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Java Applet 編程技巧實例專輯-圖像處理
編輯:CSS詳解     
Java Applet常用來顯示存儲在GIF文件中的圖像。Java Applet裝載GIF圖像非常簡單,在Applet內使用圖像文件時需定義Image對象。多數Java Applet使用的是GIF或JPEG格式的圖像文件。Applet使用getImage方法把圖像文件和Image對象聯系起來。

  Graphics類的drawImage方法用來顯示Image對象。為了提高圖像的顯示效果,許多Applet都采用雙緩沖技術:首先把圖像裝入內存,然後再顯示在屏幕上。

  Applet可通過imageUpdate方法測定一幅圖像已經裝了多少在內存中。

  裝載一幅圖像

  Java把圖像也當做Image對象處理,所以裝載圖像時需首先定義Image對象,格式如下所示:

Image picture;

  然後用getImage方法把Image對象和圖像文件聯系起來:

picture=getImage(getCodeBase(),"ImageFileName.GIF");
  
  getImage方法有兩個參數。第一個參數是對getCodeBase方法的調用,該方法返回Applet的URL地址,如www.sun.com/Applet。第二個參數指定從URL裝入的圖像文件名。如果圖文件位於Applet之下的某個子目錄,文件名中則應包括相應的目錄路徑。

  用getImage方法把圖像裝入後,Applet便可用Graphics類的drawImage方法顯示圖像,形式如下所示:

g.drawImage(Picture,x,y,this);

  該drayImage方法的參數指明了待顯示的圖像、圖像左上角的x坐標和y坐標以及this。

  第四個參數的目的是指定一個實現ImageObServer接口的對象,即定義了imageUpdate方法的對象(該方法隨後討論)。

  顯示圖像(ShowImage.Java)

//源程序清單
import Java.awt.*;
import Java.applet.*;
public class ShowImage extends Applet
Image picure; //定義類型為Image的成員變量
public void init()
{
 picture=getImage(getCodeBase(),"Image.gif"); //裝載圖像
}
public void paint(Graphics g)
{
 g.drawImage(picture,0,0,this); //顯示圖像
}
}

  為此,Html文件中有關Applet的語句如下:

<Html>
<TITLE>Show Image Applet</TITLE>
<APPLET
CODE="ShowImage.class" //class文件名為ShowImage.class
WIDTH=600
HEIGHT=400>
</APPLET>
</Html>


  編譯之後運行該Applet時,圖像不是一氣呵成的。這是因為程序不是drawImage方法返回之前把圖像完整地裝入並顯示的。與此相反,drawImage方法創建了一個線程,該線程與Applet的原有執行線程並發執行,它一邊裝入一邊顯示,從而產生了這種不連續現象。為了提高顯示效果。許多Applet都采用圖像雙緩沖技術,即先把圖像完整地裝入內存然後再顯示在屏幕上,這樣可使圖像的顯示一氣呵成。

  雙緩沖圖像

  為了提高圖像的顯示效果應采用雙緩沖技術。首先把圖像裝入內存,然後再顯示在Applet窗口中。

  使用雙緩沖圖像技術例子(BackgroundImage.Java)

//源程序清單
import Java.awt.*;
import Java. applet.*;
public class BackgroundImage extends Applet //繼承Applet
{
 Image picture;
 Boolean ImageLoaded=false;
 public void init()
 {
  picture=getImage(getCodeBase(),"Image.gif"); //裝載圖像
  Image offScreenImage=createImage(size().width,size().height);
  //用方法createImage創建Image對象
  Graphics offScreenGC=offScreenImage.getGraphics(); //獲取Graphics對象
  offScreenGC.drawImage(picture,0,0,this); //顯示非屏幕圖像
 }
 public void paint(Graphics g)
 {
  if(ImageLoaded)
  {
   g.drawImage(picture,0,0,null); //顯示圖像,第四參數為null,不是this
   showStatus("Done");
  }
  else
   showStatus("Loading image");
 }
 public boolean imageUpdate(Image img,int infoflags,int x,int y,int w,int h)
 {
  if(infoflags= =ALLBITS)
  {
   imageLoaded=true;
   repaint();
   return false;
  }
  else
   reture true;
 }
}

  分析該Applet的init方法可知,該方法首先定義了一個名為offScreenImage的Image對象並賦予其createImage方法的返回值,然後創建了一個名為offScreenGC的Graphics對象並賦予其圖形環境——非屏幕圖像將由它來產生。因為這裡畫的是非屏幕圖像,所以Applet窗口不會有圖像顯示。

  每當Applet調用drawImage方法時,drawImage將創建一個調用imageUpdate方法的線程。Applet可以在imageUpdate方法裡測定圖像已有裝入內存多少。drawImage創建的線程不斷調用imageUpdate方法,直到該方法返回false為止。

  imageUpdate方法的第二個參數infoflags使Applet能夠知道圖像裝入內存的情況。該參數等於ImageLoaded設置為true並調用repaint方法重畫Applet窗口。該方法最終返回false,防止drawImage的執行線程再次調用imageUpdate方法。

  該Applet在paint方法裡的操作是由ImageLoaded變量控制的。當該變量變為true時,paint方法便調用drawImage方法顯示出圖像。paint方法調用drawImage方法時把null作為第四參數,這樣可防止drawImage調用imageUpdate方法。因為這時圖像已裝入內存,所以圖像在Applet窗口的顯示可一氣呵成。

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