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javascript游戲開發之《三國志曹操傳》零部件開發(二)人物行走的實現
編輯:關於JavaScript     

上一講我們談到了如何讓靜態人物變為動態,今天我們來談談如何使人物移動,因為這一講涉及上一講內容所以我把上一講的鏈接寫在下方:

一、圖片准備

今天我准備換幾張圖片,這樣更新鮮些。


這些素材照樣來自《三國志曹操傳》,如果我沒記錯,應該是曹操的素材。接下來我要結合上一次的技術,來告訴大家如何使人物走動起來。不過今天我們著重在於如何使人物走動,因為我們上一講已經講了如何使人物化靜態為動態。

二、代碼講解

先看總的javascript代碼:
復制代碼 代碼如下:
var moveLengthLeft = 0;
var moveLengthTop = 0;

var actionST = 0;

var timeInterval = 150;

var pic = 0;

function action()
{
var pic1 = "./pic2.png";
var pic2 = "./pic3.png";
var pic3 = "./pic1.png";
var actionArray = [pic1, pic2, pic3];

var doc = document.getElementById("ID_IMG_CAOCAO");

if (pic == actionArray.length - 2){
pic = 0;
}else{
pic += 1;
}

if(pic > 2){
pic = 2;
doc.src = "./pic1.png"
}

doc.src = actionArray[pic];
}

function walk()
{
setInterval(action, timeInterval);

for(var i = 0; i < 100; i++){
$("#ID_IMG_CAOCAO").animate({marginLeft: moveLengthLeft}, 10, function(){ //用jquery中的animate來控制人物行走
actionST ++;

if(actionST == 100){
standCaocao();
}
}); //在動畫做完時調用callback。callback裡可以放函數。

$("#ID_IMG_CAOCAO").animate({marginTop: moveLengthTop}, 10);

moveLengthLeft += 2;
moveLengthTop += 1;
}
}

function standCaocao()
{
pic = 2;
}

局部分析如下:
復制代碼 代碼如下:
function action()
{
var pic1 = "./pic2.png";
var pic2 = "./pic3.png";
var pic3 = "./pic1.png";
var actionArray = [pic1, pic2, pic3];

var doc = document.getElementById("ID_IMG_CAOCAO");

if (pic == actionArray.length - 2){
pic = 0;
}else{
pic += 1;
}

if(pic > 2){
pic = 2;
doc.src = "./pic1.png"
}

doc.src = actionArray[pic];
}

以上代碼我已經在上一講提到過了,所以今天就不再過問了,直接講如何移動人物。

首先來說,使物體移動無疑要想到jquery,不錯今天我們是要用到它的一個函數:animate。
再看代碼:
復制代碼 代碼如下:
function walk()
{
setInterval(action, timeInterval);

for(var i = 0; i < 100; i++){
$("#ID_IMG_CAOCAO").animate({marginLeft: moveLengthLeft}, 10, function(){ //用jquery中的animate來控制人物行走
actionST ++;

if(actionST == 100){
standCaocao();
}
}); //在動畫做完時調用callback。callback裡可以放函數。

$("#ID_IMG_CAOCAO").animate({marginTop: moveLengthTop}, 10);

moveLengthLeft += 2;
moveLengthTop += 1;
}
}

這些代碼能實現人物走動和停住主要在於callback和animate。callback主要是使人物停下,animate主要是使人物移動。

通常,animate的語法是:animate({css代碼的改變}, 完成要用的時間, callback);。詳情請看:http://www.jb51.net/w3school/jquery/jquery_effects.htm,這裡面還有很多其他jquery函數,可以多了解了解。

當然,animate顯而易見,但callback呢???原來它藏在了animate裡面。
復制代碼 代碼如下:
function(){ //用jquery中的animate來控制人物行走
actionST ++;

if(actionST == 100){
standCaocao();
}
}); //在動畫做完時調用callback。callback裡可以放函數。

這段代碼便是callback。只不過我們把他的位置放上了函數,所以不怎麼讓人看得見。
callback的一些教程: http://www.jb51.net/w3school/jquery/jquery_callback.htm

另外還有一串代碼:
復制代碼 代碼如下:
function standCaocao()
{
pic = 2;
}

這段代碼主要是用來使動態人物變為靜態人物。這樣移動停止後,人物動作也沒了。

源代碼下載:(包括一個jquery-1.8.0.js文件)

三、演示效果

首先是:


然後是:


最後是:


演示位置

四、後記

首先人物行走和動作是游戲制作必不可少的環節,選擇良好的算法和函數是成功的關鍵。
下一次我們將研究如何用js仿《三國志曹操傳》人物情節對話。敬請期待!

希望大家多支持,謝謝。我會以更好的文章來回報大家。

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