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用戶體驗設計:在局限條件下的設計
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網頁制作poluoluo文章簡介:用戶體驗設計:在局限下設計.


馬歇•布勞耶(Marcel Breuer,1902–1981),1925年設計了世界上第一把鋼管椅子。上圖是他設計的另外一個產品,一張桌子,一張由一根鋼管彎曲而成的桌子,並不是將鋼管切斷再焊接,這樣設計,除了看上去有意思,還有一個很重要的原因:成本低。
當然,以現在的工業水平來看,是否焊接對成本的影響已經沒那麼大了。然而在當時,工藝上的區別卻是一個需要考慮的因素,因為這樣的局限,促成了上面這個產品。類似的技術局限其實始終都存在。社會生產從來就是在技術的局限下發展的,或者說,社會發展水平是技術的發展水平決定的。

蒸汽時代,因為發明了蒸汽機,隨之產生了一大堆的現代工業產品,紡織機,火車頭…

現代主義設計,因為有了相對成熟的工業加工技術,可以大批量制作鋼管,織物,混凝土預制件,玻璃幕牆。設計師們應用這些技術成果設計出了現代主義的建築、家具。

web2.0,誠然,有那麼多所謂的互聯網思想家宣稱web2.0是一個互聯網的社會行為,是互聯網用戶需要更為社會化的交流促成了web2.0,但是如果沒有開放的API,沒有表現與內容分離的頁面代碼,沒有ajax,怎麼2.0?
我們也可以從技術為出發點來分析web2.0:技術上的創新,使得某一個主題可以被引用到不同的頁面中;使得一個第三方公司可以基於某一個網站的開放平台制作自己的app;給每一位注冊用戶在網站中一塊自己的空間…產品的設計師們研究這些功能,將這些功能設計成產品,在網站中給每位用戶留出一個單獨的空間,讓用戶在屬於自己的空間中訂閱感興趣的主題,在個人的空間中使用用戶選中的第三方功能插件。讓用戶使用這個網站實現社會化的交流、溝通。

當然人的創造性思維才是不斷創新的本質動力,然而,技術是現實的要求。能創造出什麼,必須受限於當前技術所能達到的水平。

既然設計需要以技術為依托,那麼,與其被動的接受技術的局限,不如主動的去接受,利用技術上的局限和特點。目前,關注可用性的交互設計,注重視覺效果的GUI都是這樣的。好的設計思路應當是:在目前的技術可實現條件下,盡可能的應用、利用技術手段,很好的信息傳達。而不是,憑空想象一個最完美、最理想的方案,然後略帶鄙夷的搖頭長歎技術實現有困難,不得不退而求其次,最終認為是因為程序員水平有限而葬送了自己的偉大設計。
一個沒能充分考慮可實現性的設計方案本身就是不夠好的。

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