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圖解Eye Candy 4000系列(二)
編輯:Fireworks基礎     

  這一節要了解的是Corona(光環)濾鏡命令。這是一個很酷的效果,我想我們可以用它來制作出很亮麗或者很詭魅的效果,那都是令人驚歎的。

  1、首先來了解一下該濾鏡的一些參數選項。

  (1)、Glow Width(發光的寬度)。這個我想就沒必要再去解釋了。

  (2)、Flare Size(光線的大小)。需要注意的是,這個參數是針對波動的光線而言的,數值越小,波動光線表現的越明顯,反之越模糊。

  (3)Stretch(光線的延伸)。隨機改變光線波動的方向。

  (4)Waver(光線的波動)。我想這個參數是顯現效果的一個參數了!通過調節它,我們可以使光線產生波動的效果,數值越小,波動就的光線就越多,反之,則越少。

  (5)Blur(光線的模糊度)。默認的情況下為零的,所以我們會看到很明顯的光線放射並波動的效果,如果將數值調節到最後,我們只能看到一圈暈光。

  (6)、Overall Opacity(整體的不透明性)。這個我想也沒有解釋的必要了。

  (7)、Color項目就是用來指定發光顏色的,唯一讓我感覺缺憾的是,如果它能夠指定多種顏色作為發光體就更好了。

  2、這裡最需要解釋的是以下兩項:

  (1)、Draw only.....(僅僅在圖像的外部產生發光效果)。勾選該項,圖像本身會很清晰的顯現出來,整個發光效果在圖像的背後完成。

  (2)、Radiate form......(發線以元素中心向周圍擴散)。勾選該項,整個放光效果會從圖像中心開始向四周擴散。
除了上述的兩種顯示方式之外,還有另外兩種,其一是兩個項目全部勾選,那麼它會以第一項為根據顯現效果,就像圖2所顯示的那樣;其二是兩個項目都不選擇,我想這個效果才算最酷,它完全覆蓋了原有的元素,讓我們看起來四處擴散的紊亂的氣流。

  最後,讓我們來看看通過這個濾鏡制作的一些簡單的效果。請原諒我做的如此粗糙!

  這一節要了解的是Cutout(挖空)濾鏡效果。以我的感覺來說,這個濾鏡的作用不大,它與FW效果面板列表中的內陰影是一樣的,在我測試以後發覺,它們之間沒有明顯的差別。更簡潔的方式我覺得還是內陰影較好些。起碼要比它節省內存。

  1、但看起來我們還是需要了解它一下:

  (1)、帶有橢圓形坐標的Direction項目用來控制挖空部分的方向。挖空聽起來很別扭,還是就稱為內陰影好些!

  (2)、Distance項用來控制挖空部分與初始元素的距離。數值越小,距離越小,反之則大。

  (3)、Opacity項用來控制挖空部分的不透明性。數值越小透明度越大,反之則小。

  (4)、Shadow Color項目用來指定挖空部分的顏色。這裡已經很明顯的體現出來了,其實所謂挖空,就是陰影。

下面的幾項還是比較有效果的,同時也表現出了與FW內置的內陰影效果的不同,因為它對任何元素,矢量的也好,位圖也好都起同樣的作用。

  (5)、Fill with solid color(填充固定的色彩)。舉例說,我們導入一張圖片,在執行該濾鏡效果時,勾選該項,指定一種顏色可以替換掉原有的圖像,使之成為一個基本的形狀。如果是已經指定了顏色圖形,同樣的可以替換掉它原有的顏色。

  (6)、Keep original image(保持原有的圖像)。和上一個參數恰恰相反,使用該項目,可以在保持圖形圖像原有色彩的基礎上為其添加內陰影的效果。

  (7)、Make selection transparent(制作透明效果)。勾選該項,可以拋棄圖形圖像的原有色彩使場景所采用的背景色體現出來。

  最後,仍然是Settings菜單,在這裡我們可以保存、修改及管理概濾鏡內置的一些效果命令。並可以在下面的命令列表中選擇一個命令直接應用到元素上。

  接下來,看一看通過這個命令制作的幾個效果。

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