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js 基礎篇必看(點擊事件輪播圖的簡單實現)
編輯:關於JavaScript     

輪播圖在以後的應用中還是比較常見的,不需要多少行代碼就能實現。但是在只掌握了js基礎知識的情況下,怎麼來用較少的而且邏輯又簡單的方法來實現呢?下面來分析下幾種不同的做法:

1、利用位移的方法來實現

首先,我們可以在body中添加一個div並且將寬度設置成百分比(自適應頁面),比例具體是相對誰的百分比的話按需求來做,在這裡不多說。將圖片放入到div 中。

其次,樣式部分將img標簽全部設置成absolute;以方便定位

最後,js部分說說邏輯,定義兩個空數組,第一個數組用來保存初始的顯示在頁面的圖片和等待進入的圖片,第二個數組保存其余的n張圖片,假設這兩個數組分別設置為:waitToShow=[]; 和 goOut=[];   waitToShow.shift();彈出第一張圖片假如命名為showFirst,並為showFirst圖片設置位移和移動時間,執行完成之後showFirst放入goOut尾部:goOut.push(showFirst);  這時waitToShow數組的第0個元素就變成原來的第二張要顯示的圖片,給這個圖片waitToShow[0]設置位移和移動時間,並且將goOut數組的首元素圖片彈出來,在放進waitToShow數組的尾部,保證waitToShow數組永遠是一張顯示的圖片和待顯示的圖片,這樣就通過兩個數組形成了一個循環來完成輪播圖的實現。反向的邏輯是一樣的(由於邏輯過於復雜這裡不推薦)

2、利用層級的高低來使最頂部圖片變化的做法(這個做法沒有位移的動作,但是邏輯卻非常簡便,很實用)

直接來代碼更直觀點:基本每行都有注釋

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>輪播圖 (閃現 自適應)</title>
<style media="screen">
* {
margin: 0;
padding: 0;
}
.wrap {
width: 60%;
background: red;
margin: auto;
position: relative;
}
.wrap img {
width: 100%;
position: absolute;
/*z-index: 10;*/
}
input {
border: 1px solid lightgray;
width: 50px;
height: 30px;
background: red;
border-radius: 5px;
font-size: 20px;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="wrap">
<img src="img/01.jpg" alt="" />
<img src="img/02.jpg" alt="" />
<img src="img/03.jpg" alt="" />
<img src="img/04.jpg" alt="" />
</div>
<input type="button" id="butLeft" name="name" value="◀︎">
<input type="button" id="butRight" name="name" value="▶︎">
</body>
<script type="text/javascript">
// 獲取images元素生成字符串數組,字符串數組不能進行push pop splice 等操作
// 所以要將它的值重新存放進一個數組中,後面有定義
var images = document.getElementsByTagName('img');
var butLeft = document.getElementById('butLeft');
var butRight = document.getElementById('butRight');
//獲取變量index 用來為後面設置層級用
var index = 1000;
// 獲取一個空的數組,用來存放images裡面的字符串元素
var imagess = [];

// for循環用來給imagess數組賦值,並且改變數組中的元素的層級
for (var i = 0; i < images.length; i++) {
imagess[i] = images[i];
var currentImage = imagess[i];
// 當前圖片的層級的設置,一輪for循環都為他們設置了初始的zIndex,圖片越靠前,層級設置
// 要求越高,所以用的是-i,這樣圖片會按順序從第一張,第二張.....依次向下
currentImage.style.zIndex = -i;
}

// 設置計數器count,執行一次點擊事件(向左或者向右)count加1
var count = 0;
// 向左的點擊事件
butLeft.onclick = function() {
// 從數組頭部彈出一個圖片元素
var showFirst = imagess.shift();
// 給彈出的這個圖片元素設置層級,即 -1000+count,
// 讓層級相較其他元素是最小的,數組頭部彈出的圖片會顯示在最底層
showFirst.style.zIndex = - index + count;
// 層級改變完成後再將他push進數組的尾部
imagess.push(showFirst);
// 點擊一次加1,不用考慮具體的值,只需要有點擊事件加 1
count++;
}
// 向右點擊事件
butRight.onclick = function() {
// 從imagess的尾部彈出一個元素,並賦值給showFirst
var showFirst = imagess.pop();
// 設置showFirst的層級為最大,1000+count ,這樣他會顯示在第一層
showFirst.style.zIndex = index + count;
// 層級改變之後將他在插入數組imagess的頭部
imagess.unshift(showFirst);
// 點擊一次加1
count++;
}
</script>
</html>

以上這篇js 基礎篇必看(點擊事件輪播圖的簡單實現)就是小編分享給大家的全部內容了,希望能給大家一個參考,也希望大家多多支持。

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