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js實現一個猜數字游戲
編輯:JavaScript技巧     

看你需要猜幾次才能猜到那個正確的數字!

效果圖:

代碼如下:

<!DOCTYPE html>
<html>
  <head>
    <meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=utf-8" />
    <title>猜數字游戲</title>
    <script type="text/javascript" charset="utf-8">
      window.onload = newgame; //頁面載入的時候就開始一個新的游戲
      window.onpopstate = popState; //處理歷史記錄相關事件
      var state, ui; //全局變量,在newgame()方法中會對其初始化
      function newgame(playagain) {
        ui = {
          heading: null, //文檔最上面的<h1>元素
          prompt: null, //要求用戶輸入一個猜測數字
          input: null, //用戶輸入猜測數字的地方
          low: null, //可視化的三個表格單元格
          mid: null, //猜測的數字范圍
          high: null,
        };
        //查詢這些元素中每個元素的id
        for(var id in ui) ui[id] = document.getElementById(id);
        //給input字段定義一個事件處理程序函數
        ui.input.onchange = handleGuess;
        //生成一個隨機的數字並初始化游戲狀態
        state = {
          n: Math.floor(99 * Math.random())+1, //整數: 0 < n <100
          low: 0, //可猜數字范圍下限
          high: 100, //可猜數字范圍上限
          guessnum: 0, //猜測的次數
          guess: undefined //最後一次猜測
        };
        //修改文檔內容來顯示該初始狀態
        display(state);
        if (playagain === true)save(state);
      }
      function save(state) {
        if (!history.pushState) return; //如果pushState()方法沒有定義,則什麼也不做

        //將一個保存的狀態和url關聯起來
        var url = "#guess" + state.guessnum;

        history.pushState(state, //要保存的狀態對象
        "", //狀態標題:當前浏覽器會忽視它
        url); //狀態URL:對書簽是沒有用的
      }
      //這是onpopstate的事件處理程序,用於恢復歷史狀態
      function popState(event) {
        if (event.state) {
          //如果事件有一個狀態對象,則恢復該狀態
          state = event.state; //恢復歷史狀態
          display(state); //顯示恢復的狀態
        }else{
          history.replaceState(state, "", "#guess" + state.guessnum);
        }
      };
      //每次猜測一個數字的時候,都會調用此事件處理程序
      //此處理程序用於更新游戲的狀態、保存游戲狀態並顯示游戲狀態
      function handleGuess() {
        //從input字段中獲取用戶猜測的數字
        var g = parseInt(this.value);
        //如果該值是限定范圍中的一個數字
        if ((g > state.low) && (g < state.high)) {
          //對應的更新狀態
          if (g < state.n) state.low =g;
          else if (g > state.n) state.high = g;
          state.guess = g;
          state.guessnum++;
          //在浏覽器歷史記錄中保存新的狀態
          save(state);
          //根據用戶猜測情況來修改文檔
          display(state);
        }else{
          //無效的猜測:不保存狀態
          alert("請輸入大於" + state.low + "和小於" + state.high);
        }
      }
      //修改文檔來顯示游戲當前狀態
      function display(state) {
        //顯示文檔的導航和標題
        ui.heading.innerHTML = document.title ="我在想一個" + state.low + "到" + state.high + "之間的數字!";

        //使用一個表格來顯示數字的取值范圍
        ui.low.style.width = state.low + "%";
        ui.mid.style.width = (state.high-state.low) + "%";
        ui.high.style.width = (100-state.high) + "%";

        //確保input字段是可見的、空的並且是聚焦的
        ui.input.style.visibility = "visible";
        ui.input.value = "";
        ui.input.focus();

        //根據用戶最近猜測,設置提示
        if (state.guess === undefined)
          ui.prompt.innerHTML = "輸入你的猜測:";
        else if (state.guess < state.n)
          ui.prompt.innerHTML = state.guess + "低了,再猜一次:";
        else if (state.guess > state.n)
          ui.prompt.innerHTML = state.guess + "高了,再猜一次:";
        else {
          //當猜對了的時候,就隱藏input字段並顯示“再玩一次”按鈕
          ui.input.style.visibility = "hidden";
          ui.heading.innerHTML = document.title = state.guess + "正確!";
          ui.prompt.innerHTML = "你贏了 <button onclick='newgame(true)'>再玩一次</button>";
        }
      }
    </script>
    <style>
      #prompt { font-size: 16pt;}
      table { width: 90%; margin:10px; margin-left:5%;}
      #low, #high { background-color:lightgray; height:1em; }
      #mid { background-color:green;}
    </style>
  </head>
  <body>
    <h1 id="heading">我在想一個數字...</h1>
    <table>
      <tr>
        <td id="low"></td>
        <td id="mid"></td>
        <td id="high"></td>
      </tr>
    </table>
    <label id="prompt"></label>
    <input id="input" type="text">
  </body>
</html>

以上就是本文的全部內容,希望本文的內容對大家的學習或者工作能帶來一定的幫助,同時也希望多多支持!

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