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JavaScript實現圖片輪播組件代碼示例
編輯:關於JavaScript     

本文介紹了JavaScript實現圖片輪播組件,廢話不多說了直接看下面:

效果:

  • 自動循環播放圖片,下方有按鈕可以切換到對應圖片。
  • 添加一個動畫來實現圖片切換。
  • 鼠標停在圖片上時,輪播停止,出現左右兩個箭頭,點擊可以切換圖片。
  • 鼠標移開圖片區域時,從當前位置繼續輪播。
  • 提供一個接口,可以設置輪播方向,是否循環,間隔時間。

對HTML、CSS的要求:

<div class="carousel-box">
  <div class="carousel">
    <ul class="clearfix" >
      <li><img src="img/carousel01.jpg" alt=""></li>
      <li><img src="img/carousel02.jpg" alt=""></li>
      <li><img src="img/carousel03.jpg" alt=""></li>
      <li><img src="img/carousel04.jpg" alt=""></li>
      <li><img src="img/carousel05.jpg" alt=""></li>
      <li><img src="img/carousel06.jpg" alt=""></li>
    </ul>
  </div>
</div>
  • 必須是兩個盒子嵌套,最裡面的盒子需要有一個ul,圖片需要被包含在li裡。
  • 可以更改類名,同時將css文件中的相應類名替換即可。配置組件時傳入正確的DOM元素即可。
  • 不限制圖片寬度和數量,在css文件中更改數值即可。
/*需要更改的值*/
.carousel img{ 
  width: 600px;
  height: 400px;
}
.carousel,
.carousel-box {
  width: 600px; /*單張圖片寬度*/
  height: 400px; /*單張圖片高度*/
}
.carousel ul{
  width: 3600px; /*單張圖片寬度x圖片數量*/
}

原理:

將所有圖片橫向排列,最外層容器和包裹容器設置overflow:hidden。最外層容器用於按鈕和箭頭的定位。利用包裹容器的scrollLeft屬性控制顯示哪張圖片。

思路:

想要實現這些功能,應該有以下一些方法:

1.圖片切換函數。接受一個參數,表示滾動方向。調用緩動函數切換圖片。調用切換按鈕圖標函數點亮相應的按鈕。

2.緩動函數。

3.點亮按鈕函數。

4.初始化函數。用於綁定事件,創建按鈕和箭頭,初始化最初位置。

5.創建箭頭函數。

6.創建按鈕函數。

7.開始輪播函數。

8.輪播函數。

9.停止函數。用於停止輪播。

還有一些公用方法:$():選擇DOM元素。addClass(ele,"className"):給元素添加類名。removeClass(ele,"className")移除元素的類名。$.add(ele,"type",fun):給一個DOM節點綁定事件。getCSS(ele,"prop"):獲取元素相應屬性的值。$.delegateTag("selector","tagName","type",fun):事件代理。

實現:

假設有6張圖片,每張圖片寬度為600px。按照功能的獨立性來完成:

1.緩動函數  liner

緩動函數的作用是一點一點的改變目標元素的屬性值,直到達到目標值。使用它的元素可能是水平輪播的圖片,也可能是垂直輪播的圖片,也可能是一個想從頁面左端到達頁面右端的小盒子。所以它應該接收四個參數(目標元素,要改變的屬性值,目標值,移動次數)。

liner=function(ele,prop,next,num){
  var speed=(next-ele[prop])/num,
    i=0;
  (function(){
    ele[prop]+=speed;
    i++;
    if (i<num) {
      setTimeout(arguments.callee,30);
    }
  })();  
},

2.點亮按鈕函數  light

點亮按鈕本質上就是給按鈕添加一個active類,熄滅按鈕就是給按鈕移除active類。

那麼如何知道當前按鈕是哪一個呢?

最簡單的方法是直接獲取,所以可以給每個按鈕添加一個index屬性,當需要點亮按鈕時,將要點亮的按鈕的index傳給這個函數即可。

那麼如何知道要熄滅的按鈕是哪一個呢?

最簡單的方法也是直接獲取,所以可以在作用域鏈末端添加一個變量active,記住當前亮著的按鈕,這個函數直接將他熄滅就可以了。

light=function(index){
  removeClass(active,"active");
  active=$(this.wrapSelec+" "+"[index="+index+"]");
  addClass(active,"active");
}

3.圖片切換函數  go

需要計算出下一個scrollLeft的值:

如果是向左移動的話,scrollLeft應該-600,如果已經是0,就切換為3000.所以是ele.scrollLeft===0?width*(len-1):ele.scrollLeft-width;

如果是向右移動的話,scrollLeft應該+600,即0——>600,600——>1200,...,3000——>0。這裡可以像上面那樣用判斷,也可以用一個公式next=(cur+distance)%(distance*num)。即(ele.scrollLeft+width)%(width*len)

需要獲得下一個要被點亮的按鈕的index:

和計算scrollLeft的思路一樣,往左移動:index===0? len-1:index-1; 往右移動:(index+1)%len

go=function(dire){
  var index=active.getAttribute("index")-0,
    nextIndex,
    nextPosition;
  if (dire==="next") {
    nextIndex=(index+1)%len;
    nextPosition=(ele.scrollLeft+width)%(width*len);
  }else{
    nextIndex=index===0? len-1:index-1,
    nextPosition=ele.scrollLeft===0?width*len:ele.scrollLeft-width;
  }
  light(nextIndex);
  animate.liner(ele,"scrollLeft",nextPosition);  
}

其中的len(圖片總數)、width(圖片寬度)、ele(包裹容器)也會被其他函數訪問,所以也添加到作用域鏈末端。

len=ele.getElementsByTagName("img").length

width=parseInt(getCSS(ele.getElementsByTagName("img")[0],"width");

ele=$(eleSelec),eleSelec是包裹容器的selector,比如.carousel

4.創建箭頭函數 createArrow

創建一個向左的箭頭,綁定事件處理函數,用於向左移動。創建一個向右的箭頭,綁定事件處理函數,用於向右移動。

createArrow=function(){
  var prev=document.createElement("div"),
    next=document.createElement("div");
  prev.appendChild(document.createTextNode("<"));
  next.appendChild(document.createTextNode(">"));
  prev.className="arrow prev";
  next.className="arrow next";  
  container.appendChild(prev);
  container.appendChild(next);
  addClass(container,"hide");
  $.add(next,"click",function(){
    go("next");
  });
  $.add(prev,"click",function(){
    go("prev");
  });
}

container代表最外層容器,也會被其他函數訪問,所以也添加到作用域鏈末端。

container=$(wrapSelec),wrapSelec是最外層容器的selector,比如.carousel-box

5.創建按鈕函數 createBtn

給每個按鈕添加一個index用於點亮和熄滅,給按鈕組添加一個類名用於設置樣式和獲取它:

createBtn=function(){
  var div=document.createElement("div"),
    btns='';
  for(var i=0;i<len;i++){
    btns+='<a href="#" index="'+i+'"></a>';
  }
  div.innerHTML=btns;
  addClass(div,"carousel-btn");
  container.appendChild(div);
}

6.輪播函數

根據要求(順時針、逆時針)判斷要調用go("prev")還是go("next")。

如果要求循環,則再次調用自己。如果不循環,則在輪播一輪後停止。

所以這裡需要一個變量來判斷方向,一個變量來判斷是否循環,一個變量來計數。

所以又有四個變量被加到作用域鏈末端。direction、loop、count、begin用於清除定時器。

circle=function(){
  count++;
  if (loop||count<len) {
    if (direction==="forward") {
      go("next");
    }else{
      go("prev");
    }
  }
  begin=setTimeout(arguments.callee,t);
}

7.停止函數 stop

stop=function(){
  clearTimeout(begin);
}

8.初始化函數 init

如果是第一次使用輪播,則創建按鈕和箭頭,並給按鈕綁定click事件處理程序(獲取點擊的按扭index點亮它,切換到相應圖片),然後根據順時針或逆時針來展示相應的圖片和按鈕。

所以這裡又需要有一個變量加在作用域鏈末端,用於表示是否已經初始化。

init=function(){
  createBtn();
  createArrow();
  $.delegateTag(wrapSelec+" "+".carousel-btn","a","click",function(e,target){
    $.prevent(e);
    light(target.getAttribute("index"));
    animate.liner(ele,"scrollLeft",target.getAttribute("index")*width);
  });
  $.add(container,"mouseenter",function(){
    stop();
    removeClass(container,"hide");
  });
  $.add(container,"mouseleave",function(){
    addClass(container,"hide");
    begin=setTimeout(circle,t); 
  });if (direction==="forward") {
    light(0);
  }else{
    light(len-1);
    ele.scrollLeft=width*(len-1);
  }
  haveStart=true;
}

9.開始輪播函數 start

這個函數當做接口,用於控制輪播方向,間隔時間,和是否循環。計數器歸零。

因為可能重復的開始輪播,所以每次開始之前都需要清除定時器。

start=function(dir,th,lo){
  stop();
  count=0;
  direction=dir;
  t=th*1000;
  loop=lo;
  if (!haveStart) {
    init();
  }
  begin=setTimeout(circle,t);
}

到這裡,所有需要用到的函數已經寫完了,如果把這些函數和那些需要的變量扔到一個函數裡,把外層容器盒包裹容器的類名或ID傳給它,這個函數返回一個包含start和stop方法的對象,這個組件就可以使用了。

但是有一個問題,這個函數只有一個,也就是說,一個頁面只能有一個輪播實例。所以,如果想要一個頁面能有兩個輪播實例都用這個組件的話,就不能把它們扔到一個函數裡。那麼就只能放到對象裡。每個對象有自己的變量,他們共用一組方法。

那麼,這些變量就不能直接訪問了,需要通過對象的屬性訪問,即this。

這時候就會出現問題,this是會指向調用它的那個環境,所以當那些變量在事件處理程序中,或是在定時器中被訪問的時候,就不能用this,而是要創建一個閉包。

即,在能獲取到this時,將this賦值給一個變量,然後在事件處理程序或是定時器中訪問這個變量,就會獲取到正確的對象。

以init函數為例來改裝:

carouselProto.init=function(){
  var that=this;
  this.createBtn();
  this.createArrow();
  $.delegateTag(this.wrapSelec+" "+".carousel-btn","a","click",function(e,target){
    $.prevent(e);
    that.light(target.getAttribute("index"));
    animate.liner(that.ele,"scrollLeft",target.getAttribute("index")*that.width);
  });
  $.add(this.container,"mouseenter",function(){
    that.stop();
    removeClass(that.container,"hide");
  });
  $.add(this.container,"mouseleave",function(){
    addClass(that.container,"hide");
    that.begin=setTimeout(function(){
      that.circle();
    },that.t); 
  });if (this.direction==="forward") {
    this.light(0);
  }else{
    this.light(this.len-1);
    this.ele.scrollLeft=this.width*(this.len-1);
  }
  this.haveStart=true;
};

這樣改裝完之後,就可以創建實例了,每個實例都會有自己的屬性用於記錄狀態,他們都共用原型中的方法。

如果采用原型繼承的方式的話,可以創建一個對象作為實例的原型對象,然後創建一個函數來生產實例:

var carouselProto={};

//把上面那些方法給這個對象
carouselProto.light=...
carouselProto.go=...
carouselProto.stop=...

//創建實例對象函數
var carousel=function(eleSelec,wrapSelec){
  var that=Object.create(carouselProto);
  that.wrapSelec=wrapSelec;
  that.ele=$(eleSelec);
  that.container=$(wrapSelec);
  that.len=that.ele.getElementsByTagName("img").length;
  that.width=parseInt(getCSS(that.ele.getElementsByTagName("img")[0],"width"));
  return that;
}

//創建實例,使用組件
var carousel1=carousel(".carousel",".carousel-box");
   carousel1.start("forward",3,true);
var carousel2=carousel(".carousel2",".carousel-box2");
   carousel2.start("backward",2,true); 

性能優化:

1.當點擊的按鈕剛好是當前被點亮的按鈕時,依然會調用一次light和animate.liner。所以可以添加一個判斷語句,如果點擊的按鈕剛好是正確的,就不要執行下面的了。

$.delegateTag(this.wrapSelec+" "+".carousel-btn","a","click",function(e,target){
  $.prevent(e);
  var index=target.getAttribute("index");
  if (index===that.active.getAttribute("index")) {
    return
  }
  that.light(index);
  animate.liner(that.ele,"scrollLeft",target.getAttribute("index")*that.width);
});

2.當圖片切換的時候,緩動動畫正在執行。如果在緩動動畫還沒執行完時就點擊按鈕或者箭頭,就會進入下一次動畫,於是就會出現混亂,圖片錯位。性能也會受到影響。為了防止這種情況發生,可以使用一個變量,用於記錄緩動動畫是否正在執行,沒有執行的話點擊按鈕或箭頭才會執行函數。

liner=function(ele,prop,next){
  var speed=(next-ele[prop])/10,
    i=0;
  ele.animating=true;
  (function(){
    ele[prop]+=speed;
    i++;
    if (i<10) {
      setTimeout(arguments.callee,60);
    }else{
      ele.animating=false;
    }
  })();  
}
if (!this.ele.animating) {
  this.light(nextIndex);
    animate.liner(this.ele,"scrollLeft",nextPosition);
}

源碼:源碼下載demo

以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持。

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