  };

  return function (url, ready, load, error) {
    var onready, width, height, newWidth, newHeight,
      img = new Image();
    
    img.src = url;

    // 如果圖片被緩存,則直接返回緩存數據
    if (img.complete) {
      ready.call(img);
      load && load.call(img);
      return;
    };
    
    width = img.width;
    height = img.height;
    
    // 加載錯誤後的事件
    img.onerror = function () {
      error && error.call(img);
      onready.end = true;
      img = img.onload = img.onerror = null;
    };
    
    // 圖片尺寸就緒
    onready = function () {
      newWidth = img.width;
      newHeight = img.height;
      if (newWidth !== width || newHeight !== height ||
        // 如果圖片已經在其他地方加載可使用面積檢測
        newWidth * newHeight > 1024
      ) {
        ready.call(img);
        onready.end = true;
      };
    };
    onready();
    
    // 完全加載完畢的事件
    img.onload = function () {
      // onload在定時器時間差范圍內可能比onready快
      // 這裡進行檢查並保證onready優先執行
      !onready.end && onready();
    
      load && load.call(img);
      
      // IE gif動畫會循環執行onload,置空onload即可
      img = img.onload = img.onerror = null;
    };

    // 加入隊列中定期執行
    if (!onready.end) {
      list.push(onready);
      // 無論何時只允許出現一個定時器,減少浏覽器性能損耗
      if (intervalId === null) intervalId = setInterval(tick, 40);
    };
  };
})();

調用例子:

imgReady('http://www.google.com.hk/intl/zh-CN/images/logo_cn.png', function () {
  alert('size ready: width=' + this.width + '; height=' + this.height);
});

是不是很簡單?這樣的方式獲取攝影級別照片尺寸的速度往往是onload方式的幾十多倍,而對於web普通(800×600內)浏覽級別的圖片能達到秒殺效果。

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