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Dom元素變換效果(工具函數)
編輯:關於JavaScript     

用js來控制行為,控制頁面表現。恐怕是我們用它來做的最多的事情了...
  jQuery為什麼這麼受歡迎,我想,一方面是它的選擇器[selector]足夠牛B,另一方面應該要歸功於它在dom變換上做足了功夫。
  於是,秉承著一個宅男的宗旨,周末花了兩個晚上稍微總結了一下,寫了一段控制dom元素變換的代碼,與目前強大的框架比起來,確實顯得有點拙劣,不過作為日常開發的工具函數,我想還是蠻實用的。(這也是我最初的目的 ^_^)。
  開門見山,先把源碼完整的貼出來:(本著分享學習的原則,源代碼你可以任意修改)
復制代碼 代碼如下:
//////////////* = Hongru.anim.js =*///////////
// @author: hongru.chen //
// @date: 2010-10-17 //
////////////////////////////////////////////
var Hongru = {
get : function (id) {return document.getElementById(id)},
tween : {
linear : function (f, t, d) { return t * d + f; },
ease : function (f, t, d) { return -t * .5 * (Math.cos(Math.PI * d) - 1) + f; }
},
tweens: [],
tweensCnt: 0,
anim : function (obj, params) {
var self = this,
objList = [],
objReturn = [];
var animimg = function () {
var i = -1, o;
while( o = self.tweens[++i] ) {
var cTime = (new Date()).getTime() - o.start;
if (cTime < o.duration) {
for (var k in o.val) {
var m = o.val[k];
o.obj[k] = Math.ceil(o.ease(m.from, m.diff, cTime/o.duration)) + (o.cssMode ? 'px' : 0);
}
} else {
cTime = o.duration;
for (var k in o.val) {
var m = o.val[k];
o.obj[k] = Math.ceil(o.ease(m.from, m.diff, cTime/o.duration)) + (o.cssMode ? 'px' : 0);
}
self.tweens.splice(i, 1);
self.tweensCnt--;
if (o.onFinish) o.onFinish (o.params);
self.stop();
}
if (!o.cssMode) o.obj.onTween();
}
};
if (typeof obj == "string" || !obj.length) objList.push(obj); else objList = obj;
for (var il = 0, l = objList.length; il < l; il++) {
var obj = this.get(objList[il]) || objList[il];
var o = {};
o.val = {};
o.cssMode = true;
o.o = obj;
o.obj = obj.style;
for (var k in params) {
var p = params[k];
if (k === "cssMode") {
if (p === false) {
o.cssMode = false;
o.obj = obj;
}
} else if (k === "onTween") {
o.obj.onTween = p;
} else if (k === "from") {
for (var i in p) o.obj[i] = o.cssMode ? (Math.ceil(p[i]) + 'px') : p[i];
} else if (k === "to") {
for (var i in p) {
var from = o.cssMode ? (parseInt(o.obj[i]) || 0) : (o.obj[i] || 0);
o.val[i] = {
from: from,
diff: p[i] - from
};
}
} else o[k] = params[k];
}
if (!o.ease) o.ease = this.tween.ease;
if (!o.cssMode && params['from']) o.obj.onTween();
o.duration = params.duration ? params.duration : 1000;
o.start = (new Date()).getTime();
this.tweens.push(o);
this.tweensCnt++;
if (!this.running) this.running = window.setInterval(animimg, 10);
objReturn.push(o);
}
return objReturn.length === 1 ? o : objReturn;
},
stop : function () {
if (!this.tweensCnt) {
window.clearInterval(this.running);
this.running = false;
}
},
kill : function (obj) {
if (obj) {
for (var i = 0; i < this.tweensCnt; i++) {
if (this.tweens[i] === obj || this.tweens[i].o === obj || this.tweens[i].o === this.get(obj)) {
this.tweensCnt--;
this.tweens.splice(i, 1);
this.stop();
}
}
}
},
reset : function () {
this.tweensCnt = 0;
this.stop();
while( this.tweens.length ) {
this.tweens.stop();
}
}
}

從調用方式來看,其實我的實現方法有點類似於YUI,以下是個最簡單的例子:
復制代碼 代碼如下:
Hongru.anim(id, {
from: {
top: 0,
left: 100
},
to: {
left: 500,
}
});

以下是調用這段代碼的效果:

[Ctrl+A 全選 注:如需引入外部Js需刷新才能執行]
當然,這是最簡單的方式,此外,我在參數id上,花了點小心思,anim()的第一個參數不僅可以是我們常見的字符串"id",也可以是HtmlObject,比如同樣是上面的代碼:
復制代碼 代碼如下:
function tween1 (id) { //此id參數可以是obj,也可以是字符串id,還可以是數組['id1','id2','id3']
Hongru.anim(id, {
from: {
top: 0,
left: 100
},
to: {
left: 500,
}
});
}

可以對一個元素這樣來調用
onclick="tween1(this)"
this直接指向元素本身,演示如下。

[Ctrl+A 全選 注:如需引入外部Js需刷新才能執行]
另外,還可以控制多個元素同時變換,也就是說,id可以是個數組如['id1', 'id2', 'id3'].演示如下:

[Ctrl+A 全選 注:如需引入外部Js需刷新才能執行]
以上可以支持object和數組selector的功能,暫可以稱為【功能一】,
  【功能二】
支持回調函數callback,也就是可以實現咱們常說的chain-animate,鏈式變換。具體是通過onFinish參數來實現的。核心源碼很簡單,就是在一個變換完畢之後判斷有沒有onFinish,如果有就調用:
復制代碼 代碼如下:
var animimg = function () {
var i = -1, o;
while( o = self.tweens[++i] ) {
var cTime = (new Date()).getTime() - o.start;
if (cTime < o.duration) {
for (var k in o.val) {
var m = o.val[k];
o.obj[k] = Math.ceil(o.ease(m.from, m.diff, cTime/o.duration)) + (o.cssMode ? 'px' : 0);
}
} else {
cTime = o.duration;
for (var k in o.val) {
var m = o.val[k];
o.obj[k] = Math.ceil(o.ease(m.from, m.diff, cTime/o.duration)) + (o.cssMode ? 'px' : 0);
}
self.tweens.splice(i, 1);
self.tweensCnt--;
if (o.onFinish) o.onFinish (o.params);
self.stop();
}
if (!o.cssMode) o.obj.onTween();
}
};

下面是通過遞歸調用實現chain-animate的一個演示:

[Ctrl+A 全選 注:如需引入外部Js需刷新才能執行]
到這裡,相信以前做過類似工作的同學們都覺得這還不夠,畢竟如果只實現所有和‘盒模型'沾邊的屬性的變換應該都不算難事。比如高寬,padding,margin,left,top等等這些可以用像素做單位的屬性。他們的變換都可以統一起來。但是如果要實現顏色變換,透明度變換呢,恐怕就不是我的短短幾十百來行代碼就可以做到的。
是的,我承認,要把顏色,透明度等等所有屬性變換都封裝起來,需要做的判斷就不是一點兩點了。所以呢,在這裡,我也沒有對“盒模型”以外的屬性變換做封裝。但並不代表沒有想到他們的實現方法。
  既然寫死在代碼裡要費事,那就我們自己調用的時候多寫兩句代碼不就好了嗎,畢竟代碼是死的,人是活的。我這裡做了個cssMode的參數判斷(思路是借鑒一個老外的)。代碼成本很低。如果不是可以用px做單位的屬性,我們可以自己控制它的樣式變換。比如實現背景色變換:
復制代碼 代碼如下:
function test3 (id) {
Hongru.anim(id, {
cssMode: false, // animation will be handled by an external function
onTween : function () {
// custom function, can be as simple or as complex as needed
this.style.background = "RGB("+this.r+","+this.g+","this.b")";
},
from : { r: 0, g: 0, b: 0 },
to: { r: 255, g: 128, b: 100 }
});
}

把cssMode設置為false之後,會執行onTween裡的代碼,這樣就可以自行控制樣式的變換了,如上。演示如下:

[Ctrl+A 全選 注:如需引入外部Js需刷新才能執行]
同樣,透明度也可以自行設置,

[Ctrl+A 全選 注:如需引入外部Js需刷新才能執行]
好了,鑒於篇幅和時間,此文基本都在介紹功能,對代碼沒怎麼細講,有興趣的同學可以自己看看,反正源碼也貼出來了,而且原理都不難。
另外,在這個函數使用中,Hongru.kill(id)是停止指定對象的變換。Hongru.reset()是停止所有正在變換的效果。至於Hongru本身,大家可以隨意更改。

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