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web性能優化之javascript性能調優
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JavaScript 是一個比較完善的前端開發語言,在現今的 web 開發中應用非常廣泛,尤其是對 Web 2.0 的應用。隨著 Web 2.0 越來越流行的今天,我們會發現:在我們的 web 應用項目中,會有大量的 JavaScript 代碼,並且以後會越來越多。JavaScript 作為一個解釋執行的語言,以及它的單線程機制,決定了性能問題是 JavaScript 的軟肋,也是 web 軟件工程師們在寫 JavaScript 需要高度重視的一個問題,尤其是針對 Web 2.0 的應用。絕大多數 web 軟件工程師都或多或少的遇到過所開發的 Web 2.0 應用的性能欠佳的問題,其主要原因就是 JavaScript 性能不足,浏覽器負荷過重。但是,解決這種解釋執行並且單線程運作語言的性能問題也並非易事。這篇文章會著重介紹一些關於開發中 JavaScript 性能調優的技巧和最佳實踐,同樣也會涉及到關於 JavaScript 操作 DOM 節點的性能調優的一些方法 .

簡介
Web 開發中經常會遇到性能的問題,尤其是針對當今的 Web2.0 應用。JavaScript 是當今使用最為廣泛的 Web 開發語言,Web 應用的性能問題很大一部分都是由程序員寫的 JavaScript 腳本性能不佳所造成的,裡面包括了 JavaScript 語言本身的性能問題,以及其與 DOM 交互時的性能問題。本文主要來探討一下如何盡可能多的避免這類問題,從而最大限度的提高 Web 應用的性能。

JavaScript 性能調優
JavaScript 語言由於它的單線程和解釋執行的兩個特點,決定了它本身有很多地方有性能問題,所以可改進的地方有不少。

eval 的問題
比較下述代碼:
清單 1. eval 的問題
復制代碼 代碼如下:
var reference = {}, props = “p1”;
eval(“reference.” + props + “=5”)
var reference = {}, props = “p1”;
reference[props] = 5

有“eval”的代碼比沒有“eval”的代碼要慢上 100 倍以上。
主要原因是:JavaScript 代碼在執行前會進行類似“預編譯”的操作:首先會創建一個當前執行環境下的活動對象,並將那些用 var 申明的變量設置為活動對象的屬性,但是此時這些變量的賦值都是 undefined,並將那些以 function 定義的函數也添加為活動對象的屬性,而且它們的值正是函數的定義。但是,如果你使用了“eval”,則“eval”中的代碼(實際上為字符串)無法預先識別其上下文,無法被提前解析和優化,即無法進行預編譯的操作。所以,其性能也會大幅度降低。

Function 的用法
比較下述代碼:
清單 2. function 的用法
復制代碼 代碼如下:
var func1 = new Function(“return arguments[0] + arguments[1]”);
func1(10, 20);
var func2 = function(){ return arguments[0] + arguments[1] };
func2(10, 20);

這裡類似之前提到的“eval”方法,這裡“func1”的效率會比“func2”的效率差很多,所以推薦使用第二種方式。

函數的作用域鏈(scope chain):
JavaScript 代碼解釋執行,在進入函數內部時,它會預先分析當前的變量,並將這些變量歸入不同的層級(level),一般情況下:
局部變量放入層級 1(淺),全局變量放入層級 2(深)。如果進入“with”或“try – catch”代碼塊,則會增加新的層級,即將“with”或“catch”裡的變量放入最淺層(層 1),並將之前的層級依次加深。
參考如下代碼:
清單 3. 函數作用域鏈
復制代碼 代碼如下:
var myObj = … ..
… ..
function process(){
var images = document.getElementsByTagName("img"),
widget = document.getElementsByTagName("input"),
combination = [];
for(var i = 0; i < images.length; i++){
combination.push(combine(images[i], widget[2*i]));
}
myObj.container.property1 = combination[0];
myObj.container.property2 = combination[combination.length-1];
}

這裡我們可以看到,“images”,“widget”,“combination”屬於局部變量,在層 1。“document”,“myObj”屬於全局變量,在層 2。
變量所在的層越淺,訪問(讀取或修改)速度越快,層越深,訪問速度越慢。所以這裡對“images”,“widget”,“combination”的訪問速度比“document”,“myObj”要快一些。所以推薦盡量使用局部變量,可見如下代碼:
清單 4. 使用局部變量
復制代碼 代碼如下:
var myObj = … ..
… ..
function process(){
var doc = document;
var images = doc.getElementsByTagName("img"),
widget = doc.getElementsByTagName("input"),
combination = [];
for(var i = 0; i < images.length; i++){
combination.push(combine(images[i], widget[2*i]));
}
myObj.container.property1 = combination[0];
myObj.container.property2 = combination[combination.length-1];
}

我們用局部變量“doc”取代全局變量“document”,這樣可以改進性能,尤其是對於大量使用全局變量的函數裡面。
再看如下代碼:
清單 5. 慎用 with
復制代碼 代碼如下:
var myObj = … ..
… ..
function process(){
var doc = document;
var images = doc.getElementsByTagName("img"),
widget = doc.getElementsByTagName("input"),
combination = [];
for(var i = 0; i < images.length; i++){
combination.push(combine(images[i], widget[2*i]));
}
with (myObj.container) {
property1 = combination[0];
property2 = combination[combination.length-1];
}
}

加上“with”關鍵字,我們讓代碼更加簡潔清晰了,但是這樣做性能會受影響。正如之前說的,當我們進入“with”代碼塊時,“combination”便從原來的層 1 變到了層 2,這樣,效率會大打折扣。所以比較一下,還是使用原來的代碼:
清單 6. 改進 with
復制代碼 代碼如下:
var myObj = … ..
… ..
function process(){
var doc = document;
var images = doc.getElementsByTagName("img"),
widget = doc.getElementsByTagName("input"),
combination = [];
for(var i = 0; i < images.length; i++){
combination.push(combine(images[i], widget[2*i]));
}
myObj.container.property1 = combination[0];
myObj.container.property2 = combination[combination.length-1];
}

但是這樣並不是最好的方式,JavaScript 有個特點,對於 object 對象來說,其屬性訪問層級越深,效率越低,比如這裡的“myObj”已經訪問到了第 3 層,我們可以這樣改進一下:
清單 7. 縮小對象訪問層級
復制代碼 代碼如下:
var myObj = … ..
… ..
function process(){
var doc = document;
var images = doc.getElementsByTagName("img"),
widget = doc.getElementsByTagName("input"),
combination = [];
for(var i = 0; i < images.length; i++){
combination.push(combine(images[i], widget[2*i]));
}
var ctn = myObj.container;
ctn.property1 = combination[0];
ctn.property2 = combination[combination.length-1];
}

我們用局部變量來代替“myObj”的第 2 層的“container”對象。如果有大量的這種對對象深層屬性的訪問,可以參照以上方式提高性能。

字符串(String)相關
字符串拼接
經常看到這樣的代碼:
清單 8. 字符串簡單拼接
復制代碼 代碼如下:
str += “str1” + “str2”

這是我們拼接字符串常用的方式,但是這種方式會有一些臨時變量的創建和銷毀,影響性能,所以推薦使用如下方式拼接:
清單 9. 字符串數組方式拼接
復制代碼 代碼如下:
var str_array = [];
str_array.push(“str1”);
str_array.push(“str2”);
str = str_array.join(“”);

這裡我們利用數組(array)的“join”方法實現字符串的拼接,尤其是程序的老版本的 Internet Explore(IE6)上運行時,會有非常明顯的性能上的改進。
當然,最新的浏覽器(如火狐 Firefox3+,IE8+ 等等)對字符串的拼接做了優化,我們也可以這樣寫:
清單 10. 字符串快速拼接
復制代碼 代碼如下:
str +=“str1”
str +=“str2”

新的浏覽器對“+=”做了優化,性能略快於數組的“join”方法。在不久的將來更新版本浏覽器可能對“+”也會做優化,所以那時我們可以直接寫:str += “str1” + “str2”。

隱式類型轉換
參考如下代碼:
清單 11. 隱式類型轉換
復制代碼 代碼如下:
var str = “12345678”, arr = [];
for(var i = 0; i <= s.length; i++){
arr.push( str.charAt(i));
}

這裡我們在每個循環時都會調用字符串的“charAt”方法,但是由於我們是將常量“12345678”賦值給“str”,所以“str”這裡事實上並不是一個字符串對象,當它每次調用“charAt”函數時,都會臨時構造值為“12345678”的字符串對象,然後調用“charAt”方法,最後再釋放這個字符串臨時對象。我們可以做一些改進:
清單 12. 避免隱式類型轉換
復制代碼 代碼如下:
var str = new Stirng(“12345678”), arr = [];
for(var i = 0; i <= s.length; i++){
arr.push( str.charAt(i));
}

這樣一來,變量“str”作為一個字符串對象,就不會有這種隱式類型轉換的過程了,這樣一來,效率會顯著提高。

字符串匹配
JavaScript 有 RegExp 對象,支持對字符串的正則表達式匹配。是一個很好的工具,但是它的性能並不是非常理想。相反,字符串對象(String)本身的一些基本方法的效率是非常高的,比如“substring”,“indexOf”,“charAt”等等,在我們需要用正則表達式匹配字符串時,可以考慮一下:
是否能夠通過字符串對象本身支持的基本方法解決問題。
是否可以通過“substring”來縮小需要用正則表達式的范圍。
這些方式都能夠有效的提高程序的效率。
關於正則表達式對象,還有一點需要注意,參考如下代碼:
清單 13. 正則表達式
復制代碼 代碼如下:
for(var i = 0; i <= str_array.length; i++){
if(str_array[i].match(/^s*extra\s/)){
……………………
}
}

這裡,我們往“match”方法傳入“/^s*extra\s/”是會影響效率的,它會構建臨時值為“/^s*extra\s/”的正則表達式對象,執行“match”方法,然後銷毀臨時的正則表達式對象。我們可以這樣做:
清單 14. 利用變量
復制代碼 代碼如下:
var sExpr = /^s*extra\s/;
for(var i = 0; i <= str_array.length; i++){
if(str_array[i].match(sExpr)){
……………………
}
}

這樣就不會有臨時對象了。
setTimeout 和 setInterval
“setTimeout”和“setInterval”這兩個函數可以接受字符串變量,但是會帶來和之前談到的“eval”類似的性能問題,所以建議還是直接傳入函數對象本身。

利用提前退出
參考如下兩段代碼:
清單 15. 利用提前退出
復制代碼 代碼如下:
// 代碼 1
var name = … .;
var source = …… ;
if(source.match(/ …… /)){
……………………………
}
// 代碼 2
var name = … .;
var source = …… ;
if(name.indexOf( … ) &&source.match(/ …… /)){
……………………………
}

代碼 2 多了一個對“name.indexOf( … )”的判斷,這使得程序每次走到這一段時會先執行“indexOf”的判斷,再執行後面的“match”,在“indexOf”比“match”效率高很多的前提下,這樣做會減少“match”的執行次數,從而一定程度的提高效率。
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DOM 操作性能調優
JavaScript 的開發離不開 DOM 的操作,所以對 DOM 操作的性能調優在 Web 開發中也是非常重要的。
Repaint 和 Reflow
Repaint 也叫 Redraw,它指的是一種不會影響當前 DOM 的結構和布局的一種重繪動作。如下動作會產生 Repaint 動作:
不可見到可見(visibility 樣式屬性)
顏色或圖片變化(background, border-color, color 樣式屬性)
不改變頁面元素大小,形狀和位置,但改變其外觀的變化
Reflow 比起 Repaint 來講就是一種更加顯著的變化了。它主要發生在 DOM 樹被操作的時候,任何改變 DOM 的結構和布局都會產生 Reflow。但一個元素的 Reflow 操作發生時,它的所有父元素和子元素都會放生 Reflow,最後 Reflow 必然會導致 Repaint 的產生。舉例說明,如下動作會產生 Repaint 動作:

浏覽器窗口的變化
DOM 節點的添加刪除操作
一些改變頁面元素大小,形狀和位置的操作的觸發
減少 Reflow
通過 Reflow 和 Repaint 的介紹可知,每次 Reflow 比其 Repaint 會帶來更多的資源消耗,我們應該盡量減少 Reflow 的發生,或者將其轉化為只會觸發 Repaint 操作的代碼。
參考如下代碼:
清單 16. reflow 介紹
復制代碼 代碼如下:
var pDiv = document.createElement(“div”);
document.body.appendChild(pDiv);----- reflow
var cDiv1 = document.createElement(“div”);
var cDiv2 = document.createElement(“div”);
pDiv.appendChild(cDiv1);----- reflow
pDiv.appendChild(cDiv2);----- reflow

這是我們經常接觸的代碼了,但是這段代碼會產生 3 次 reflow。再看如下代碼:
清單 17. 減少 reflow
復制代碼 代碼如下:
var pDiv = document.createElement(“div”);
var cDiv1 = document.createElement(“div”);
var cDiv2 = document.createElement(“div”);
pDiv.appendChild(cDiv1);
pDiv.appendChild(cDiv2);
document.body.appendChild(pDiv);----- reflow

這裡便只有一次 reflow,所以我們推薦這種 DOM 節點操作的方式。
關於上述較少 Reflow 操作的解決方案,還有一種可以參考的模式:
清單 18. 利用 display 減少 reflow
復制代碼 代碼如下:
var pDiv = document.getElementById(“parent”);
pDiv.style.display = “none”----- reflow
pDiv.appendChild(cDiv1);
pDiv.appendChild(cDiv2);
pDiv.appendChild(cDiv3);
pDiv.appendChild(cDiv4);
pDiv.appendChild(cDiv5);
pDiv.style.width = “100px”;
pDiv.style.height = “100px”;
pDiv.style.display = “block”----- reflow

先隱藏 pDiv,再顯示,這樣,隱藏和顯示之間的操作便不會產生任何的 Reflow,提高了效率

特殊測量屬性和方法
DOM 元素裡面有一些特殊的測量屬性的訪問和方法的調用,也會觸發 Reflow,比較典型的就是“offsetWidth”屬性和“getComputedStyle”方法。
圖 1. 特殊測量屬性和方法
 
這些測量屬性和方法大致有這些:
復制代碼 代碼如下:
offsetLeft
offsetTop
offsetHeight
offsetWidth
scrollTop/Left/Width/Height
clientTop/Left/Width/Height
getComputedStyle()
currentStyle(in IE))

這些屬性和方法的訪問和調用,都會觸發 Reflow 的產生,我們應該盡量減少對這些屬性和方法的訪問和調用,參考如下代碼:
清單 19. 特殊測量屬性
復制代碼 代碼如下:
var pe = document.getElementById(“pos_element”);
var result = document.getElementById(“result_element”);
var pOffsetWidth = pe.offsetWidth;
result.children[0].style.width = pOffsetWidth;
result.children[1].style.width = pOffsetWidth;
result.children[2].style.width = pOffsetWidth;

…………其他修改…………
這裡我們可以用臨時變量將“offsetWidth”的值緩存起來,這樣就不用每次訪問“offsetWidth”屬性。這種方式在循環裡面非常適用,可以極大地提高性能。

樣式相關
我們肯定經常見到如下的代碼:
清單 20. 樣式相關
復制代碼 代碼如下:
var sElement = document.getElementById(“pos_element”);
sElement.style.border = ‘ 1px solid red '
sElement.style.backgroundColor = ‘ silver '
sElement.style.padding = ‘ 2px 3px '
sElement.style.marginLeft = ‘ 5px '

但是可以看到,這裡的每一個樣式的改變,都會產生 Reflow。需要減少這種情況的發生,我們可以這樣做:
解決方案 1
清單 21. className 解決方案
復制代碼 代碼如下:
.class1 {
border: ‘ 1px solid red '
background-color: ‘ silver '
padding: ‘ 2px 3px '
margin-left: ‘ 5px '
}
document.getElementById(“pos_element”).className = ‘class1' ;

用 class 替代 style,可以將原有的所有 Reflow 或 Repaint 的次數都縮減到一個。

解決方案 2
清單 22. cssText 解決方案
復制代碼 代碼如下:
var sElement = document.getElementById(“pos_element”);
var newStyle = ‘ border: 1px solid red; ' + ‘ background-color: silver; ' +
‘ padding: 2px 3px; ' + “margin-left: 5px;”
sElement.style.cssText += newStyle;

一次性設置所有樣式,也是減少 Reflow 提高性能的方法。
XPath
一個頁面上往往包含 1000 多頁面元素,在定位具體元素的時候,往往需要一定的時間。如果用 id 或 name 定位可能效率不會太慢,如果用元素的一些其他屬性(比如 className 等等)定位,可能效率有不理想了。有的可能只能通過遍歷所有元素(getElementsByTagName)然後過濾才能找到相應元素,這就更加低效了,這裡我們推薦使用 XPath 查找元素,這是很多浏覽器本身支持的功能。
清單 23. XPath 解決方案
復制代碼 代碼如下:
if(document.evaluate){
var tblHeaders = document.evaluate(“//body/div/table//th”);
var result = tblHeaders.iterateNext();
while(result) {
result.style.border = “1px dotted blue”;
result ………………
result = xpathResult.iterateNext();
}
} else{ //getElementsByTagName() ……
// 處理浏覽器不支持 XPath 的情況
………………………………
}

浏覽器 XPath 的搜索引擎會優化搜索效率,大大縮短結果返回時間。

HTMLCollection 對象
這是一類特殊的對象,它們有點像數組,但不完全是數組。下述方法的返回值一般都是 HTMLCollection 對象:
document.images, document.forms
getElementsByTagName()
getElementsByClassName()
這些 HTMLCollection 對象並不是一個固定的值,而是一個動態的結果。它們是一些比較特殊的查詢的返回值,在如下情況下,它們會重新執行之前的查詢而得到新的返回值(查詢結果),雖然多數情況下會和前一次或幾次的返回值都一樣:

Length 屬性
具體的某個成員
所以,HTMLCollection 對象對這些屬性和成員的訪問,比起數組來要慢很多。當然也有例外,Opera 和 Safari 對這種情況就處理的很好,不會有太大性能問題。
參考如下代碼:
清單 24. HTMLConnection 對象
復制代碼 代碼如下:
var items = [“test1”, “test2”, “test3”, ……………… ];
for(var i = 0; i < items.length; i++){
………………………………
}
var items = document.getElementsByTagName(“div”);
for(var i = 0; i < items.length; i++){
…………………………………… .
}

上述兩端代碼,下面的效率比起上面一段要慢很多,因為每一個循環都會有“items.length”的觸發,也就會導致“document.getElementsByTagName(..)”方法的再次調用,這便是效率便會大幅度下降的原因。我們可以這樣解決:
清單 25. HTMLConnection 對象解決方案
復制代碼 代碼如下:
var items = document.getElementsByTagName(“div”);
var len = items.length
for(var i = 0; i < len; i++){
…………………………………… .
}

這樣一來,效率基本與普通數組一樣。
動態創建 script 標簽
加載並執行一段 JavaScript 腳本是需要一定時間的,在我們的程序中,有時候有些 JavaScript 腳本被加載後基本沒有被使用過 (比如:腳本裡的函數從來沒有被調用等等)。加載這些腳本只會占用 CPU 時間和增加內存消耗,降低 Web 應用的性能。所以推薦動態的加載 JavaScript 腳本文件,尤其是那些內容較多,消耗資源較大的腳本文件。
清單 26. 創建 script 標簽
復制代碼 代碼如下:
if(needXHR){
document.write(“<script type= ' test\/JavaScript ' src= 'dojo_xhr.js' >”);
}
if(dojo.isIE){
document.write(“<script type= ' test\/JavaScript ' src= 'vml.js' >”);
}

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結束語
這篇文章介紹了Web 開發中關於性能方面需要注意的一些小細節,從 JavaScript 本身著手,介紹了 JavaScript 中需要避免的一些函數的使用和編程規則,比如 eval 的弊端,function scope chain 以及 String 的用法等等,也分享了一些比較推薦的做法,並擴展到 JavaScript 對 DOM 操作的性能調優,比如利用 Repaint 和 Reflow 的機制,如何使用特殊測量屬性,樣式相關的性能調優以及 HTMLCollection 對象的原理和使用小技巧。這些小細節我們可以在開發過程中盡量注意一下,以盡可能多的提高我們 Web 應用的性能。
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