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javascript+HTML5 Canvas繪制轉盤抽獎
編輯:關於JavaScript     

之前做過的項目中,有需要抽獎轉盤功能的。項目已經完工一段時間了,也沒出現什麼嚴重的bug,所以現在拎出來分享給大家。

功能需求
1、轉盤要美觀,轉動效果流暢。
2、轉盤上需要顯示獎品圖片,並且獎品是後台讀取的照片和名字。
3、轉動動畫完成後要有相應提示。
4、獲取的獎品具體算法在數據庫裡操作,前端只提供最後的效果展示。 

知識要點
1、引用了一個jq插件:awardRotate,用來實現更智能化的轉動(插件下載:http://www.jqcool.net/jquery-jqueryrotate.html)。
2、使用canvas標簽和對應的html5 api 進行操作。(canvas中文手冊可以查看http://javascript.ruanyifeng.com/htmlapi/canvas.html

正文
引用大轉盤樣式

.lunck_draw_wrap{display:block;width:95%;margin-right:auto;}
 .lunck_draw_wrap .turnplate{display:block;width:106%; position:relative;}
 .lunck_draw_wrap .turnplate canvas.item{left:1px;
 position: relative;
 top:9px;
 width:100%;}
 .lunck_draw_wrap .turnplate img.pointer{ height:37.5%;
 left:34.6%;
 position: absolute;
 top:30%;
 width:31.5%;}

轉盤插件所需參數:

var turnplate ={
 restaraunts:[],//大轉盤獎品名稱
 lucky:[],//獎品內容
 colors:[],//大轉盤獎品區塊對應背景顏色
 goodsimgArr:[],//獎品圖片頁面標簽
 outsideRadius:175,//大轉盤外圓的半徑
 textRadius:140,//大轉盤獎品位置距離圓心的距離
 insideRadius:65,//大轉盤內圓的半徑
 startAngle:0,//開始角度
 bRotate:false//false:停止;ture:旋轉
 };

 由參數可知,我們需要從服務端獲取相應的獎品名稱,獎品內容,獎品圖片頁面標簽等信息,再對大轉盤進行渲染。
所以我們的第一步操作就是向服務端發送請求獲取對應的獎品信息,並且遍歷到生成大轉盤所需的數組參數裡:

$.each(data.list,function(key, value){
 turnplate.restaraunts.push(value.data0);
 turnplate.lucky.push(value.data1);
 turnplate.goodsimgArr.push(getLuckyImg + value.data4);
 if(key %2==0)
 turnplate.colors.push("#fff");
 else
 turnplate.colors.push("#5fcbd4");
 })
 

data.list是我獲取來的獎品json數據:

[
 {
 "data0":"一等獎",
 "data1":"iphone6s",
 "data2":"0",
 "data3":"0",
 "data4":"201510161406303384.png",
 "data5":"XXXX網絡科技",
 "data6":"浙江省衢州市柯城區XXXXX",
 "data7":"0570-XXXXXX"
 },......
 ]

由於客戶要求獎品沒有“謝謝參與”,所以最低獎品也為“優勝獎”,所以在遍歷獎品之後,插入有關“優勝獎”的渲染描述即可:

turnplate.goodsimgArr.push('../images/hongbao.png')
 turnplate.restaraunts.push("優勝獎");
 turnplate.colors.push("#5fcbd4");
 //頁面所有元素加載完畢後執行drawRouletteWheel()方法對轉盤進行渲染
 preloadimages(turnplate.goodsimgArr).done(function(images){
 drawRouletteWheel();
 });

因為圖片加載需要時間,而使用canvas復制圖片需要圖片加載完成後才能繪制,所以我使用了preloadimages,讓所有獎品圖片都加載完畢後進行大轉盤的渲染工作:

//對獎品圖片預加載
 function preloadimages(arr){
 var newimages =[], loadedimages =0
 var postaction =function(){}//此處增加了一個postaction函數
 var arr =(typeof arr !="object")?[arr]: arr
 function imageloadpost(){
 loadedimages++
 if(loadedimages == arr.length){
 postaction(newimages)//加載完成用我們調用postaction函數並將newimages數組做為參數傳遞進去
 }
 }
 for(var i =0; i < arr.length; i++){
 newimages[i]=newImage()
 newimages[i].src = arr[i]
 newimages[i].onload =function(){
 imageloadpost()
 }
 newimages[i].onerror =function(){
 imageloadpost()
 }
 }
 return{//此處返回一個空白對象的done方法
 done:function(f){
 postaction = f || postaction
 }
 }
 }

繪制轉盤代碼:

function drawRouletteWheel(){
 var canvas = document.getElementById("wheelcanvas");
 if(canvas.getContext){
 //根據獎品個數計算圓周角度
 var arc =Math.PI /(turnplate.restaraunts.length /2);
 var ctx = canvas.getContext("2d");
 //在給定矩形內清空一個矩形
 ctx.clearRect(0,0,422,422);
 //strokeStyle 屬性設置或返回用於筆觸的顏色、漸變或模式
 ctx.strokeStyle ="rgba(0,0,0,0)";
 //font 屬性設置或返回畫布上文本內容的當前字體屬性
 ctx.font ='bold 18px Microsoft YaHei';
 for(var i =0; i < turnplate.restaraunts.length; i++){
 //根據當前獎品索引 計算繪制的扇形開始弧度
 var angle = turnplate.startAngle + i * arc;
 //根據獎品參數 繪制扇形填充顏色
 ctx.fillStyle = turnplate.colors[i];
 //開始繪制扇形
 ctx.beginPath();
 //arc(x,y,r,起始角,結束角,繪制方向) 方法創建弧/曲線(用於創建圓或部分圓)
 //繪制大圓
 ctx.arc(212,212, turnplate.outsideRadius, angle, angle + arc,false);
 //繪制小圓
 ctx.arc(212,212, turnplate.insideRadius, angle + arc, angle,true);
 ctx.stroke();
 ctx.fill();
 //鎖畫布(為了保存之前的畫布狀態)
 ctx.save();
 //----繪制獎品開始----
 //獎品默認字體顏色
 ctx.fillStyle ="#fff";
 var text = turnplate.restaraunts[i];
 var lukyname = turnplate.lucky[i];
 var line_height =17;
 //translate方法重新映射畫布上的 (0,0) 位置
 ctx.translate(212+Math.cos(angle + arc /2)* turnplate.textRadius,212+Math.sin(angle + arc /2)* turnplate.textRadius);
 //rotate方法旋轉當前的繪圖
 ctx.rotate(angle + arc /2+Math.PI /2);
 //繪制獎品圖片
 var img =newImage();
 img.src = turnplate.goodsimgArr[i];
 ctx.drawImage(img,-17,35);
 //由於設計的轉盤色塊是交錯的,所以這樣可以實現相鄰獎品區域字體顏色不同
 if(i %2==0){
 ctx.fillStyle ="#f7452f";
 }
 //將字體繪制在對應坐標
 ctx.fillText(text,-ctx.measureText(text).width /2,0);
 //設置字體
 ctx.font =' 14px Microsoft YaHei';
 //繪制獎品名稱
 if(text !="優勝獎"){
 ctx.fillText(lukyname,-ctx.measureText(lukyname).width /2,25);
 }else{
 ctx.fillText("優麥幣",-ctx.measureText("優麥幣").width /2,25);
 }
 //把當前畫布返回(插入)到上一個save()狀態之前
 ctx.restore();
 ctx.save();
 //----繪制獎品結束----
 }
 }
 }

每一步基本上都有注釋,對於canvas方法有不理解的可以百度,或者查詢我上面分享的中文手冊。
html代碼為:

<divclass="lunck_draw_wrap">
 <divclass="turnplate"style=" background-size:100%100%;">
 <canvasclass="item"id="wheelcanvas"width="422px"height="422px"></canvas>
 <imgclass="pointer"style="top:0px; left:0px; width:100%; height:100%;"src="../images/chouzhang12.png"/>
 <imgclass="pointer"src="../images/hianji .png"/>
 </div>
 </div>

 效果圖:

點擊事件執行代碼:

$('.lunck_draw_wrap').delegate("img.pointer","click",function(){
 if(turnplate.bRotate)return;
 turnplate.bRotate =!turnplate.bRotate;
 $.getJSON("../AJAX/lottery.ashx","",function(data){
 //1090系統配置錯誤,1091用戶未登陸或用戶數據異常,1092用戶剩余積分不足,1093未中獎
 hideInput("code",data.code)
 if(data.code.toString()=="1090"){
 iosalert("系統配置錯誤")
 }elseif(data.code.toString()=="1091"){
 iosalert("用戶未登陸或用戶數據異常")
 }elseif(data.code.toString()=="1092"){
 iosalert("用戶剩余積分不足")
 }elseif(data.code.toString()=="1094"){
 iosalert("超過每日抽獎次數")
 }
 else{
 var upoint =0;
 upoint = parseInt($("#uPoint").html())- parseInt($("#sPoint").html());
 $("#uPoint").html(upoint);
 if(data.isWin =='true'){
 item = getArrayIndex(turnplate.restaraunts, data.name);
 rotateFn(item +1,"恭喜獲得,"+ turnplate.restaraunts[item]);
 }
 else{
 rotateFn(0,"恭喜獲得優勝獎!");
 }
 }
 })
 });

上面的代碼實現了基本上的邏輯,還需要一個轉動轉盤的方法來響應服務端傳過來的結果:

//旋轉轉盤 item:獎品位置; txt:提示語;
 var rotateFn =function(item, txt){
 //根據傳進來的獎品序號 計算相應的弧度
 var angles = item *(360/ turnplate.restaraunts.length)-(360/(turnplate.restaraunts.length *2));
 if(angles <270){
 angles =270- angles;
 }else{
 angles =360- angles +270;
 }
 //強制停止轉盤的轉動
 $('#wheelcanvas').stopRotate();
 //調用轉動方法,設置轉動所需參數和回調函數
 $('#wheelcanvas').rotate({
 //起始角度
 angle:0,
 //轉動角度 +1800是為了多轉幾圈
 animateTo: angles +1800,
 duration:8000,
 callback:function(){
 iosSuccess(txt);
 turnplate.bRotate =!turnplate.bRotate;
 if($("#code").val()!="1093"){
 delayLoad(getHttpPrefix +"graphicdetails.html?lukyid="+ $("#code").val())
 }
 }
 });
 };

好了 主要的功能代碼都已分享完畢了,還有些工具方法不理解的,可以留言 我會補充進去的。
總結
canvas是html5很強大的一張王牌,可以實現許多絢麗的效果,希望本文可以幫到一些正在學習使用canvas的朋友們。

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