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JS 操作Array數組的方法及屬性實例解析
編輯:關於JavaScript     

本文總結了Array數組的3個屬性,length 屬性、prototype 屬性、constructor 屬性使用,並附注數組對象的8個分類及多個方法使用,具體如下:

對象的3個屬性
1、length 屬性

length 屬性
Length屬性表示數組的長度,即其中元素的個數。因為數組的索引總是由0開始,所以一個數組的上下限分別是:0和length-1。和其他大多數不同的是,JavaScript數組的length屬性是可變的,這一點需要特別注意。當length屬性被設置得更大時,整個數組的狀態事實上不會發生變化,僅僅是length屬性變大;當length屬性被設置得比原來小時,則原先數組中索引大於或等於length的元素的值全部被丟失。下面是演示改變length屬性的例子:

var arr=[12,23,5,3,25,98,76,54,56,76];//定義了一個包含10個數字的數組
alert(arr.length); //顯示數組的長度10
arr.length=12; //增大數組的長度
alert(arr.length); //顯示數組的長度已經變為12
alert(arr[8]); //顯示第9個元素的值,為56
arr.length=5; //將數組的長度減少到5,索引等於或超過5的元素被丟棄
alert(arr[8]); //顯示第9個元素已經變為"undefined"
arr.length=10; //將數組長度恢復為10
alert(arr[8]); //雖然長度被恢復為10,但第9個元素卻無法收回,顯示"undefined"

由上面的代碼我們可以清楚的看到length屬性的性質。但length對象不僅可以顯式的設置,它也有可能被隱式修改。JavaScript中可以使用一個未聲明過的變量,同樣,也可以使用一個未定義的數組元素(指索引超過或等於length的元素),這時,length屬性的值將被設置為所使用元素索引的值加1。例如下面的代碼:

var arr=[12,23,5,3,25,98,76,54,56,76];//定義了一個包含10個數字的數組
alert(arr.length);//顯示10
arr[15]=34;
alert(arr.length);//顯示16

代碼中同樣是先定義了一個包含10個數字的數組,通過alert語句可以看出其長度為10。隨後使用了索引為15的元素,將其賦值為15,即arr[15]=34,這時再用alert語句輸出數組的長度,得到的是16。無論如何,對於習慣於強類型編程的開發人員來說,這是一個很令人驚訝的特性。事實上,使用new Array()形式創建的數組,其初始長度就是為0,正是對其中未定義元素的操作,才使數組的長度發生變化。

由上面的介紹可以看到,length屬性是如此的神奇,利用它可以方便的增加或者減少數組的容量。因此對length屬性的深入了解,有助於在開發過程中靈活運用。

2、prototype 屬性

prototype 屬性
返回對象類型原型的引用。prototype 屬性是 object 共有的。

objectName.prototype

objectName 參數是object對象的名稱。

說明:用 prototype 屬性提供對象的類的一組基本功能。 對象的新實例“繼承”賦予該對象原型的操作。

對於數組對象,以以下例子說明prototype 屬性的用途。

給數組對象添加返回數組中最大元素值的方法。要完成這一點,聲明一個函數,將它加入 Array.prototype, 並使用它。

function array_max( )
{
   var i, max = this[0];
   for (i = 1; i < this.length; i++)
   {
       if (max < this[i])
       max = this[i];
   }
   return max;
}

Array.prototype.max = array_max;
var x = new Array(1, 2, 3, 4, 5, 6);
var y = x.max( );

該代碼執行後,y 保存數組 x 中的最大值,或說 6。

3、constructor 屬性

constructor 屬性
表示創建對象的函數。

object.constructor //object是對象或函數的名稱。

說明:constructor 屬性是所有具有 prototype 的對象的成員。它們包括除 Global 和 Math 對象以外的所有 JScript 固有對象。constructor 屬性保存了對構造特定對象實例的函數的引用。

例如:

x = new String("Hi");
if (x.constructor == String) // 進行處理(條件為真)。
//或
function MyFunc {
// 函數體。
}

y = new MyFunc;
if (y.constructor == MyFunc) // 進行處理(條件為真)。

對於數組來說:
y = new Array();

數組對象的8個分類及多個方法

1.數組的創建

var arrayObj = new Array(); //創建一個默認數組,長度是0
var arrayObj = new Array(size); //創建一個size長度的數組,注意Array的長度是可變的,所以不是上限,是長度
var arrayObj = new Array(item1,item2,); //創建一個數組並賦初值
要說明的是,雖然第二種方法創建數組指定了長度,但實際上所有情況下數組都是變長的,也就是說即使指定了長度為5,仍然可以將元素存儲在規定長度以外的,注意:這時長度會隨之改變。

2、數組的元素的訪問

var ArrayItemValue=arrayObj[1]; //獲取數組的元素值
arrayObj[1]= "要賦予新值"; //給數組元素賦予新的值

本文總結了Array數組的3個屬性,length 屬性、prototype 屬性、constructor 屬性使用,並附注數組對象的8個分類及多個方法使用,具體如下:

對象的3個屬性
1、length 屬性

length 屬性
Length屬性表示數組的長度,即其中元素的個數。因為數組的索引總是由0開始,所以一個數組的上下限分別是:0和length-1。和其他大多數語言不同的是,JavaScript數組的length屬性是可變的,這一點需要特別注意。當length屬性被設置得更大時,整個數組的狀態事實上不會發生變化,僅僅是length屬性變大;當length屬性被設置得比原來小時,則原先數組中索引大於或等於length的元素的值全部被丟失。下面是演示改變length屬性的例子:

var arr=[12,23,5,3,25,98,76,54,56,76];//定義了一個包含10個數字的數組
alert(arr.length); //顯示數組的長度10
arr.length=12; //增大數組的長度
alert(arr.length); //顯示數組的長度已經變為12
alert(arr[8]); //顯示第9個元素的值,為56
arr.length=5; //將數組的長度減少到5,索引等於或超過5的元素被丟棄
alert(arr[8]); //顯示第9個元素已經變為"undefined"
arr.length=10; //將數組長度恢復為10
alert(arr[8]); //雖然長度被恢復為10,但第9個元素卻無法收回,顯示"undefined"

由上面的代碼我們可以清楚的看到length屬性的性質。但length對象不僅可以顯式的設置,它也有可能被隱式修改。JavaScript中可以使用一個未聲明過的變量,同樣,也可以使用一個未定義的數組元素(指索引超過或等於length的元素),這時,length屬性的值將被設置為所使用元素索引的值加1。例如下面的代碼:

var arr=[12,23,5,3,25,98,76,54,56,76];//定義了一個包含10個數字的數組
alert(arr.length);//顯示10
arr[15]=34;
alert(arr.length);//顯示16

代碼中同樣是先定義了一個包含10個數字的數組,通過alert語句可以看出其長度為10。隨後使用了索引為15的元素,將其賦值為15,即arr[15]=34,這時再用alert語句輸出數組的長度,得到的是16。無論如何,對於習慣於強類型編程的開發人員來說,這是一個很令人驚訝的特性。事實上,使用new Array()形式創建的數組,其初始長度就是為0,正是對其中未定義元素的操作,才使數組的長度發生變化。

由上面的介紹可以看到,length屬性是如此的神奇,利用它可以方便的增加或者減少數組的容量。因此對length屬性的深入了解,有助於在開發過程中靈活運用。


2、prototype 屬性

prototype 屬性
返回對象類型原型的引用。prototype 屬性是 object 共有的。

objectName.prototype

objectName 參數是object對象的名稱。

說明:用 prototype 屬性提供對象的類的一組基本功能。 對象的新實例“繼承”賦予該對象原型的操作。

對於數組對象,以以下例子說明prototype 屬性的用途。

給數組對象添加返回數組中最大元素值的方法。要完成這一點,聲明一個函數,將它加入 Array.prototype, 並使用它。

function array_max( )
{
   var i, max = this[0];
   for (i = 1; i < this.length; i++)
   {
       if (max < this[i])
       max = this[i];
   }
   return max;
}

Array.prototype.max = array_max;
var x = new Array(1, 2, 3, 4, 5, 6);
var y = x.max( );

該代碼執行後,y 保存數組 x 中的最大值,或說 6。

3、constructor 屬性

constructor 屬性
表示創建對象的函數。

object.constructor //object是對象或函數的名稱。

說明:constructor 屬性是所有具有 prototype 的對象的成員。它們包括除 Global 和 Math 對象以外的所有 JScript 固有對象。constructor 屬性保存了對構造特定對象實例的函數的引用。

例如:

x = new String("Hi");
if (x.constructor == String) // 進行處理(條件為真)。
//或
function MyFunc {
// 函數體。
}

y = new MyFunc;
if (y.constructor == MyFunc) // 進行處理(條件為真)。

對於數組來說:
y = new Array();

數組對象的8個分類及多個方法

1.數組的創建
var arrayObj = new Array(); //創建一個默認數組,長度是0
var arrayObj = new Array(size); //創建一個size長度的數組,注意Array的長度是可變的,所以不是上限,是長度
var arrayObj = new Array(item1,item2,); //創建一個數組並賦初值

要說明的是,雖然第二種方法創建數組指定了長度,但實際上所有情況下數組都是變長的,也就是說即使指定了長度為5,仍然可以將元素存儲在規定長度以外的,注意:這時長度會隨之改變。

2、數組的元素的訪問
var ArrayItemValue=arrayObj[1]; //獲取數組的元素值
arrayObj[1]= "要賦予新值"; //給數組元素賦予新的值

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