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游戲分段加載用戶體驗設計更有利於推廣
編輯:關於網頁技巧     

網頁制作poluoluo文章簡介:分段加載,給用戶更多選擇空間.

公司網游在推廣的時候遇到了一個問題:

“你那客戶端太大了,啥都沒看到,就讓我下載這麼半天。”

其實仔細想想,這個問題是可以解決的。

很多游戲中的地圖,新手都用不到。如果僅提供新手區的地圖,這樣整個客戶端就可以控制的很小。有願意一步到位的,就去下載“完整客戶端”,有希望體驗的,就給他一個“體驗客戶端”。當他在新手區練級的時候,可以自行選擇,是否在後台加載其他的地圖包。

以前放棄幾款網游的原因,有一部分在於“更新頻繁”,每次玩,都要等幾分鐘更新。而更新下來的內容,玩家未必用的到。一個1級的小號,去“赤月島”就是找死,在半路上就被干掉了。

這種方式也可以應用於“小說類”的網站,當我們閱讀“第一章”的時候,後台預先准備好“第二章”的內容,這樣用戶翻頁的時候,可以最快的響應。

按照建斌的說法,甚至可以根據浏覽器的滾動條,每次僅加載一屏的內容。

尤其是針對移動平台的客戶,手機網絡太慢了。我恨“載入中”這3個字。

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