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Javascript 多物體運動的實現
編輯:關於JavaScript     

我們先來看下之前的運動的代碼,是否支持多物體運動,會出現怎麼樣的問題。

復制代碼 代碼如下:
<style type="text/css">
            div {
                width: 100px;
                height: 50px;
                background: red;
                margin: 10px;
            }
        </style>

復制代碼 代碼如下:
<body>
        <div></div>
        <div></div>
        <div></div>
    </body>

以下是Javascript 代碼:

復制代碼 代碼如下:
<script type="text/javascript">
            window.onload = function() {
                var aDiv = document.getElementsByTagName('div');
                for (var i = 0; i < aDiv.length; i++) {
                    aDiv[i].onmouseover = function() {
                        startMove(this, 400);
                    };
                    aDiv[i].onmouseout = function() {
                        startMove(this, 100);
                    };
                }
            }
            var timer = null;
            function startMove(obj, iTarget) {
                clearInterval(timer);
                timer = setInterval(function() {
                    var speed = (iTarget - obj.offsetWidth) / 6;
                    speed = speed > 0 ? Math.ceil(speed) : Math.floor(speed);
                    if (obj.offsetWidth == iTarget) {
                        clearInterval(timer);
                    } else {
                        obj.style.width = obj.offsetWidth + speed + 'px';
                    }
                }, 30);
            }
        </script>

此時當鼠標移入到第一個div 時,他是正常運行的。但是如果現在又移動到第二個或者第三個div時候就會出現bug。

image 這個是什麼原因呢? 看圖可以看出並沒有運動完成。實際上是這樣的,

整個程序就一個定時器, 比如第一個div開始動了,第二個div 鼠標移入了 前一個定時器就被干掉了,那麼自然就卡在那裡了。

所以最大的問題就是整個程序就只有一個定時器。那麼怎麼解決這個問題呢?

解決方案:

其實很簡單,把定時器作為一個物體的屬性加上,那麼每個物體都有一個定時器在,當關閉定時器的時候是關閉物體上的定時器,開也是物體上的定時器

那麼他們之間就可以完全互不干擾的運行。

看下修改後的Javascript代碼:

復制代碼 代碼如下:
<script type="text/javascript">
            window.onload = function() {
                var aDiv = document.getElementsByTagName('div');
                for (var i = 0; i < aDiv.length; i++) {
                    aDiv[i].timer=null; // 把定時器作為一個物體的屬性存起來
                    aDiv[i].onmouseover = function() {
                        startMove(this, 400);
                    };
                    aDiv[i].onmouseout = function() {
                        startMove(this, 100);
                    };
                }
            }
            function startMove(obj, iTarget) {
                clearInterval(obj.timer);
                obj.timer = setInterval(function() {
                    var speed = (iTarget - obj.offsetWidth) / 6;
                    speed = speed > 0 ? Math.ceil(speed) : Math.floor(speed);
                    if (obj.offsetWidth == iTarget) {
                        clearInterval(obj.timer);
                    } else {
                        obj.style.width = obj.offsetWidth + speed + 'px';
                    }
                }, 30);
            }
        </script>

這樣程序就沒有問題了,能夠支持多物體的運動。

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