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JavaScript游戲之優化篇
編輯:關於JavaScript     
1。善用DocumentFragment
之前有個打飛機的游戲。我是用如下方法添加子彈
復制代碼 代碼如下:
for(var i=0;i<5;i++){
var bullet = new Bullet();
document.body.appendChild(bullet);
}

問題就來了,我的目的是希望同時能出現5顆子彈,所以我循環將5個子彈對象添加到body,這樣會導致一個結果:浏覽器reflow了5次。
但其實可以找一個載體,來先把這5個子彈類裝起來,然後,再一次性添加到body中,這樣就只會出現一次flow。節省不少開銷。
復制代碼 代碼如下:
var df = document.createDocumentFragment();
for(var i=0;i<5;i++){
var bullet = new Bullet();
df.appendChild(bullet);
}
document.body.appendChild(df);

DocumentFragment:文檔碎片,它不會產生任何標簽,只是一個載體。

2。對引用值置空,Dom自定義的引用值也置空。
發覺自己寫的代碼,很多引用類型的值,都沒有在變量結束的時候置空。
例如:
復制代碼 代碼如下:
var Bullet = function(){
2 this.dom = null;
3 this.init();
4 }
5 Bullet.prototype = {
6 this.init : function(){
7 this.dom = document.createElement('div');
8 document.body.appendChild(this.dom);
9 }
this.end : function(){
document.body.removeChild(this.dom);
}
}

在結束的時候單純只是將dom對象移除,其實還需要將this.dom.innerHTML = ''以及this.dom = null。
只是針對IE系列,因為removeChild方法只是將dom元素從dom鏈中斷開,沒有釋放對象。

3。使用getBoundingClientRect方法獲取dom的left,top,width,height等參數。
當需要獲取left,top,width,height等參數中兩個或以上的時候,改用 getBoundingClientRect方法,可以一次性獲取以上四個參數的一個對象,減少對
dom元素的屬性訪問。
復制代碼 代碼如下:
var rect = document.getElementById('test').getBoundingClientRect();
//rect.width,rect.left,rect.top,rect.height


4。使用cloneNode方式克隆dom元素。
對於要需要經常性使用doucment.createElement方法來新建的dom元素,可以先將一個dom元素用cloneNode方法克隆保存起來,
下次需要再次使用的時候,可以直接用克隆的dom元素克隆一份出來,用cloneNode方法比用createElement方法速度要快。例子:
復制代碼 代碼如下:
var temp;
for(var i=0;i < 100;i++){

var dom = temp?temp.cloneNode():document.createElement('div');
if(!temp)temp = dom.cloneNode();
//do something
}

5。循環判斷中加標識,減少Dom屬性判斷。
根據游戲的邏輯,例如是男人就下一百層。
當小人站立在一個方塊上面,這個時候,其它的方塊,可以不需要再判斷小人是否會掉落到自己的方塊上,只需要往上升就行了。這樣,一秒可以減少好幾百次
對dom元素的屬性訪問,減少開銷。當小人離開方塊的時候,判斷再次生效。合理利用。
附上自己寫的:是男人就下100層傳送門>>

暫時就發現那麼多,以後發現更多的話,再寫吧。。。
作者: cnblogs Floyd
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